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发表于 2014-12-1 21:01:32
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本帖最后由 aiguille 于 2014-12-1 23:14 编辑
從1987年開始,FC的遊戲設計邁向成熟,無論是產量或質量都有飛躍性的提升,所以要挑出適合現代人玩的遊戲要有很大的耐心和時間
基本上我也不是照時間順序玩的,因為還蠻累的,主要還是挑自己想玩的來玩,不想玩但品質高的遊戲也會大略的研究一次
所以這裡再補充說明一些不玩的原則
1運動遊戲不玩,因為這類遊戲大同小異,除非是像實況野球或馬利歐運動系列一樣有特別有趣的系統
2益智遊戲同上,像打磚塊這類的還不如玩網路上的東方脫衣打磚塊
3賽車遊戲不玩,FC時代的基本上都是很嚴苛的碰碰車,研究一下FC的硬體極限還好(比如說SQUARE推出的HIGHWAY STAR),真正的競速遊戲記得沒錯的話FC只有一款而已
4難度太離譜的不玩,即使有隨時存檔功能也不想自虐
5系統設計太差,節奏太慢的也不玩,FC時代的RPG訊息非常慢,開加速仍然讓人想睡
6FC時代的遊戲很多都沒有明確的攻略提示,即使看過說明書也讓人不知道在玩什麼的,一樣不玩,早期的遊戲比如說STAR FORCE2就在STG加入了RPG要素,但就算看過說明一樣不會玩;如果要全部照攻略走那還不如看YOUTUBE算了
7習慣了現在的ACT和無雙GAME後,要我回去玩吞食天地或是熱血物語我作不到,這類的我幾乎都不會去介紹
8有移植的作品就以完成度最高的為主,節省時間
雖說FC時代還是摸索期,各家廠商還在嘗試各種系統,但好比說我就很不喜歡ACT加入了文字遊戲的要素,如前所說FC時代的文字遊戲系統非常不成熟,像七寶奇謀2加入了AVG要素就會讓人不知所措
看到這裡可能會有人說我太挑剔,但我真覺得不達到上面的條件的遊戲,現在人是沒什麼耐心去接觸的
沒有提示的遊戲也不是不可以,但至少要把碰壁的範圍設計的小一點,不要讓人花幾個小時都不知道要幹嘛
有人可能會問,FC上不是還有氣球大戰之類的作品嗎?
我的見解是,像這類無捲軸的遊戲挑大金剛一款代表作來介紹就行了,沒有必要每一款都介紹
雖然看起來很主觀,但即使不玩,好遊戲我還是會盡量介紹,說不定也有人喜歡
另外要說明一點的是,我忘記日本評論WIKI並沒有列出所有的遊戲,所以上一篇的介紹有不少漏網之魚,這裡會再補上
19850529 グラディウス 名 特 歷 難
宇宙巡航艦系列第一部作品,STG劃時代的名作之一,STG玩家必玩的一款遊戲
FC時代可以說是KONAMI的黃金時期之一,這個年代的KONAMI遊戲品質非常高,在某些方面甚至超越了任天堂,堪稱當時最強的廠商
KONAMI出品,必玩佳品
19850909 バトルシティー 名 特
中翻是坦克大戰,很有趣的一款小遊戲,是每個FC合卡上必備的作品
19860603 B-WING 特
在當時來說很特別的一款STG,有超多種武器可以選擇,還有大型的頭目戰,不過畫面非常單調,整體玩起來比1942更讓人想打瞌睡
19860704 沙羅曼蛇 特 難
雖然名字不同,實際上是宇宙巡航艦系列的作品之一,還出過電視動畫,同樣是STG玩家必須朝聖的名作
19860730 がんばれゴエモン!からくり道中 特 歷
大盜五右衛門系列的第一作,整體來說不差,可玩可不玩
19860912 高橋名人の冒険島 名 特 難
FC上僅次於馬利歐第二有名的ACT,後盤的難度非常離譜,敵人塞滿滿,要用隨時記錄功能才有機會打到結局
19860927 戦場の狼 特 難
CAPCOM早期的大台名作,敵人的行動模式比較接近ACT,不但會針對玩家的行動還有打不完的亂數彈,很適合拿來練反應
不過CAPCOM的STG有一個很嚴重的缺點,他們很喜歡用敵人從後方出現偷襲的設計,這使得畫面上的雜魚很難清剿,玩慣了現在的STG會對當時CAPCOM的STG很火大,CAPCOM你們還是乖乖作ACT就好
19860927 テラクレスタ
還算可以的STG
19870114 リンクの冒険 歷
薩爾達傳說系列第二作,以現在的眼光來說不好玩,考古用
19870126 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 難
日本RPG第一款奠定隊友制的遊戲,但平衡度設計非常差,難度為系列史上最高,現代人不用金手指玩不下去的KUSO GAME
因為有SFC的加強版,這裡同樣不玩
19870318 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 特
七寶奇謀2,加入了AVG要素我覺得是個缺點,但看得懂日文的話其實遊戲本身還不錯玩
19870424 愛戦士ニコル
以當時來說水準不錯的一款ACT遊戲,玩了不會覺得浪費時間
19870707 月風魔伝 特
KONAMI出的一款ARPG,以當時的角度來說系統很有特色,可以算是魂斗羅的前身
19870716 ヘクター'87 難
品質還可以的STG,唯一的問題自機性能太差,日本方評論一定要搭配連射手把玩的遊戲
19870717 ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー 難
NAMCO早期出了不少ARPG,但只有這款我覺得夠得上今天的水準,探索要素很豐富,畫面也不錯
19870828 ドラキュラII 呪いの封印 名 特 歷 難
惡魔城值得紀念的第一款ARPG,質量放在今天也值得玩,缺點是頭目戰只有三個
19870911 デジタル・デビル物語 女神転生 名 特 歷 難
女神轉生第一作,有SFC的移植版,所以這裡我就只介紹而跳過不玩了
19870922 バイオ戦士DAN インクリーザーとの戦い 特
被日本玩家評論為世界觀崩壞的蠢遊戲,但本身的品質是不錯的
19871023 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活
品質不錯的ARPG,問題是遇敵率太高,要玩的話要開減少遇敵的金手指
19871026 桃太郎伝説 歷
不知道有多少七零後八零後知道這部作品?這系列最有名的就是大富翁遊戲了
這是電視動畫:https://www.youtube.com/watch?v=xptrlDY67uc
遊戲本身品質很好,不過有PCE的加強版,所以跳過不玩了
19871204 ドラゴンスクロール 蘇りし魔竜 難
這款的解謎是最沒有提示的,本來是不應該介紹這款遊戲,但品質很好,看攻略玩的話就還可以接受
19871217 ロックマン 名 特 歷
值得紀念的洛克人系列第一部作品,直到今天仍然很有名氣,ACT玩家通常會朝聖的一款作品
有MD版和PS版的加強版,所以跳過不玩
19871218 ファイナルファンタジー 名 特 歷
FF系列第一作,這才是讓JRPG走向成熟洗練的一款作品,系統豐富但介面簡約,劇情和美術都很有SENSE
玩過這款遊戲才知道當年SQUARE為什麼能夠起死回生
有PS的加強版,所以這裡也跳過不玩
19871222 メタルギア 名 特 歷 難
潛龍諜影的第一部作品,但實際上是被各方評為KUSO GAME,想考古的人可以玩玩看
19871222 ウィザードリィ名 特 歷 難
歐美三大RPG的巫師系列,這系列特別影響了許多日式RPG,有很多移植版本但差異不大,挑自己喜歡的版本玩就行了
這裡我不玩FC版,要挑PC版來玩
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