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[资讯] 東方白塵記考據

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发表于 2015-5-2 02:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tryourbreast 于 2015-5-2 16:09 编辑

東方白塵記 ~ White Names Spoiled Past的漢化已經完成了(本編+ex),星期四上線了。
鏈結左轉 http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47104
這不是一個普通的彈幕遊戲,這是一個治抱B的推理彈幕遊戲,劇情上比普通的同人作品有些新鮮感,總體來說感覺還不錯。
我?我只不過是一個路過的校對而已(


由於寫了太多字,把劇情解說和考據分成了兩個帖子,這裡是
考據
劇情解說http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47158



這個是考據(讀:冷知識)帖。



考據會直接涉及到ex面的知識,以及所有線的對話。
由於太長會沒人看的關係,重要的neta就會說一下,不重要的就跳過了。
(有些考據來自白塵記制作組官方blog的留言,也有些是初翻的考據和touhouwiki的考據。總之看到甚麼都拿來寫了。我主要是考據ex面符卡和補足一些基本的學術知識,讓讀者至少知道表現上是在象徵甚麼。)



設定中愛宕軍是物理學專業的,萱野軍則是生物學(廣義上的,包括命名學和環境學)專業的,Physicist vs Biologist(不
這次人物裡出現了很多學者梗,很多植物梗,以及少量的神明梗。
道中亂入的NRT自己的原創角色就不說了,因為並沒有甚麼梗含量。



正鹿山得敏雙持槍手

得敏的原neta十分明顯,手上的兩把槍和同時通過兩地的能力,自然是neta的著明的量子力學和薛定諤了。
名字上很切實的反映了這件事:
得(える)敏(びん)-->エルヴィン(Erwin)-->Erwin Schrodinger
標題和符卡裡的「不擲骰子」是愛因斯坦當年為了量子力學的概率本質與玻爾撕逼時說過的話,這個在量子力學就跟貓箱一樣,外行人就會這兩個。(
符卡背景是一群印上了貓的箱子。

得敏的符卡主題是量子力學。
得敏在非符中一移動就會出現殘影,這是因為根據測不準原則,位置和動量(速度)不可同時測準。
三非和四非用上了光子槍,會射出光團。

孔符「De Broglie不確定波」/双孔「粒子Pilot干涉」
得敏向其中一個孔射出子彈,然而同時從兩處發出衍射圖案,名字和表現都是neta量子力學中的雙孔干涉實驗。
在這實驗裡,即使是我們認為是粒子的電子,每次只打一顆電子出去,卻依然會得出波才有的干涉圖案。這表示電子一定要同時通過了兩處。
(然而如果先測量電子通過了哪處,那便會得到以直線路徑打在目標上的粒子式結果。)
De Broglie就是在博士論文裡提出波粒二象性的那個人。Pilot Wave也是出自De Broglie,是另一種量子力學的詮譯(後來進化成De Broglie-Bohm Theory)。它的特點是不需要依賴概率,結果是決定的,但是會出現上次擲骰子的文章裡所說的,「我這邊動一動會對參宿三是否爆炸造成影響」的問題。

貓箱「神不會擲骰子」
貓箱便是著名的薛定諤的貓。
符卡的表現為射入一群粒子後把箱關上,過了一會再觀測時粒子就在箱中各處了。
根據量子力學,沒有人能預測它們會在甚麼地方。

收束「哥本哈根詮釋」/複線「Everett的世界線」
哥本哈根詮釋和多世界詮釋都是著名的量子力學詮釋:
哥本哈根詮釋認為測量時波函數塌縮,由本來的「多個可能性同時存在」變成只有一個可能性;
多世界詮釋認為所有可能性分叉為不同的世界線,測量時便會進入其中一條世界線。

「得敏·薛定諤的波狀彈幕」
一符的加強版,衍射的兩波彈幕相撞時會相消,打到版底會變成小雷射射上來。


白菊.萱野.L(寫作L讀作林奈)

白菊是一種藥材。
林奈自然是命名學的林奈,他創造了二名法,並把人類取名為homo sapiens。
由於林奈原名有三段(Carl von Linné),所以白菊的名字也照樣被拆了三段,作者將其解釋為萱野姬給予的名字。
把林奈寫作L的原因是,一般描述生物的二名法名字時是要標示命名者的,而L是屬於林奈的簡稱,用法像這樣:
  1. [font=楷体]Homo sapiens
  2. L[/font]
复制代码
符卡背景是一朵白菊加上大量的植物學名,主要是花朵的學名。


