本帖最后由 星期六上线 于 2015-1-14 13:12 编辑
一开始打这符时完全没思路,后来看了几个人的rep,就开始琢磨着自己去找路线了。经历了一些波折之后,我找到了一个可以比较方便的收卡的打法,在这里与大家分享一下。
第一波没什么难点,中心点发弹的伪固定弹,两个颜色分别是固定形状随机角度的弹幕,而且这符的特点就是前后子弹的弹道是重叠的,也就是说,只要躲过了前面一发,后面的子弹也可以安稳躲过去,因此只需要站在底线,寻找一个空隙,让两个颜色的子弹都打不到自机,而且可以有效输出的位置就行了。如果想尽量拼火力的话需要寻找一个有三条子弹可以打中BOSS的位置,截图这里是一个两条子弹打中的位置,不过也足够输出了。
第二波是一个非中心点发弹的弹幕,两个颜色的子弹在左右两边发射。我最开始的思路是站在侧面,让一条弹幕能够竖直向下,然后站在缝隙里,等待另一条弹幕过来的时候上下调整位置。不过这个思路最大的缺点就是并没有降低难度,首先正下方的空隙依然很小,很难找到一个可以上下移动的位置,其次找到位置之后再上下躲避侧面的弹幕,难度也非常高,第三就是因为站在侧面,完全没有办法输出,整个一波的输出都浪费出去了。因此我最后决定站在正下方,寻找一波子弹,让这波子弹距离底线位置很近,然后自机趁着子弹不动的时刻,站在空隙之中,可以减少一半的RP量。至于另一半的弹幕,听天由命吧,由于刚刚是第二波,而且第一波也不难,因此这里撞了重来也不心疼。而这个地方保存了专注力,后两波可以发挥的更好。最重要的是,由于这里多了一整波的输出,因此整个混关流程可以少打一次RP度非常高的第二波,整个难度大幅下降。
第三波并不是一个标准的正中心发弹,而是在上半屏幕中间位置的发弹,但是由于我们是在底线打,因此可以近似认为,发弹点和BOSS是重合的。很多人可能奇怪我为什么带了这两个道具,副道具使用替身人偶是为了增加攻击力,这个我想很多人都会带,但是主道具使用相机,恐怕很多人都想不到吧。这里利用的是照相机会自动指向BOSS的特点,以及BOSS和发弹点基本重合的假设,基于上述的分析,我们可以近似认为,发弹点(BOSS)、照相机中间的十字瞄准镜中线以及自机的判定点,三者处于同一直线上。因此我们在打第三波的时候,只需要观察相机中线,让这条红色的竖线作为判定点的延伸线,让子弹在经过这条线的时候,使中线处于两个子弹的缝隙中间,就可以保证子弹经过之后,可以从自机判定点的两侧擦过去。但是这里的蓝色子弹并不像前两波那样,是前后波重叠的弹幕,而是岔开一定角度的弹幕,因此每一波都需要单独定位,而使用瞄准镜来作为预判,可以降低一些难度。综合来说是很需要手感的一波弹幕,难度也不低。
第四波是这四波里唯一的一个随机弹的弹幕,蓝色弹幕是固定弹,红色弹幕是随机弹,而这里的难点在于蓝色弹幕的封位问题,站在正下方是一定会受到蓝色子弹的封位,而左右下角就会找到一个比较小的空隙,可以扭弹幕,但是这个缝隙依然很小,因此这里将视野放到了更大的范围,也就是左右上角,上避躲弹。此时红色弹幕就变成了一个下方发射的弹幕,对于底力的要求无形中增加了,但是对RP的要求就小了许多,经过多次实验,个人感觉左右上角避是难度最低的打法。
补充(by喵紫 ):避弹力足够前提下,第4波全避用技巧:追求稳定进入黑弹群并只躲避最少的随意散射黑弹来减少运气元素,请站在紫妈背景立绘两脚连线中点,黑弹全部发出后,未开始动之前上穿一层,这样最后的位置就能躲最少的随机黑弹。
之后又会重复第一波的弹幕,如果第二波时采用了正下方打法的话,那么在第二波子弹生成结束后,符卡就可以击破了,不需要扭第二波弹幕,而如果第二波侧避的话就还需要躲一次第二波弹幕,难度增加了而且因为是击破符卡前的最后一波,因此一旦撞了对我们自己的打击也会非常大。但是正下避的话就可以无视这个问题,从而更容易的收到这张卡。
这样这个高难度的符卡,被简化为了一波纯RP弹,一波手感经验弹和一波底力随机弹,符卡的难度和RP度都大幅下降,我相信可以有更多的人能够收到这张卡了吧。
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