设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

 找回密码
 少女注册中
搜索
查看: 20683|回复: 29

[二次同人] 【C86】【コココソフト】さとりのアトリエ——攻略讨论【8/30日更新到Ver1.41】

  [复制链接]
发表于 2014-8-23 12:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-25 12:25 编辑

这里是三次元开始了上班经常感觉半死不活的某P

这一次周末抽出来了时间,冲着这款有小觉出现(确实,立绘非常非常的“小”)的游戏就拖回来尝试了一个通宵……现在刚睡醒,就想来写点简单的经验了,方便各位在玩的时候能少走点弯路((

要概括在20字以内说明这到底是个什么游戏…………那还真是【谜一样的剧情、谜一样的战斗,和谜一样的经营模式】了OTL 为什么基础资金是抓住进店的顾客大人一顿暴打之后掉出来的啊?料理作成后的销售是自动的吗?教练我实在是看不懂物资的流向!

诸如此等,平心而论这确实是一个怪电波的游戏……但要只是能够看着少女们在很忙碌地转来转去的样子就感觉到满足了的话,那这款游戏还是不妨一试的ww

下载链接:http://pan.baidu.com/s/1qWselwo
1.00—>1.41的补丁:http://pan.baidu.com/s/1mhzmHrM

下面进入正题,就按着游戏剧情的进行来介绍吧~

——————————
第一话:开店!
——————————

【HINT:游戏大部分操作只用到鼠标就能够完成,特别地在重玩关卡的时候,用右键可以快速跳过你之前已经见过的对话】

—开店的准备工作—

①首先是需要有能干活的店员。在游戏一开始就有的是“古明地觉”、“十六夜咲夜”和“爱丽丝玛格特罗伊德”这三位。定位上大概可以想成觉是吉祥物(雾),咲夜是接客与扫除的能手,爱丽丝是料理与制作的大师((

但是光这几个人很快就会忙不过来的,需要适时地到【店员】标签里来雇佣新的员工:

点击“契约可”的人物就会跳出是否雇佣的询问,然后在这里也可以查看调整已雇佣的员工的属性。
【爱称】:出现在信息中对这个人的称呼,点击可以在几个候选项中切换。
【基础Parameter】:消耗P点可以提升包括HP在内的各项属性,这作中每个属性在什么方面上有发挥都很贴心地有写在下面。
【特性】:某几类少女间所共有的一些特性,作用微妙。
【店员技能】:从F至A反映了这个人适应各“经营部门”的能力,可以随着在某个部门下持续工作得到提升(X也是可以提升上去的,不至于是封死了这个人去这个部门),而在初期能有C就已经是相当地优秀的了。
例如古明地恋在“接客”方面就有着令人惊异的C、料理果不其然是个X(喂),建议先签下来和咲夜一起进行这头两个回合的接客,契约需要启动1000点资金中的389点。
【Skill】:人物可以学习的技能,需要消耗大量的P点,等到人物接近有30以上的等级再学习为妙。

继续游戏的建议是再用444点大经费雇上勇仪安排她到“扫除部门”去迎击毛玉(其实就只是为了增加能在场的人数罢了),游戏最初的这两个Turn只需要有四名大体活跃的战力就可以了((

【HINT:遇到感觉战斗难的关卡可以到准备界面右下角的Option中选择游戏进行速度为“安全运转”,来更加从容地亲自指挥战斗】



②然后是到【指示】标签里来指派员工们工作的部门:

在游戏的开始只开放【接客部门】和【扫除部门】这两个部门,分别对应的是前期会只出现的【客人】和【毛玉】这两种属性的敌人,大体上来说是【接客—>客人】【扫除—>毛玉】这样对应各司其职,交叉着来不注意的话一般都会很苦手。

在前期可以完全不去管防犯的事情,每个战斗人员都尽量将“扫除”与“接客”战力调成持平,走极端容易被敌混编的客人+毛玉拖住围殴死……

【HINT:在这里也可以进行对员工属性、技能的分配,所以不必每次都繁琐地回到“店员”标签中去,先点左边的已雇佣人物选中,再点右边的各部门就可以派她去到那个部门了。】

那么先指示恋和咲夜到“接客部门”,觉和勇仪到“扫除部门”吧。



③接着开放的是【投资】标签:

在这里使用资金调整各部门的“福利程度“,注意要是一直不拨款提升一个部门【店员等级上限】的话,那委屈在这里干活的少女们等级可是永远都过不了20……

各个部门的数值有:
【人件费】:一Turn下来至少的消耗(工资),可以削减,但是这么做要慎重。
【人件费补正】:显示了你在这个部门进行过多少次调上、或者是削减工资的指令。
【等级限界】:非常重要的指标,不提升店员在该部门下工作等级就永远不会超过这个数,同时也不可以派等级高的人来这个部门下工作。
【等级成长率】:影响工作店员的升级速度,可以专门投资改善,也会随着提升【人件费】获得一些补正。
【技能限界】:就直接举例说吧,要是接客等级为“F”的古明地觉想要来接客部门锻炼得到这方面的提升,那么最多就只能够提到这个技能界限处的等级(比如从F最多到E)。
【技能成长率】:微妙的一个百分比。

让人物不在同一个部门固定待着是可以锻炼她的各项潜力的!但是操作起来会需要相当的时间……一般都是遇到有特别想点出的技能【对两个部门能力都有需要】才会紧急投入进训练中去。



④最后是【店铺】标签,在这里查看你的经营开支情况:

左边的【部门别人件费】是支出的部分,而右边的【商品部门XXX】则是收入的部分。后面很快就会开放的【仕入部门】并不是负责将生产品销售到什么什么地方去的,这个是采购部门来着,雇佣人在底下干活是需要掏钱的。



⑤关于店面上人员的配置:

01.jpg

由于客人固定是从画面左边出现的,像这个样子把负责接客的恋和咲夜两人配置在客人会出现的地图左边,上下各一,后腰由负责驱逐毛玉的勇仪在中间守着,吉祥物店长在大后方散步,差不多这么着就能玩了(何

02.png

我们家吉祥物对毛玉那可怜的伤害……像这个时候就要手动把勇仪派过去帮忙了,点选界面下方的人物头像,就会多出来可以指定她接下来要前往哪个地点的浮标了(悬停在人物头像上时显示的是人物最近指定驻守的地方),而这个游戏最电波的一点就是往往不能指望员工们都在拼了命地干活追她们最应该负责的对象OTL 需要掌握你去催她们,和把员工拖下场保留为待机等到一有情况就可以瞬间在某个地方出现支援的技巧((

03.jpg
【每回合会显示像这样的收支报告】

重要!最终确认的了事实:
这个游戏的收入来源,是当打倒了客人后会自动强迫推销出去几件商品(化为散落在地上的蓝点),以此才能够得利的!打倒毛玉只是掉落大量经验值(红色的P点)。所以说生产是为了当打倒顾客时有货可卖,生产最优质的商品(每卖出单件得点就高)才能在一回合有限的客人中赚到最多的钱,而要是放任大量的客人过版只会损失更大!



——————————
第二话:放贷的来了!(雾)
——————————

铛铛阿求捧着违和感满满的大铁锤出现了。

她是放高利贷的。此外是还要每回合都无理收保护费的QAQ!(场所代,接近是你每回合(销售额 - 人件费)的某个很高的百分比

04.jpg

①从这次剧情开始游戏新追加了一个目标,那就是在每TURN的结束前必须要有钱能还清阿求的借金。具有不会忘记游戏时间进行程度的能力的店长可以不急着就点这里还钱,不过还要注意,就算还清过当回合的借金,一旦你的生产部门运作需要投入的资金以现储备却不够,就会自动向阿求借金来进行支付,因此会增加新的借金帐OTL

嘛,比起这些坏消息好的方面是“经营部门”从这时开始就会完全开放了!具体分为:
【料理】:做吃的。
【生产】:做用的。
【仕入】:从指定的“外景”购入素材。
【运输】:探索随机的乱七八糟的素材。
【开发】:开发新的料理或者生产配方,同时也会随机制造出一些商品。

此外还新增了【指挥】部门,是负责战斗的,可以更进一步地再增加店面场上的人数。因此首先是大批地雇佣新员工(掏点),放心吧就算把人偶们都雇下来也不会嫌多的。

05.jpg
【HINT:一定要特别注意的是红色的“购入”标签这里!在“改装”下滚动鼠标滑轮才会显示后面的其它部门的可扩充人数选项,不要……只扩充了料理部门就这么凄惨地玩下去……(半个通宵血的教训)】



②要玩好运营部门的话建议还得下功夫摸一摸绿色的【在库】标签那里,最主要是得摸清存有的素材分布情况。

06.jpg
【点击具体的产品可以看到蓝色的“销售价”,以及需要的素材。再点到具体的素材可以看到获取的方式,当注有“C旧地狱市场”的时候就表明可以指定“仕入”部门的人上那个地方集中采购去了】

重要!版本相关:

请务必要更新至Ver1.30,可以复选进行采购的市场,避免只能反复地查看素材数然后在单个市场间切换的繁琐!