白菊的符卡主題是命名。
非符的子彈蓄力會出現大量字母(命名能力)。

分類「2與5的世界」/五界「Whittaker與Margulis」
生物的分類由域和界開始。2與5指的是曾經的兩域五界分法,由Whittaker提出;Margulis是二域五界的重要支持者。現在一般使用的是三域六界。
二域五界中二域是細菌和真核細胞,真核細胞中包含了四界(真菌,原生生物,植物,動物)。
整個符卡拆成4個象限,分別代表真菌(細長條,代表象徵性的鞭毛),原生生物(小黃點),植物(綠色米彈),動物(紅色中玉)。

奇名「閃光之名的賜予者」/怒名「光輝耀眼的DQN名」
閃光之名和DQN名都是指的非主流名字,例如你生了個女孩子,給她取名為Nyarlathotep(ry
符卡中被寫出的名字都是海喵系列的角色名,強行把英文名上当て字,結果連角色都在吐槽名字非主流。

命名「界門綱目科-屬種-」/二名「Binomial Name」
生物的分類架構由大至小是:界門綱目科屬種。二名便是由屬與種構成(故「-屬種-」),首名為屬,次名為種。
整張符卡有七條橫線(由上至下為彩虹色),隨機有一排的彈打在某根線上炸裂,愈靠上的線,打過去的彈愈小,但炸出來的彈愈大。


憶塵皆故

本體是一個地方神話的皆豐水意神(NRT編出來的神明,事實上並不存在),能力是轉移季節。
因為當年被白菊把出處徹底抹除(地方神話vs中央神話,下略)而導致快要死了;然而季節轉移是不可能沒有人信仰的,就造成失去記憶在等死的情況。
本來能力是轉移季節(きせつ)的,然而她只記得き,白菊取名字時又想到她失憶了,就解讀成了記憶(きおく)。

她的符卡主題是季節轉移(她正是透過符卡戰所用符卡喚起了自身的記憶),五符的順序是:
夏-->秋-->冬-->春-->梅雨-->雨過天晴,天出彩虹
除了彩虹外,另一個值得留意的細節是終符在皆故血量低於1/8時,雨彈量會大幅減少。這是停雨的象徵。
另外終符的名字包含了皆豐水意神這五個字,也是這樣才讓她記起自己是誰的。


雨品龍姐妹
雨品龍的原neta是水神淤加美神,特徵是又叫神,而且又名闇龗神和高龗神。
兩個人的名字叫雨品龍高戒和雨品龍闇座,把上面所說的五個字全去除掉就剩下戒(かい)和座(ざー),合稱かいざー(Kayser/Kaiser),所以又叫波動皇帝。
Kaiser是德語中皇帝的稱號,Kayser則是波數(wavenumber,一長度單位中的波數)的單位,命名自德國物理學家Heinrich Kayser。

雨品龍的符卡主題是波,然而稍為值得說的也只有終符,「Heinrich的波數皇帝」/「Kaiser of Kayser」,這個就是在neta上述三個東西。


門冬羽日

門冬便是麥門冬(又名麥冬),是一種藥材。符卡背景就是一棵麥冬。
羽日的原neta是哈代(G. H. Hardy):羽(は/ha)日(デイ/day)-->ハーディ-->Hardy。
羽日被收編在萱野軍的原因跟哈代悉悉相關:哈代是一個希望只想研究純數學的人(認為能應用的數學能被誤用,制造如戰爭等壞事),然而命運一直在捉弄他,最後研究出來的理論總是找到了應用。
最後被收編在萱野軍的原因,大概是因為哈代-温伯格定律(作為終符存在)。這定律開創了群體遺傳學。
(羽日的profile是早在神靈廟體驗版的角色釣魚時出現的,當時就想好了這麼一大堆neta,由此推斷當時(13年3月)NRT就有了白塵記的計劃。然後跟桃源宮差不多同期開發。)

羽日的符卡主題是數學和統計學(原因大概也是因為哈代-温伯格定律),在她的對話中經常出現「顯著性」三字,當然也是一個統計概念。

暗理「4次元上的3次元曲面」/寄綱「宇宙之形」
網中洞為眼(目),線為綱。寄綱,即具吸引力之網線。
兩個都是neta的廣義相對論。

素符「直通無窮的點ζ」/素符「素數的大金融危機」
兩個難度都是neta的黎曼ζ(zeta)函數。
哈代研究過ζ函數,尤其是黎曼猜想,在1914年證明了ζ函數的critical strip上有無限個零點。另外也有由他命名的哈代Z函數。
ζ函數和質數有莫大的關係,歐拉證明了
zeta.png
左邊的連乘是對所有質數的。
彈幕中起始的中玉,離中心的間隔也是質數:2,3,5,7,11,13,17,19,23,29...

