| 首先先放图: 
 Use-case of Marisa Strike   或者戳这里:http://www.processon.com/view/link/545b659e0cf23db8deefdc0b
 
 嗯,这个是本人软件工程课程项目的一部分。为什么要把课程项目做成同人游戏呢,因为从进大学开始就一直说要做游戏做游戏结果都大三了只做了半个galgame(用的krkr,现在坑了一年)。于是这次一拍大腿,“你再不好好做,这门课就不及格!”,带着这样的想法开了这个坑,体裁是ACT。看到这个游戏名应该知道主角是谁了吧,话说诸位看得出这是想要模仿哪个游戏么ww因为是软件工程课,所以文档似乎与开发本身同等重要,在开始写代码前先得认(hu)真(luan)设计一下。于是今天晚上的作业就是需求分析,这个用例图就是需求分析文档的一部分。
 从开始画到画完大概是一个小时。画完后,我是这个表情:
 
 .gif) 我这他喵画的都是啥!!!! 于是我决定把这张图发出来
 让大家开心开心。嘛,算是希望诸位能吐槽下这图,也算是求助,不知道各位前辈有没有考虑过怎么从软件工程的角度分析一个游戏的需求?就这张图而言有什么地方可以改进?我觉得用例图画成这样……肯定有什么地方不对(图的排版就更用不说了)。
 
 话说,第一次在喵玉发帖居然献给了一张用例图(再次捂脸
 说些和这个项目本身相关的事。目前决定用Unity进行开发(Unity大法好,谁用谁知道),教程看了不少,到了会用但是不知道具体该怎么用的地步。不管怎么样,等明天写完需求文档就要开始写代码了(没错,其实到现在一句代码都没写哈哈哈哈哈)。
 过几天应该会把可行性分析报告和需求规格说明书发上来(真的有人要看么?)。以后可能会,不,一定会再发和代码相关的帖子(话说这用例图帖子应该怎么分类……编程算法好像有什么地方不对)。为了能通过课程,也为了我一直以来
 坑了好久的理想。希望诸位前辈能够指导在下。
 
 
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