以及从目前的经验推测是:
【生产】与【料理】:一被制造出来就能得利,堆积的越多来店里的客人们就越多,然后随着时间会渐渐下降商品被生产出来只有待打倒了顾客才能够销售出去。当没有生产素材的时候,生产、料理部门放着有人也会进行一些提升自己能力的工作……(但账面上是光掏钱了QAQ)打倒顾客大人只会得到待拾取的销售商品利润以及经验值。
【素材】:因此只有“仕入”、“运输”两种获取方式,“仕入”的特点在于能够集中获取某一类的素材,但是不好的地方也在于会引发那一类素材的堆积。当素材获取不均你的生产部门就只能大半停工欲哭无泪……
【开发】:是生产线的火车头,重要性远超生产与料理这两个部门加起来。能解锁这个游戏中还未知的商品配方,但需要先搜集全这件商品所需要的素材X具有相应技术水平的开发人员。

HINT:随着游戏的进行最好逐步把那些低等级(F\E等)的产品生产优先度减少掉,以集中生产更有价值的货物在销售中更大得利。



③于是大概地重编制了一下各部门的人员,如果相比出现了奇怪的【防犯】部门那是因为我现在这个是重开档……

07.jpg
【HINT:当有富裕的资金时一定要想到去“投资”调好各部门的福利(扩充在该部门工作的人的等级上限),或者就索性扩充想要的部门的人数,总之放着闲着是只会生锈的吧】

同时人物随着升级开始有富裕的点数了,一定要记得把属性加上或者是技能点出来。

整个第二话是一个熟悉生产循环的机会,特别是要留神画面左上角的讯息提示里各色的部分:

08.jpg
【白色是一些常规的讯息,绿色是有利的信息,蓝色就是不利事件,其中最要命就是当某个生产部门出现了“素材がないので”】
09.jpg
【“虽然没有素材,但是爱丽丝的生产研究有进步!”——大概这种意思,但是这可是要掏钱记在账上的QAQ】 10.png
【此外竟还有“ネコババ(猫ばば)”这种事……“阿燐把普通的织物素材给藏起来了!”——难道是要我给你发更高的工资吗(其实是人物特性“恶い手癖”,虽然“收集”属性会高,但是从事这类的的工作时都会有惩罚)】

HINT:所以遇到总没有素材时候可以考虑让某个部门先停工。最好的做法是锁定某几种你可以只生产的商品,然后在保留探索未知素材优先级的同时,把与生产这些商品无关的素材都逐一点掉不让收集。不要嫌麻烦……



④经营初心者向:

前期并不推荐让两个生产部门都同时开全工,尤其料理部门最好一开始是空的。因为食物的制作需求原料大多都是多样化的,要等到中期开放了“资产买入”才能从新的市场源上采购到更齐全的素材(也更高级)。

但生产部门最开始就有一条【从“香霖堂”买入“(安い)便宜的织物素材”—>生产成大量的“E浴衣”的简单路线】,前期工作在这上面可以有效地获得一些不菲的收入。

生产一定要瞄准尽快提高产品等级!一件F级的商品销售利润往往只有50点到75点,而下一阶一件E级的商品其纯利动辄就是500+点!持续大量生产低等级商品还会妨碍高等级商品的销路,因此一定要从源头素材的收集上就筛选好优先度,并关注采购市场的等级变化!(反复在一处市场采购会最终提升这个市场出现原材料的品质)

【运输】部门的工作不能停,【开发】部门也建议让小伞稳定工作在那里,因为就算有些赤字,也是为了中后期做物资上的准备嘛。



——————————
第三话:收购下那个女人的房子!
——————————

今回的目标是,8TURN收购下红魔馆方!

