本帖最后由 448972891 于 2014-6-13 13:13 编辑
环境上这里倒是比贴吧好,多点人气也好,容我来引战.主要是某些下意识的认为,或者常常被忽略的东西.
比如前些天看见填装紫,之前一直习惯性认为紫的输出大头在f,蓝也常常出现不够用的情况,加上填装不能触发间隙行走.所以一直是认为灵击比填装紫要强的.不过仔细想了一下,这套想法还真没有经历过高强度局的检验(虽然紫本身也有那么强又适应大部分环境),而且相对的,填装在爆发上确实比灵击要强,双魔炮或者双撞导致的收割上限比原来高很多,相对的更可以弥补一下紫被近身常常会出现的尴尬,而且紫本身是不怕死的,常常自己读一次秒,队友就要少读一次.填装无敌也是非常能拉仇恨的一手,有效吸引火力.
虽然实战的体验,灵击带来的无敌输出环境比填装好太多,而且泛用性也感觉更强.于是- -填装相对于灵击的差距最大头究竟在哪,在哪些情况下填装会比灵击更好用?
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