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thmss_replay04.zip
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在B站上看见有人玩这个,就下下来试玩了一下。4个机体的E很快就通了,然后就一发通了N。当然N其实不算特别难,毕竟这个游戏有5个难度,只是对于我这个沙包来说,已经是算是极限了,更何况还是用了最适合混关的魔A半诱导机,抱B抱的飞起也留残通了...
唔,怎么说呢。这个二次同人作品还是挺好玩的。一共就三面,Boss全是妖精,但真心不好对付呀,1面咱就SB撞了...似乎是因为妖精们得了红眼病引起的异变?(口胡) 道中自机狙特别多,几乎是从头到尾都是自机狙,而且道中还特别的长,没有对话还不能稍稍休息一下再打。个人感觉⑨挺难打的,尤其还有一张容易初见杀...机体方面,4种魔机,魔A最适合混关,魔D是控场型机体,把天仪丢在中间就行了,火力也是非常不错的。魔B的使用方法就是用雷换火力,然后用火力换结界和资源,然后再用雷换火力,火力换结界...魔C是XLC的魔B加强版,没看出来哪里好用,不过雷的杀伤效果确实增强不少。
系统上来讲,能看到许多东方正作系统的影子,将火力开出的"ちんちん"结界作为消弹和奖励的机制很具创新性,至少让在雷系统和火力系统同时存在的情况下,能够让火力系统有一些存在感。我十分期待ZUN能在TH15把火力系统能够搞的有声有色一些,不要像XLC之后,Miss就掉个火力,除了增加Power攻击力会提高,其他啥都没有。毕竟咱对FSL和DLD情有独钟,很希望Power系统能够再次的重要起来。
相反,这一作的画面看起来不错。不过全屏之后这个马赛克呀...不过倒是影响不大...BGM方面,这一作跟ZUN差远了,曲风太软...STG更需要硬派一些的曲风,ZUN的BGM虽说吵吧,但弹幕战提神呀~
另外,今天午睡设置闹钟,永远的三日天下。结果都播放一遍了咱都没起,反应过来之前的一秒还在想,这是哪个2货开音乐开那么响...
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