11.jpg
【试试观察看一个回合的收支报告,部门开支3W6,收入14W5,需要交纳保护费3W3(在下一个回合开始时自动计入借金)……似乎很勉强的样子QwQ】

但是在进入到中间Turn4.5的时候就会开启对【ミストレイク农场】的收购可能,除了是剧情进行的一部分外,这还意味着是料理业春天的到来…………

因为花5W点买下这个农场会为我带来——
①露米娅、琪鲁诺、大妖精、莉格露、米斯蒂娅、五名新员工的签约可能(总计还需约4W点),她们每个人都是具有一定等级加入的上等可塑劳动力啊啊(拖远
②开放新的仕入采购市场,可以从这里买得大量用于更高级料理的素材

因此第三话建议采购的方向要定为料理类的原材料,即开始避免从【香霖堂】入货而选择【人间之里】,并在一入手【ミストレイク农场】的同时就转为从这里集中入货(将仕入部门扩充至三个人上限,让新签下的笨蛋战队她们马上派人过来这边工作),原本闲置的料理工房也从此塞满人生产力全开(但是一定要注意得有【开发】部门为新配方铺路)。

【投资】的方面也不能落下,要让这些新加入比如说42级的店员能工作的前提,就是要将相应部门的等级上限升到60级。所以一共会大概用掉15W点才能让整个新料理业全速运转起来,但不着急慢慢来也可以。

12.jpg
【这是新的部门安排,可以看到之前的生产模式导致了“生产/料理/素材=595/75/999”这样不平衡的分布】

13.jpg
【接下来让料理部调高生产“E级别”以上的食物的优先度,同时采购地也确认好是已经改成了农场】

14.jpg
【然后在一个半TURN的运转中料理部就可以创下从"75—>693"这样的增产壮举……(但注意之前要是不调整生产优先级,造出来一大堆F级别料理那也只是虚胖)】

15.jpg
【食品商品单项收入一跃达到15W】

16.jpg
【看起来就很赚的高档料理…………】

不过即使这样要在剩下来的三回合中就达到100W将红魔馆收购的资金条件还是很困难的,再想扩大生产规模抽调人手去料理部门也不能忽视了店面的看护,这个是不能忘记的。

并且接下来到了第四话,看店的事情就会成为新的主题,因为届时新登场的【盗人】类别生物当成功“过版”时会夺取我方的素材!【防犯部门】会随之开启,建议还要购入扩充接客、扫除每个部门的人数上限,如果一切顺利的话就等着是一场伴随着资金膨胀的大乱斗吧……(何



——————————
第四话:雾雨盗贼团!
——————————


从这一话开始就需要更关注战斗方面的事情了,因为一旦生产部门完成转型,就那样完全放着不管也能把仕入部门买进来的素材哗哗地全消耗光。

首先要把敌人的属性重新讲一下:
【客人属性】:对应于“接客部门”,店员的【知、社】属性在这方面有大作用。行动规律是从画面左端出现向最右端一直线行进,“过版”后会造成资金上的损失以及店评下降。
【毛玉属性】:对应于“扫除部门”,店员的【器、蒐】属性在这方面有大作用。行动规律是不定从画面各处生成,具有对我店员主动的寻找攻击性。
【盗人属性】:对应于“防犯部门”,店员的【武】属性在这方面有大作用。行动规律和“客人”一样,但是血条是红色的非常显眼,“过版”后除了资金还会造成素材方面的损失。

18.jpg
然后在这个界面上,将鼠标悬停在人物头像上(字样显示了所属的部门,或“出张中”,那些是战斗无关的人员)就可以查看到作战相关的最重要数值:
【HP】:当前的HP值,归零时将强制下场进行休憩回复,直到彻底回满为止才能再上场。
【接客/防犯/扫除】:显示针对三种敌人的攻击力数值,可以采取全平均的培养,或者是两项复合的培养。要避免有太多人走一种的极端,否则场面一旦混乱起来你是根本就顾不上操作的(拦路的敌人也不会允许你的店员随意互相赶来支援)。
【四个可能的技能槽】:显示这个人物有学习的技能。橙色是已经积累满级的颜色,否则会显示为不满长度的绿色。
【コスト(COST)】:这个人的出场劳工费。有的人会非常非常高。

此外还有一个隐藏无法显示的事情,就是在场上的我方店员数目不能超过一个阀值。因此就算把【接客、扫除、防犯、指挥】四个部门全扩充满并放上人,我方同时可以投入的战力也是有极限的。适当地安排店员数超过这个阀值,可以在有谁下场的时候还有人能够顶上去。重要的还是在于每个店员的有效培养,否则往往是兵败如山倒,到了第五话更是不能够再轻松写意地就扛过去了。


