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本帖最后由 喵紫 于 2015-1-29 00:16 编辑
说的这次不瞎眼,祭奠天国的L低封。以前避过一次懒找,当做复习把顺时针绕逆时针绕都打打,顺时针未穿墙逆时针穿墙2次。L的全避无论如何都要在最高频率的墙堆里穿15次以上,还必须是在接近正下方米弹最密集的位置,要低封穿这么多墙确实无能为力。
讲讲标题标题里的“机巧迷宫”。进击的小人/一寸之墙这系列是东方中避法数量仅次于蓬莱之药系列的符卡,并且趣味性和设计性大大高于蓬莱之药,符卡里面的光玉可谓东方系列最“智能”的子弹了,固定方向+狙的蓝色状态,变速跟踪的红色状态,两种状态根据两种不同的与自机距离来切换,配上固定形状但是不断变密的半封位米弹,这完全就是一个单独的小游戏雏形。子弹的创意本身就来自于进击巨人的立体机动士兵,如果给子弹换成士兵然后设计各种各样的迷宫那就可以变成一个精致的策略游戏。集中练习这系列符卡的时候正值机巧少女不会受伤动画化期间,符卡绝大部分躲法走位充满了机械美感,用各种技巧操控光玉也仿佛机巧(人偶)魔术的概念,于是我就一直把这4张符一起看成名为“机巧迷宫”的游戏。
此外辉针城的设定里,这次的异变就是以道具被万宝槌的魔力操控而活动了起来,针妙丸使用的符卡各种操纵子弹状态操纵自机状态,正如机巧魔术操控人偶一样。
6面道中和针妙丸的BGM里都有一段类似于各种机械舞舞曲里常见曲调的旋律,表现出这一面来到了操控道具魔力的源头。
针妙丸的符卡背景里有一明一暗两套相同的图案,在进入符卡40秒后这两套图案的位置会完全重叠,形成浮雕般的迷彩效果,机巧术是当操作者的行动和被操作物的动态合而为一时才能达到最佳状态,两种背景图案瞬间合而为一也就是表达了这样的状态。(弹幕游戏操作能力的提高也正是玩家和机体的配合度的提高,机体相当于玩家身体的延伸,当控制机体像控制身体一样自如的时候也就是操作能力的最佳状态了。)
游戏的各个方面都展示着机巧魔术的氛围,这些符形容为机巧的迷宫再适合不过。这系列符我总共打了17000余次,近百种不同打法,打法就不会一一列出了,有爱自己去探索才是迷宫的乐趣所在~
然后可以说下东方游戏目前的发展方向。虽然众多stg玩家因为辉针城游戏系统不够有趣、弹幕太靠运气而抱怨,zun还就是在游戏表演性方面更加深入用功,似乎故意在把东方游戏往影视、绘画、音乐、小说这类更能表达制作者意念、更加大众的表现形式靠近。辉针城明显就变成偏向混关向玩家和表演向玩家的游戏了,然而真正专攻stg操作技术和游戏的艺术表演性的人太少了,像这前面埋那么多细节表现如果我不说意思很难传达出来。zun现在的设计理念自然符合我的口味,但是真的可能不太利于东方发展,希望下一作找到更加平衡游戏性和表演性的创作方式。
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