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你们感觉这建模是几几年的水平?

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发表于 2014-7-20 23:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TheRebirth 于 2014-7-20 23:50 编辑

题外话:
@drzzm32
21号我就回老家了

正题:
《心海危雷》的建模目前已经开始出现令人兴奋的进展,尽管建模技术依旧较为粗糙,但呈现的趋势却是可喜的。
先放上截图数张,请各位评判。

1.GIF

个人感觉只有下面这张图体现了一点细节部分的设计水平,平台部分本来是接了梯子的,但后来移除了,因为阶梯太高,缝隙太宽。

2.GIF

3.GIF

以下两张图中,由于面部贴图尚未完成,嘴唇和眼部可能显得有些猎奇。

4.GIF

5.GIF

如果反馈情况不是特别糟糕,本作的建模将可以以更高的开发效率完成,并更早地开始CG动画的制作与渲染。
但渲染可能需要借助别人的电脑,我家的电脑早就已经过时了,像那个宿舍场景,在编辑器里面如果角度没选好,旋转摄像头时就很容易出现卡顿,能进行建模等环节的游戏开发就已经是奇迹了,渲染的任务更是不可能由本机承担,不知DRZZM32目前配置如何?
发表于 2014-7-21 00:44:49 | 显示全部楼层
02年水准的感觉
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发表于 2014-7-21 01:57:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Judge_Light 于 2014-7-21 01:59 编辑

除了人脸,其他还是挺不错的啦~
毕竟人脸比起较规则的物体难建多了。。
写实要求不高的话也无所谓了
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发表于 2014-7-21 03:53:12 | 显示全部楼层
哇哦。。。
这TM是半条命1吗
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发表于 2014-7-21 06:55:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 少女哭泣中 于 2014-7-21 07:04 编辑

建模的水平从来都没有说停留在某个时代

硬件条件限制了多边形的数目,软件条件限制了建模的效率,而所谓模型的精致程度完全是和人挂钩的,和时代无关

32.jpg

99年的生化危机3

LZ你的面部多边形数目早已超越00年标准了
另外说句,SF不在简单,在直线条

32.jpg
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发表于 2014-7-21 07:22:32 来自手机 | 显示全部楼层
首先我对比感到很兴奋,另外我家的电脑估计不太好,配置比你的低。但是,这是可以优化的。另外,我随时欢迎你的来临。(THO4邀请)
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