CAUTION:
从第四话开始除了【ピーク时间】这一特殊时刻敌“客人\毛玉”会大量涌出,还有一个类似于【CAUTION TIME】大量的“盗人”会发起总攻,过会其中还会有“盗人头目”的出现,如果放这位成功过版了……那么就Game Over要重来了。

建议的应对策是在防犯部门中专门培养一位防犯值特化的人员(比如先前图中的【麟】就很合适),在Caution Time一来临时就将她主动换到场下休息,直待盗人头目的一登场时,就让她上场在头目的面前瞬间截住对砍。或者用人海战术包围过去暴打。



——————————
第五话:风评被害?诶诶诶诶诶!
——————————


开始越来越有难度的一话。在剧情上也出现了分歧,主线是古明地觉开的这家店现在被天狗爆出有什么丑闻,要是在不良评价被扩大之前不阻止的话…………

首先是回合开始不一会儿,早苗就会跑过来大闹(?),此时出现第一次分歧选项:
①友善地对待她==>通向与早苗合作,她会多次为你提供料理方面需要的素材,但是价格也并不便宜……拒不拒绝都没关系。随着回合的继续她还会把厄神雏推给你OAO  要雇她吗?你确定要雇她吗?
②敌意地对待她==>选这边就简单多了,闹得不欢而散之后接下来就到该更强硬的手段了……买、下、早、苗、她、的、店,让信仰在金钱面前折膝吧hhhhh  当然其代价是要一口气掏150W的巨款,但收购后可以多出来一个仕入市场,以及早苗、诹访子、神奈子三人的签约可能,应该还是蛮值得的((

最重要也是最难的地方在于Turn1.5时,天狗射命丸文会混在一次【Caution Time】中企图要硬闯(出还是入?)店面,要是放她成功了的话那么就直接Game Over,实在是一场硬仗……建议是请确保有接近50W的资金后在Turn2.0刚开始的时候存一个档(存档只能在每回合刚开始的那么一会“准备中”进行),这样就用不着一次倒霉全盘都要重来了……

最后,记得在成功截住射命丸文之后花50W在“购入”处买下她的可签约状态,接着雇她成为我们的自己人。如此才能够防止不良风评的扩散……不然不买在全Turn结束之后还是得Game Over的(不过可以解锁一个成就233),所以请注意这话需要的资金消耗量很大。



——————————
第六话:(施工中)
——————————







评分

参与人数 1积分 +33 喵玉币 +101 萌度 +254 收起 理由
ooxoo + 33 + 101 + 254

查看全部评分

发表于 2014-8-23 15:24:39 | 显示全部楼层
最近也在玩這款
無奈越玩錢越少
感謝介紹啊
話說這社團前兩作也是以小小覺做主角的迷宮探索遊戲
樓主有興趣玩玩 做點介紹嗎?

点评

啊那个也有玩过的,感觉电波程度比这一次的新作还要深……要介绍得没问题的话就要拿起来重新大概玩一下,这样时间不够用啊啊OTL  发表于 2014-8-23 16:16
回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-23 23:59:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZXASASDF 于 2014-8-24 00:02 编辑

好久不見 了
原來都在上班阿
但看到好多字
有點頭暈
不過看完了
我只玩東方的彈幕或動作類的
所以感覺要玩經營的遊戲 好困難
應該是很少完這類的遊戲 或者說未完過這樣的經營方式
所以有好複雜的感覺
是我見識太少嗎?

点评

这游戏里也有爱丽丝的大活跃,要不试试跟游戏去纠结弄明白一点什么2333(不过这经营做的可真的是好“简陋”,可操作性太差了!  发表于 2014-8-24 21:23
原來本命是覺阿@@...... 不過說到我的本命,應該是愛莉絲·瑪嘉托洛伊德 吧,因為就個性方面跟我很像ㄋ,不過名子還要打全名,不然只說愛莉絲的話,估計有人會弄混以為是蘿莉絲吧!?  发表于 2014-8-24 20:19
我是各种类型的游戏都会去玩的233 而且只要遇到有觉就会爆发出本命的执念……现在还没能玩通,更没搞懂真正有效的运转模式应该是什么……所以介绍也就只能像这样一股脑不正经地写了,发出来才有点像是在一起玩的意思  发表于 2014-8-24 00:28
回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-24 00:00:04 | 显示全部楼层
不過上班?
是夜班嗎?
不過話說我也要加油了 還沒把畫人結構的技能槽點亮阿
也快要開學了
高二不知能不能學好畫......

