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联动前面发的避弹玩着最舒服的[幻想少女],避弹玩起来最不爽的就是这个双子系列第2作,从各方面的设计来看都很不爽,把随机躲避致密慢速弹的玩法强化到了极致,玩过印象就只有“真难糟”,作者可能还想让双胞胎来玩这个游戏。虽然游戏里所有关卡的SS路线弹幕都有解法,但是要想在那些乱七八糟又密度超大的弹幕里每次稳定执行是千难万难,幸好打分很多地方要固定炸。
双子第一作不愧“未来版东方”的称号,续作可能真没有足够灵感吧,第4作改行RPG挺正确,不多说了……
因为这作更新档一大堆导致2.00加的Sequel难度一直没开荒,以前说过要通一下就稍微玩玩当作填坑。
rep道中2b,boss1b。boss除了最终弹幕隐藏版以外都很简单,通的时候还没弄清楚第五弹幕过法所以炸过的,后来看了下,每次引弹应该更往上走一段,然后等狙都锁定完毕再动。躲着不舒服懒补了。
12年和大佐、巫女姬tiara等人玩家研究G2G3关卡打法时看到的G2boss隐藏弹幕是我唯一特别好感的弹幕设计(演出效果方面)。
虽然这个难度在本作也不是最难,但是这是我见过最有“恐怖且沉重“氛围的威压弹幕:
整体弹型方面首先交叉扫射的11*11纵横交叉的弹幕组,有一个细节是弹源发出的每排子弹不是平行而是从内到外略微凸状倾斜,然后黑色自机狙形成近似半圆的巨大扇形,其两条半径也有这个倾斜度,这两点是有意运用类“视错觉”原理塑造空间立体感,效果胜过直接做伪3D型弹幕,最后不断变换的明亮浅色背景搭配深紫色和黑色弹幕造成极为深刻的视觉印象。弹型弹道塑造出一种堕入梦境空间的感觉。
单个子弹弹型方面仿佛齿轮一样的紫色小子弹是缩小的魔法阵,这是本作唯一的专用弹型,不断压下的黑色狙弹也似碾过的巨大转轮,魔法阵形子弹和黑色轮状狙弹不断旋转、交错、波动,如同被无数锋利的齿轮绞入其中。
BGM方面这里的曲子完全就是与这组弹幕搭配创作的,曲子塑造的形象有齿车转动、命运沉重、时间紧迫、深梦将醒等等,最后却直接取了双子的代号“Twain”做名字,估计是因为同一页里其他曲名都已经把这些名词占完了,再取这些重复太多,专门用了“Twain”这个名字也足以说明对这组弹幕演出的重视~
这个如同经历一场恐怖之梦一样的弹幕,如果按东方符卡的方式给弹幕命名,把BGM那四样元素合在一起可以简称为[命轮深眠]。
rep是G2隐藏弹幕成功通过。
online模式练习录像里好像有我一个收G3中boss隐藏弹幕的录像,需要自取。
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