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发表于 2014-5-26 05:48:53
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本帖最后由 占星者卡德加 于 2014-5-26 15:52 编辑
果然还是说,旧作的设定已经废除了吗?
主席推理的根源,就在于【然而,旧作和新作,是从根本上的世界观级设定的冲突】这句话。主席就此得出了“这能够推出旧作的一切设定的所有都应被废除,而其他在后来的引用只是在玩梗罢了”的结论。
问题的根源,在于,这句话真的是对的吗?新作旧作在世界观级的地方真的存在着巨大的冲突吗?
它们新旧作之间的确有一些矛盾的地方,这没有错。比如旧作就没有幽香是梦幻馆馆主,新作里则成为了四季的花之主。我记得旧作里有人说过“要杀死你”之类的话。这些,的确应该以新作为准。
最主要的设定里各种新作设定没有,新作设定中大多旧作的也没有提及。
问题在于,他们是矛盾,还是没有提及/关联性低呢?
旧作的设定非常简单。这所带来的,就是新旧矛盾很少。不管是在世界观上的,还是在下位设定上的。新作与旧作间最大的特征,就是关联性不强。旧作有而新作没有(玄爷、梦幻棺),新作有旧作没有(大结界、符卡)的情况占据了主体。至于说矛盾,硬要说的话也的确存在。但是,大抵都是间接的。比如“在神社出现了大量的异界生物,紫居然还没跳出来管管,多不合常理”之类的。在我看来,这份简单的设定同样使得新旧两作可以基本兼容,不管在什么层面上。
而且说到关联性,真正存在大量关联的,就是风地星神吧。之前那几作的关联,真的不大。关联最小的应该就是花映冢了。在我看来,永夜抄和其他几作的联系,不比新旧作之间的大到哪去。各部作品间的强关联性,最大的体现应该就是风地星神。
(其实上面都并不关键,关键的症结在这里)
主席所说的世界观上的矛盾,究竟指的是什么呢?如果这一点不明确的话,很多讨论就完全无法进行了。
符卡规则?在求闻史记里已经明确的说了,吸血鬼异变才确立的符卡规则,红雾异变是第一个利用此规则的。
利用结界的能力?不会用亚空穴作战?因为灵梦太小、修行太少做不到也说得通。至于灵梦后来不骑玄爷了,zun后来自己也进行过解说。
没法想到这份极高位的矛盾指的是哪个啊。。。
所以,我非常想知道,这份在世界观上的矛盾,究竟指的是什么呢?
____________________________________________________题外话————————————————————————————
其实在旧作中已经有新作一些概念的雏形了。
比如幽香作自机时的攻击方法,在怪绮谈中,名叫花之射击。
博丽灵梦修行不足的设定、魔理沙是个普通人的设定,也都有好好的继承下来呢。
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