点评

搞技术活,例如现在就要用C#编程序却发现大学里糊弄的那C早忘了,因此除了要弄懂原理外还得绝赞补习中……  发表于 2014-8-24 21:28
朝八晚九地耗在那里,是早上八點到下午九點嗎? 13小時.....好長,話說是啥工作還要彻底进入状态阿......不然怎耗好長時間@@!  发表于 2014-8-24 20:23
倒不是夜班啦233 但没彻底进入状态之前只能朝八晚九地耗在那里,中午抽个空画点什么,然后就会觉得都拖到该工作了还整不好这些真的是太失败了OTL 继续找坚持与平衡了……  发表于 2014-8-24 00:43
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-25 00:40:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2014-8-30 18:43 编辑

单独开一层钻研下【料理、生产与开发】部门好了,不彻底弄懂这个真是不好玩下去啊啊啊啊——(挠墙



01.jpg

首先是【在库】界面的一览,这里是当进入第二话刚开启这部分时候的样子。可以看到已经有了一些商品,但这是游戏一开始就给你的,如果不从事任何生产的话,光是接客与驱逐毛玉是不会再有可持续的收入了。
——————————
Q:为什么我要弄清楚该怎么生产商品?

A:因为不生产商品你就没有钱赚OTL 接客的收入其实是来自于你的存货质量,只有【高品质的商品】X【打倒的顾客数】才能够是你预期中的生产投入回报(否则会下大功夫到生产部门上却不见账面的好转……)。然后俗话说财大气粗嘛(我一直看布都寿司店很不爽了!——谜之音
——————————
简单来说,要成功地生产出商品并盈利可以……
方案A:大撒网,广开发,多捞鱼。(并且由于在Ver1.30中可以复选采购市场了,原本方案A的劣势也不是那么严重了
方案B:做调研,深采购,暴发赚。

其中大撒网与多捞鱼就是不对【收集素材】以及【生产商品】做任何优先度的限制,广开发始终保持【开发部门】有人正在工作,乍一看这明显就是所谓的粗放式管理,但却是这个游戏刚入门不可或缺的一步……

02.jpg
因为【开发】机制的缘故,一件商品要是不先【凑齐所需的素材】X【被持有相当技能水平的人开发】满足这两个条件的话,是永远都上不了架的。

但是所幸这个游戏有着一套非常强大的【继承】机制,任何你在之前的游戏过程中成功开发出过的商品配方、从业人员技能的提升、采购市场的升级,都会被保留带到任何新的游戏进度中去,无论你是想追求完美重开新档,还是反复在攻略同一话的时候。

因此方案A是刚进入这个怪奇世界时最省心且可靠的选择,具体的做法也很简单:
①加大【运输部门】的人员投入而不是【仕入部门】,绝对不要对商品或者是素材做任何优先度的限制。
②适当地降低【料理部门】与【生产部门】的工作强度,让【开发部门】的人有素材可用。
③每当有新的【仕入市场】出现时就抢先派大批采购员工去体验一把!然后在接下来的如果一直没有新花样的回合,就偶尔惠顾回之前的大农批市场(何

这样只要开始熟悉了【采集部】与【制造部】的供需关系时,不让制造部门过分空转,你就可以在第三话中做到轻松有钱收购下【ミストレイク农场】以及【红魔馆Company】达成攻略,以及在第五话中掏出150W巨款购下【西点守矢】及50W小钱收买文文……然后要是就满足于此的话,就很可能会反被在第六话中登场的物部布都甩你一脸子钞票了。

为此我们需要更有效的方案B,先要对仕入市场以及手上有的商品配方做一个调查与筛选……

——————————

以下是一部分的仕入市场资料,每种市场都会只提供四种种类的素材可供采购,标注为蓝色的是料理用素材,红色主生产用素材(因为之间是还存在有交叉的):

