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虽然已经是不知道第几次叫累了……

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发表于 2014-3-8 23:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
但我还是要发泄啊!!!!——不认真写设定绝不知道什么叫累与无聊。

这次抱怨的是这次的人设和对科技条件的描述。
我数了一下,该设定中将会写入14个角色,其中2个不出场,8个都是酱油。一面和二面BOSS都是由杂鱼来驾驶的,于是这里没有名字。然后五面和六面的boss是同一个,所以“少了一个”。

即使要将这些人的设定都写到这种详细程度(↓如下图所示),也要耗去好长的时间。
1.PNG
此外,仅仅是对人体改造工程的介绍就花去了这样多的篇幅↓
2.PNG
3.PNG
那其他条目怎么办!!!
4.PNG

心海危雷的OST、还有16首没做……

模型一个都没做……

编程也暂停了……

……


发表于 2014-3-9 00:18:44 | 显示全部楼层
加油吧 这些烦死人的目录....
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发表于 2014-3-9 06:46:50 | 显示全部楼层
加油吧,完善的设定是在宏大的世界观下合理的推进故事最有力的武器。
努力集中注意力或许是个好办法,专注了以后就什么都不知道了。

(其实我觉得写详细的设定是写文最有趣的一环,在这恶个阶段脑补最多了,经常能想到新点子,顺便感觉到自己在语言表达上的能力与幻想的能力间的差距。之前我在上学的时候写一个架空世界的非人物设定时居然一周爆肝写出了15页正反面A4,在没写作业的情况下。不过我不太清楚游戏的设定是什么感觉,可能会是相通的吧。或许是像这样?➡lz已进入DND世界观下主物质位面上衍生出的半位面:设定的脑补世界,服从法则:境由心生。相信它很无聊,那它就会枯燥;相信它有趣,那就会感到非常愉悦)
不管怎么说,码字都是一件很累的事,游戏制作者辛苦了!

点评

还有,我觉得stg还是与gal不同的,没有必要太详细的去写设定,弹幕和bgm才是关键,zun的做法就是范例。(看到了6个面我就开始纠结了。。。到底是什么类型的游戏啊。。。)  发表于 2014-3-9 06:51
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