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发表于 2014-8-13 09:32:02
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本帖最后由 jackkao1 于 2014-8-13 09:35 编辑
嘛,其實現在只要打開電視,大部分的遊戲廣告都是以賣萌為主的,不管是公車外體或是地鐵的牆面,如今能看見的遊戲也就剩這種了,而且廣告裡絕對會強調〝萌〞這個字眼。
那麼,為甚麼只有這些遊戲能做的這麼熱門呢,那是因為在激烈的競爭下,玩家的選擇結果。
我在學校玩過東方紅魔鄉,那時候有幾個同學來看,而在40幾個人的班級裡,只有我和其中一位同學聽過〝東方〞,而剩下來的看沒多久就走人了。雖然沒說出口,但從他們的舉止中能輕易地解讀出『看到一個老古董』的想法-----玩遊戲的大部分都是年輕族群,而年輕族群喜歡的是「聲光效果」,畫面要精緻、感覺要真實,雖然彈幕交錯的感覺讓我們覺得絢麗,但對現在的3D技術來說根本是小巫見大巫。
再來是時間的問題,手遊講求的是可以「便攜性」,玩到一半按個暫停鍵就能隨時帶著走,這對年輕上班族來說是不錯的選擇,而且上課無聊時拿手機總比拿電腦好藏(好學生請無視.....),但東方一屁股坐下來就得花很多時間全神貫注才能通關。
以動漫來講,現在也有不少動畫及漫畫是走〝賣萌〞或是〝賣肉〞的路線,而反映結果非常好,那麼遊戲當然不會落後,寫企畫的人或是出資者不一定知道遊戲玩家的想法,而媒體普遍灌輸給大眾的想法就是-----玩電動或是看動畫的都是宅男,而宅男就是與世界脫序只會整天泡在〝萌〞的二次元裡,那遊戲自然就會往這方向走,不管以上是否屬實,他們畢竟是成功了,而那代表著大多數玩家的選擇。(角川可是大書商啊,怎麼可能不懂大多數的潮流,只要統計一下銷量最好的輕小說就知道了)
以賺錢的角度講,扭蛋抽卡是非常好的一個圈套,無課金玩家非常少,大部分都是會去花錢抽卡,而要吸引玩家抽卡,自然是要把某些卡畫得非常〝萌〞,各方面數值調高,再把抽中率調的超低,偏偏就是有玩家喜歡這款遊戲花錢抽一抽,沒幾個月玩膩了再換另一款遊戲抽一抽,而且覺得非常值得。這是像我這種貧民無法理解的行為。 正如同樓主所說的【ZUN是把游戏当游戏做,角川是把游戏当商品做】,不僅僅是角川,而是大部分的廠商皆是如此。
ZUN曾說過,就算喜歡東方的玩家都不再喜歡東方了,他依舊會繼續創作自己喜歡的遊戲。而我認為這是一個真正用心在寫遊戲的人才會有的想法。
所以,並不需要讓所有玩家都改玩東方,或是把東方人氣衝到世界第一,那都不是重點,只要真正喜歡東方而持續下去,那對於原創者就是最大的鼓勵與支持。
以上為本人自己的想法,也許會有未能詳盡解釋的地方,如果對於我的發言感到不悅與疑惑,在此致上誠摯的歉意,請針對有疑慮的癥結點提出問題,我們再行討論,謝謝。 發帖之後才發現自己寫太久了(中途去吃早餐),有好多地方已經有人提出來了,真是非常抱歉啊
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