——————————
人间之里(第二话自然开放)【小麦植物
香霖堂(第二话自然开放)【砖头玻璃酒精
ミストレイク农场(第三话收购后开放)【调味料小麦
红魔Company(第三话收购后开放)【植物木材
魔法之森Mart(第四话收购后开放)【木材调味料
妖怪之山ジャソカー(对早苗友好并收留下雏,第六话开始可收购)【机械砖头玻璃宝石
博丽神社事务所(出现条件不明,可在第二话中收购)【酒精、
旧地狱街道(第二话自然开放)【砖头玻璃金属宝石
布都寿司(第六话如果采取坚决抵抗的路线反收购)【米、水、鱼、调味料
西点守矢(第五话如果采取敌对的路线可以收购)【调味料小麦
雾雨魔法店(第四话收购后开放)【药品调味料宝石
小野塚フィッシャーズ(第七话选择对阎魔的法案表示无理)【鱼、木材、调味料
间歇泉地下采掘场(对早苗友好却拒绝雏,第六话中可进行收购)【金属砖头宝石
红魔馆馆ウフフランド(第三话收购后开放)【调味料宝石
——————————

然后先别急,接下来是八种商品大类的需求素材分布:

——————————
【食品/料理】:用到【米】、【小麦】、【植物】、【鱼】、【卵】、【调味料】,罐头类食品还需要用到【金属】。
【药品/料理】:用到【药品】,药箱还需要用到【布】、【木头】,最高级的产品会用到上级【水】。
【饮料/料理】:用到【酒精】、【植物】、【米】,高级的产品才会用到高级【水】。
【衣类/生产】:用到【布】、【金属】,铠甲系还会用到【药品】。
【装饰/生产】:用到【宝石】、【金属】。
【杂货/生产】:用到【玻璃】、【金属】、【砖头】、【木材】。
【武具/生产】:用到【金属】、【布】、【砖头】、【木材】。
【书籍/生产】:一律使用同等级的【木材/布/药品】各一。
——————————

再才是到最细的,具体锁定某个商品有没有可能光在一个市场中采购就得以大量生产……

——————————
【比如说在料理类中发现有这个】
03.jpg
【配方位于“料理:一页/三行/右列”,需要同级E类的“小麦/植物”,可以查得在升级后了的“人间之里”就全部采购到】

在寻找到了像这样的感觉有潜力的商品时,接下来我们就要的是【深采购】了:

【到素材页面中去】
04.jpg
【在“二页/六行/左列”以及“二页/六行/右列”分别找到这两个对应的素材,接着使用只寻找A品素材清除掉全部素材的优先度,再勾选好这两件的就可以了】

接下来无论再执行的是【仕入】还是【运输】,就会都只集中入手这两件素材了。注意当【只收集这几件素材】的指令与【选定的仕入市场】匹配错误时,仕入部门的人将一直无功而返,注意从提示讯息得到已成功采购了的确认。



——————————
下面给一条适合就算是新档的开发路线:
——————————

01A.jpg 01B.jpg
【料理——食品——原材料E类品——950点——Ver1.30下一页三行右列】
适合第二话就解锁:在一开始仕入市场等级还跟不上的时候,让运输部门具【运输E】能力的人来收集就可以了。

02A.jpg 02B.jpg
【生产——杂货——原材料E类品——1050点——Ver1.30下一页二行左列】
适合第二话就解锁:同样在一开始仕入市场等级还跟不上的时候,让运输部门具【运输E】能力的人来收集就可以了。

03A.jpg 03B.jpg
【生产——杂货——原材料C/F类品——3025点——Ver1.30下一页四行左列】
适合第三话就解锁:旧地狱街道市场在游戏一开始就有,以此为目标来提升仕入部门的人员水平到【仕入D】就可以进行这些原材料的采购,记得得同时复选旧地狱街道与香霖堂。冲击开始C级商品的生产你得先花上前期很大一笔资金来提升仕入、开发部门的技术等级上限,但这么做是绝对值得的。

07A.jpg 07B.jpg
【料理——食品——原材料C/D+/D类品——9350点——Ver1.30下二页三行左列】
适合第四话就解锁:需要的稀有素材“D+冥界的螃蟹”可以在第三话收购了ミストレイク农场后采购到,另外高级的米可以在第四话收购了魔法之森Mart后买到,最后一件素材“Cはっぱ”得到红魔馆馆ウフフランド去买,这需要把仕入部门的能力再推向一个高峰。

