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[二次同人] 东方魔晶精Normal难度一发通

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发表于 2015-3-3 18:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
thmss_replay04.zip (42.63 KB, 下载次数: 108)
mss.jpg
在B站上看见有人玩这个,就下下来试玩了一下。4个机体的E很快就通了,然后就一发通了N。当然N其实不算特别难,毕竟这个游戏有5个难度,只是对于我这个沙包来说,已经是算是极限了,更何况还是用了最适合混关的魔A半诱导机,抱B抱的飞起也留残通了...
唔,怎么说呢。这个二次同人作品还是挺好玩的。一共就三面,Boss全是妖精,但真心不好对付呀,1面咱就SB撞了...似乎是因为妖精们得了红眼病引起的异变?(口胡)  道中自机狙特别多,几乎是从头到尾都是自机狙,而且道中还特别的长,没有对话还不能稍稍休息一下再打。个人感觉⑨挺难打的,尤其还有一张容易初见杀...机体方面,4种魔机,魔A最适合混关,魔D是控场型机体,把天仪丢在中间就行了,火力也是非常不错的。魔B的使用方法就是用雷换火力,然后用火力换结界和资源,然后再用雷换火力,火力换结界...魔C是XLC的魔B加强版,没看出来哪里好用,不过雷的杀伤效果确实增强不少。
系统上来讲,能看到许多东方正作系统的影子,将火力开出的"ちんちん"结界作为消弹和奖励的机制很具创新性,至少让在雷系统和火力系统同时存在的情况下,能够让火力系统有一些存在感。我十分期待ZUN能在TH15把火力系统能够搞的有声有色一些,不要像XLC之后,Miss就掉个火力,除了增加Power攻击力会提高,其他啥都没有。毕竟咱对FSL和DLD情有独钟,很希望Power系统能够再次的重要起来。
相反,这一作的画面看起来不错。不过全屏之后这个马赛克呀...不过倒是影响不大...BGM方面,这一作跟ZUN差远了,曲风太软...STG更需要硬派一些的曲风,ZUN的BGM虽说吵吧,但弹幕战提神呀~
另外,今天午睡设置闹钟,永远的三日天下。结果都播放一遍了咱都没起,反应过来之前的一秒还在想,这是哪个2货开音乐开那么响...

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发表于 2015-3-3 19:40:22 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏BGM选的挺好的啊,比正作听起来耐听多了。至少在我听着比zun制作的曲子强233
而且这游戏也不难,U都没正作L难,lz可以试试更高难度或者ex.
另外对于zun的火力系统。。我倒是希望赶紧去掉吧,火力一开始就MAX多好。

点评

弄出别的道具来也不错。。总之我只是觉得低P循环比较恶心而已  发表于 2015-3-3 23:11
辉针城啊,魔b不吃P点怎么玩  发表于 2015-3-3 21:54
我也觉得是,没听说过哪个N能够一发通,而且还抱那么多B的情况下。刚才魔D也3残1雷通了...火力系统我就觉得应该重要一些,ZUN也就在DLD和FSL这两作火力系统做的不错,P点很有用。其他作,吃满火力了谁还去舍命吃P点  发表于 2015-3-3 21:11
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