| 本帖最后由 神符影之歌 于 2011-6-7 10:52 编辑 
 
 最近看到技术区涌现出越来越多的触手了呢,一方面为我们这些渣包的生存空间担忧,一方面又为能学到各种各样的姿势而高兴。 12神触曾经说想学摄像机和表达式,哎呀这么触手的东西渣包符怎么可能会的说…… 但是为了给喵玉殿贡献自己的一份力量,渣包符刻苦学习了一段时间的表达式之后,终于下定决心回来找触手们班门弄斧了。 当然这个帖子只是介绍啦,介绍,毕竟自己都不会的东西怎么可能写得出教程……那么,就以渣包符的理解来讲述一下AE的表达式功能,希望跟我一样的渣包们能够尽快长出一根新的触手哟。 啰嗦了这么多,我们还是进入正题吧(抱头)。 1.表达式功能 开启 AE里面的表达式可以应用在所有可以添加关键帧的参数上,方法是按住ALT键不放,同时用左键点击参数左侧的关键帧开启按钮,就会给这个参数添加上表达式啦。 右侧的框里编写的式子就是控制这个参数的表达式,具体的用法类似于编程,是用数学思想精确控制参数变化的一种有效手段噢。 表达式的具体函数写法,实在是很复杂而且很触的东西,某渣包符也是粗通皮毛,直接拿出来教大家的话怕是要误人子弟,所以,附件里有某符学习时用的资料,大家可以保留一份待日后查阅的说。 2.简要介绍一些表达式的渣用法 表达式的函数,要全面了解很难,全部记背下来更是需要长期的实际运用。嘛,不过掌握其中一点简单的用法还是可以的。 上面表达式选项的截图里,从左往右数的第三个选项名叫橡皮筋,就是把这个表达式参数与其它参数进行关联的工具啦。比如说,把scale(缩放)的橡皮筋拖动到opacity(透明度)上,AE就会自动把指向的参数以正确的格式写在右边了。 随后我们还可以把这个参数括起来,对其进行一些简单的数学变幻,这样可以轻松做出一些简单的特效哟。 例如将缩放的表达式写成“temp = 200-(transform.opacity);[temp, temp]”,然后在给opacity透明度这个参数加关键帧的时候,就会看到画面逐渐变暗而同时逐渐放大的效果了。 3.进阶渣用法,用slider control联结多个参数 给层添加effects(特效)->expression controls(表达式控制)->slider control的特效,层会得到一个额外的只有一个参数的特效。这个特效是什么也不能做的,它的全部作用就是——给表达式提供一个参数。 这样一来,给多个参数关联这个参数之后,对这个参数进行改变,大家也就跟着改变了。虽然看起来似乎有些多余,不过在使用的时候会发现很方便呢(不用担心找不到最终指向的尴尬,表达式的条理也会清楚很多) 4.隆重推荐表达式wiggle(,) 初学的时候就看到过wiggle()这个摇摆表达式,作用是使得参数在一定范围内按照一定频率随机摆动,当时觉得很有意思所以虽然对表达式一窍不通但是还是很开心地到处使用。最近深入学习的时候发现AK大神的教程居然也讲了它,看来真的有必要提出来讲一讲呢。 Wiggle的第一个参数是摆动频率,第二个参数是摆动幅度。换句话说,就是wiggle(2,5)表示每秒钟参数会摆动2次,摆动值在参数原值加减5的范围内。 AK大神的介绍中,wiggle主要被用来产生一个摄像机的摇晃效果。其实不仅仅可以做这样的效果,在《东方MAD仿Stein‘s Gate OP》的开头就有这样一段给glow(辉光特效)的参数intensity(亮度)加上wiggle之后的效果,画面产生收缩的辉光。 此视频的优酷链接如下 由此可见,wiggle这类表达式运用在特效的参数上会有很给力的效果噢(什么高端插件才有的overlife参数,我们自己做不就好了姆Q……) 表达式功能的介绍就到这里告一段落吧,属于自己的使用方法还是要自己去摸索才可以,反正渣包符本身也没多少货,具体的运用实例就不给出太多了。(喂喂,讲这么粗略真的没问题么……) 最后惯例,膜拜神触12君、PKS大神、四爷、PA大神……(哎呀呀数不过来了),祝福喵玉殿越来越好,祝愿各位渣包触手都长出越来越多的触手。 渣包符拜上。 
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