再之后只要专心于那好几件C+级食品的生产就可以了,因为本身的价格就不菲了(9000~10000点不等),进入第八话丰收祭全部的料理类商品还会涨至3倍价!所以前中期只靠上面这四件特别易开发的商品,就足以一路推高你的销售量了,刚结束第五话就有个好几百万身家真的是哪怕新档也可以做到的事情。

08.jpg

那么就先介绍到此为止了(

——————————


评分

参与人数 1积分 +17 喵玉币 +47 萌度 +197 收起 理由
ooxoo + 17 + 47 + 197

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-25 10:22:25 | 显示全部楼层
我的感觉是从第四关开始还是要多发展那四个上场打架的部门,制造了好货如果打不过大批的客人和毛玉还是赚不到大量钱。
另外最后一关是纯打架的关卡,大概是我前期没发展好,一千多万开始打架,最后欠了阿求四千万通关。
还有版本1.3可以同时选择多个供货商了,方便多了。

点评

回来耐心做了一番测试才摸明白这游戏是只有当打掉客人才能够把货出出去,之前一直乱猜的都弄错了…………新的版本改进确实太赞,已拖来分流((  发表于 2014-8-25 20:42
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-25 22:00:19 | 显示全部楼层

在应用了新式的生产策略后获得如下成就…………

05.jpg

在红魔馆原价100W的时候就完成收购,在来自地底的恶魔店主小觉的手腕前屈服吧啊哈哈——!(拖远

06.jpg

然后这是当期一个Turn的营业收入((

简直是暴利…………
回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-28 21:48:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 あをかし 于 2014-8-29 00:07 编辑

测了一下伤害
大概像这样的:
浮动 ±10%  暴击伤害*300%
接客 (社交+智慧)*技能补正*指挥补正
防犯 武力*1.5*技能补正*指挥补正
清扫 (收集+器用)*技能补正

有谁来测试一下每章怪的伤害么_(:3」∠)_

点评

来自怪物的伤害感觉也会被技能补正,在接客A和接客F下受到客人的伤害绝对不一样……但到最后免不了都是会疼的,防御系的技能也很重要啊……  发表于 2014-8-28 22:39
回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-28 22:54:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 あをかし 于 2014-8-29 00:02 编辑

@Paradox 嘛,如果攻击力够高的话就不用补正了,减伤主要是缩小弱点,如果3,4下就能打掉的话完全不用减伤,而且F之类的本来最后就要被打12+血,减伤还是被打10+血,等于没用,所以最重要的是技能等级
还有攻击系技能学太多人物分工会变得很不明显,最后一章2周目正是因为学攻击系技能太多了最后一关差一点结果没打掉_(:3」∠)_虽然说人海战术或许不用考虑?反正我最后是7-6-5-4配置过的,没全放满

刚才稍微测试了一下第九章的怪物伤害,貌似怪物伤害都是共通的,望查证↓
第9章 敌人 A   4~6     
                 B+  5~7
                 B   6~8   
                 C+  7~9
                 C   8~10
                 D+ 10~12   
                 D   10~12   
                 E+  11~13  
                 E   12~14
                 F+  13~16  
                 F   14~17  
                 F-  15~18


补充:
无标题.png
简介里有明确说明高rank可以减伤

点评

现在为了解成就有个档正进行到第七话,老战员们都是三系全A,无防御技能承受的伤害都是1~2,进入第八话后2~3为主,但毛玉因为有心酱在指挥,所以因为【无垢之壁】可以-3仍然是1伤(  发表于 2014-8-28 23:12
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-8-28 23:14:33 | 显示全部楼层
あをかし 发表于 2014-8-28 22:54
@Paradox 嘛,如果攻击力够高的话就不用补正了,减伤主要是缩小弱点,如果3,4下就能打掉的话完全不用减伤, ...

诶诶我倒是很好奇针妙丸跟鬼人正邪怎么出现的OAO

点评

了解大感谢!因为我现在就差三个剧情上的成就了,另外也急切想从新的市场一口气大获各种新材料……  发表于 2014-8-28 23:30
第5话同意与早苗合作,然后拒绝收雏,在之后会有段剧情得到“厄神大暴走”称号以后就能收了,是以地点收的,叫间歇泉地下采掘场,A级的,虽然跟阎魔一个价钱(3kw......),顺序可能有错,反正差不多就是这样(啥  发表于 2014-8-28 23:28
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|无图版|手机版|小黑屋|喵玉殿

GMT+8, 2025-11-5 21:09

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表