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[教程图书] 【教程翻译】龍神録プログラミングの館 翻译发布帖

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发表于 2014-9-17 20:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 イリス 于 2014-10-14 19:10 编辑

现翻译进度:
利用规约(http://dixq.net/rp/kiyaku.html)校对完成,等待其他工作
00章:开始(http://dixq.net/rp/0.html)校对完成,等待其他工作
01章:准备项目素材(http://dixq.net/rp/1.html)初步翻译中
发表于 2014-9-17 22:55:22 来自手机 | 显示全部楼层
你竟然有老师助阵!你竟然有老师助阵!你竟然有老师助阵!(回音)
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发表于 2014-9-17 23:18:56 | 显示全部楼层
一个老师顶十个组员
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发表于 2014-9-17 23:41:08 | 显示全部楼层
我的日文老师从来都不管我
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发表于 2014-9-18 20:31:54 | 显示全部楼层
会翻DxLib么
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发表于 2014-9-23 20:14:20 | 显示全部楼层
没有随便就放弃实在是太好了,请加油吧

然后, OFz 也想要一只能组队打副本的老师...
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发表于 2014-9-24 14:37:05 来自手机 | 显示全部楼层
漆黑之翼 发表于 2014-9-18 20:31
会翻DxLib么

最近在用这个,感觉不错………需要翻译什么?

点评

等等……我错了,上面那个是Debug测的。2000弹Debug才30fps的Release居然有60fps了……stl这优化……。 Release下用时是逻辑50%,绘制32%  发表于 2014-10-1 18:05
弹幕也还好吧……我同屏2000弹的时候实际绘制才占20%…… 游戏逻辑40%,自己写的垃圾绘制排序花了40%……还是说托管代码会更慢些?  发表于 2014-10-1 16:28
弹幕。。。  发表于 2014-9-30 16:59
我记得那篇文章是说绘制的时候, 如果当前要画的handle跟上次是在同一个图片上就不会马上画上去,而是等到要切换纹理的时候才画。话说你是画什么才会在绘制上有效率瓶颈啊……  发表于 2014-9-30 15:36
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发表于 2014-9-29 22:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑之翼 于 2014-9-29 22:53 编辑
drzzm32 发表于 2014-9-24 14:37
最近在用这个,感觉不错………需要翻译什么?

例如函数说明,官方教程什么的……
虽然说起来的确没什么一定要翻的东西……
不过全是日文看着就是不爽
而且研究dxlib的中文资料非常少……
我前两年不知道在哪个网站看到过有人在研究绘制效率的,现在想找就找不到了……

点评

DxLib的托管类代码效率太那啥了。。。 简直没OpenGL的好。。。 需要研究啊。。。 但是,需要会日文的程序员。。。  发表于 2014-9-29 22:59
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发表于 2014-10-1 13:28:48 | 显示全部楼层
日语老师和语文老师么。。。已经可以翻译出高难度的作品了
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 楼主| 发表于 2014-10-5 13:52:23 | 显示全部楼层
这里前面的回复太多了.......要不然把前面回复都删了?
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