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从哪里开始说好呢。。。对了,就从我发现自己病情的那个聊天记录开始好了。。。
我:
la bete humaine。。。
前16页无聊的让人发疯。。。。
后面的剧情让人欲罢不能啊
基友:(始终都是同一个人)
慢热
说起来,中文翻译是叫衣冠禽兽吧?神翻译呢。。。
我:
神翻译:人兽(笑
后面简直就是狂欢
基友:
如何如何?
我:
太棒了
基友:
怎么个棒法
我:
真要说感想的话太中二了说不出口。。。不过我很享受男主是如何被痛苦缓缓的拖入深渊
基友:
哦。。。这种愉悦啊。。。突然没啥兴趣了。。。
这段留言中,基友最后一句里提到的“愉悦”让我感到十分在意
然后我仔细思考了一下。。。。
曾经,我很讨厌悲伤的事情。我讨厌寿命论,讨厌离别,讨厌死亡,讨厌bad end
但是,不知从什么时候开始,我开始反感Happy end。
“就这样,王子和公主过上了幸福的生活”这种我原本很喜欢的结局,在现在的我看来完全就是一文不值
就像聊天记录中说的,我很喜欢看到主角是如何被悲痛折磨,如何在深渊中试着挣扎,却只会让自己伤痕累累的身体变得更加破烂不堪,最后在绝望中堕入深渊。
我喜欢寿命论。痛苦的结局,在一开始就可以预见,而主人公们则自不量力的试图挑战世界的规则
不过,等等。。。我真的喜欢看到别人被痛苦折磨吗?难道不是因为这种结局是“可预见”的吗?
我喜欢的,到底是品尝他人的痛苦,还是自己对剧情发展的掌控力?
我不知道。。。
还有。。。很多看起来悲伤的剧情,在最后却来了个神转折。
可能,我厌恶的,也有着这种不符合逻辑的,机械造神般的展开吧。。。
我不知道。。。
这是病吧。。。弗洛伊德老爷你说点什么吧
题外:
某个坑爹galgame叫“死神之吻有离别之味”(貌似)
而某条线的剧情就TM在必死flag下来了个deus ex machina。。。怒删游戏
(主角的名字还是 诚,这必死flag-EXTRA都没弄死你,太坑爹了。。。
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