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[编程算法] 【贺岁作】狸舞贺春短剧【网页STG】

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发表于 2015-2-27 23:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lrdcq 于 2015-2-27 23:15 编辑

继续填坑~是网页STG的新DEMO啦~\(≧▽≦)/~
如标题那样,短剧,5分钟左右的一个STAGE流程展示
当然,本来是想以贺岁作的名义发出来的但是春节出去旅游啦没!完!成!
就慢慢磨蹭着做,想了想用的BOSS是麻美(误),应该是满月最热闹
于是随便填了一些台词(没脑洞,无创意),大概这样

弹幕也没什么脑洞啦随便随便啦,似曾相识的弹幕不要在意啦

好,下面是惯例的介绍:

这是HTML5在线弹幕游戏引擎这个天坑的新新的测试STG
同样对电脑和浏览器性能有一定要求,基本上只有chrome能跑的节奏,FF稍微有点问题的样子。。各种素材又都是直接'借用'ZUN原作真是对不起啦(咦为什么我要说又)

然后对于这次这个DEMO,使用了新技术:BGM同步校对技术(误),让游戏在设置的转折点对准BGM时间点
所以说,开始游戏后,BGM没开始或者缓冲者卡卡卡,就完蛋了!没法玩!重新刷新网页吧!

然后是游戏系统:
掉落红点蓝点,但是还是没有POWER这个设定(因为懒得做UI
吃红点大量增加最大得点数
吃蓝点按照最大得点数增加得分
MISS后最大得点数扣掉10%
就这样简单所以说在同时掉红点蓝点的时候,击破还是全避符卡的时候,务必取舍一下吧
然后,依然没有B啊什么的。。。还是坑,懒!得!做!

下面是一些浏览图:
QQ截图20150227225604.jpg
QQ截图20150227225719.jpg
QQ截图20150227225756.jpg
QQ截图20150227230027.jpg

最后是游戏地址:【http://demo7.lrd.moe
这次开放的满FPS,chrome应该大概能比较流畅的运行,如果确实太卡的话,在跳转后的地址后面加上' #2 '切换为1/2绘

最后是我的博客更新http://lrdcq.com/me/read.php/27.htm

再加一句:欢迎大触上传REP(直接上传图片即可)



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发表于 2015-2-27 23:33:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-27 23:59:44 | 显示全部楼层
玩着很流畅 弹幕也很有特点和难度!
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发表于 2015-2-28 05:03:45 | 显示全部楼层
ff稳定30帧
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发表于 2015-2-28 10:07:30 | 显示全部楼层
见到大狸子就果断下
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发表于 2015-2-28 17:44:50 | 显示全部楼层
大狸子的那个人弹是固定头朝上的,不会随着弹幕的方向变化而变化哦
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 楼主| 发表于 2015-2-28 22:59:42 | 显示全部楼层
星期六上线 发表于 2015-2-28 17:44
大狸子的那个人弹是固定头朝上的,不会随着弹幕的方向变化而变化哦

弹幕没有朝向的话,直冲冲的曲线撞过来太坑爹啦要是肯用青蛙弹我也旋转一个来看
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发表于 2015-3-1 11:13:28 | 显示全部楼层
终于出新作啦,博客上的每一个作品我都认真玩过,很喜欢你的作品
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发表于 2015-3-1 16:03:11 | 显示全部楼层
下载.png 玩了一下,弹幕很有创意而且很华丽呢
人形转圈那个就是借用zun的素材?
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 楼主| 发表于 2015-3-1 20:32:52 | 显示全部楼层
lrdcq.png
话说传一个自我感觉分数不错的rep
miss什么的都无所谓啦,分数高一点就(自我感觉良)好了
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