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发表于 2014-8-18 12:46:43
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基本上不管是囧仙和slig的理論還是其他的說法
我覺得都對,都是闡述東方的各個面向
一部作品的好壞,絕對不是只有單一要素的
只是我認為這些說法都不是""決定性的要素""
這裡我就先不探討玩家族群,只談囧仙所說的二創族群
二創族群也有分高忠誠度的核心愛好者,和低忠誠度的跟風人士
用囧仙的話來說,就是一般向和R-18的分別
(R-18也有高忠誠的,但一般來說R-18更多的是因為薄本好賣)
最初的新鮮感導致人氣累積在前作,這個理論只能說對了一半
我們必須問,喜歡紅魔鄉和妖妖夢的群眾是否和喜歡新作的相衝突?是否只能喜歡單一作品?
從囧仙提供的數據和歷代人氣投票的情況來看
可以說雖然紅魔鄉依然強勢,但其實早就達到了飽和
而後幾作在不斷滾雪球後,人氣也能與紅魔鄉相批敵
除非舊作的成長曲線可以不減速,否則就一定會成長趨緩,而新作挾帶著比較高的漲勢就有機會追平舊作
從這種角度來說,紅魔鄉(2002.12)與地靈殿(2008.05)相差近六年
在經過六年的滾雪球後,地靈殿人氣已經可以跟舊作基本披敵了,因為舊作的人氣不會無限的成長下去
反例就是星蓮船以後的作品,在維持一段漲勢後反而開始下跌
當然我們也可以說是因為前五作就已經讓市場基本飽和了
但這種說法是假定整個東方的市場已經沒有成長空間,已經達到上限了才能夠成立
那問題就在於,我們要如何計算出東方的潛在市場和成長潛力有多大?
如果不能證明五作就是消費者的接受度上限
那我還是會回到遊戲本身的素質上來分析 |
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