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 发表于 2015-4-22 00:03:22
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| 其实我挺喜欢那种能轻松杀boss的结局,因为能让玩家(我)感到“啊,果然劳资是天下无敌的。竟敢违抗我的意志,你们这是自寻死路!!!” 例如。。。
 半条命2(嘛,虽然第一次玩的时候会觉得好紧张,但是通关这么多遍后。。。。
 虐杀原形1(吔我大招啦!
 耻辱。这个的话倒是有点特殊。虽然设定上boss能一击秒,但是boss的独白让这最终的暗杀变得与众不同。好几次听完后我都深表感动,主动现身和他对决(然后因为剑击不如boss,只好用爆裂弩箭了www
 
 比较恶心的
 AC2(拳击。一点一点磨死,太恶心了
 光晕2(boss我都不知道是怎么打死的。。。上蹿下跳,到处扔手雷,然后突然就过了
 
 太过戏剧反而有点假,例如传送门2的结局。虽然第一次玩的时候会觉得“这结局有创意,棒”但是很多人都觉得这结局很扯淡(还有考据,醉了
 仔细一想的话,我玩过的游戏里还真没哪几个满足这些条件的(所以通关后都记不住www)
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