統計「置信概率90%/95%/99%/99.9%彈幕」
置信概率和置信區間是個取樣統計概念,例如90%置信概率表示「如果重覆同樣數量的樣本的取樣很多次,有90%的取樣結果的平均值在此置信區間內」。並不是不少人認為的,實際平均值有90%在此置信區間之間。
置信概率一般都是用的90%/95%/99%/99.9%。也能正負某個σ(標準差)的整數倍數表示。

「哈代-温伯格之血」
哈代-温伯格定律描述多個等位基因在多個染色體上的分佈,隨世代演化的變化會趨向穩定。
彈幕中是三個等位基因(紅,藍和深藍)和一對染色體,每次世代演化便是與別的相鄰的基因交互。
不過彈生成時的顏色是隨機決定的。(


比賣藤雷

比賣就是姫(ひめ)在古神話裡用上的漢字。她的梗有點多:
1.神明neta是建御雷神,跟天鳥船和神奈子的原型(建御名方神)緊緊相扣。
在葦原中國平定神話裡,建御雷神跟隨天鳥船神出使葦原中國,平定建御名方神,所以ex面自然就把天鳥船也加進去了,連道中曲也是天鳥船神社。
2.學者neta是藤田哲也,專門研究龍捲風的氣象學專家。
3.她手上的三把劍分別是著名的天羽羽斬,十拳劍,還有天蕞雲劍,然而天蕞雲劍不見了導致研究困難,在靈ex結局找回。
這個是NRT前兩作桃源宮的梗(
4.以蛞蝓為主調(尤其裙子就有大量蛞蝓圖案)是顯示專治萱野軍的野槌蛇大軍的,蛞蝓剋蛇剋蛙剋蛞蝓,相信看過鈴奈庵的都知道。
5.此外她還帶著一大一大串的PM梗(都在符卡上),NRT本人也說過,如果構思她人設時ORAS推出了(人設是在更早時構思的),人設就會大變了。而符卡名上盡是PM梗。
(除了她的符卡名,苗1線2面的對話也有PM梗,都是對屬性克制的吐槽。)
符卡背景是蛞蝓和龍卷風。

雷的符卡主題是氣象學。和PM梗

祈雨「蛇切之必中落雷」
晴天「十拳之速射阳光」
請不要嘗試以搜尋引擎搜尋速射
蛇切和十拳是她手上的兩把劍。
祈雨,晴天,必中落雷和速射陽光其實都是PM的梗:下雨天落雷變為必中,陽光普照時陽光烈焰可以即射,無需一回合充能。

順風「藤田級數F6」
順風也是個PM梗,是一個技能。
藤田級數是描述龍卷風強度的一個指標,強度是F0-F6,然而基於現實限制,龍卷風的強度只能到達F5。F6很明顯只能是幻想的龍捲風。
(藤田本人自己曾表示,F6級的龍卷風是「無法想像的龍卷風」。)

雹符「暴風雪的雪裡隱身」
雪裡隱身也是一個PM裡的特性。

「終地斷崖之十拳劍」/「始海根源之蛇切」/「砂力砂塵之大相撲」
NRT到了終符還不放過我們,終地斷崖和始海根源是ORAS裡原始固拉多和原始蓋歐卡的專有特性,砂力(砂之力)也是個特性。真的每張符都塞了一個梗。
大相撲是對早苗使用的終符,neta的還是平定葦原中國傳說:建御名方神主動挑戰建御雷神,抓住對方的手要甩起對方,便是相撲起源。


天雄.萱野.芽出

天雄也是一種藥材,跟烏首悉悉相關的。
芽出寫作假名的話是めいず,改動下斷字就變成了meize,原neta應該是玉米(Zea Mays,通稱Maize)。
她的外貌看起來的確很像成熟的玉米。(
mays.jpg


萱野美華吉祥物

萱野姬本人。除此以外,她本人並沒有甚麼梗。

萱野的符卡主題是植物和生態系變遷。另外也用上了大量的使魔(

極相「頂極耐陰樹」
極相/頂極群落是在一個地方最終最具優勢的植物品種。與先鋒群落相反。
在未開化地區(如石地),首先出現的是青苔;青苔經過幾代後將石頭軟化和死亡變成肥料,引入了草叢,草叢成為新的先鋒群落;草叢經過幾代後再把泥土弄厚,讓泥土適合灌木生長,灌木取代草叢又成為先鋒群落;如此類推。
過程是青苔-->雜草-->灌木-->喬木(樹),最後變成雨林,成為穩定及自我維持的生態。
雨林中的頂極群落是可以抵受低陽光量(shade tolerant)的陰樹,它們在頭頂上母樹的陰影下也能吸收足夠的光生長。

循環「從生產者到分解者」
指生態系的兩個循環,碳循環和氮循環。
這兩個循環有三個重要步驟:生產者,消費者和分解者,生產者吸收原料制造成品,消費者直接吸收成品,分解者把成品再分解回原料。
碳循環的生產者是植物(光合作用),消費者是廣大動物(無法進行光合作用,以進食吸取能量),分解者是細菌等,把生物遺骸分解變回原料。
氮循環的生產者是細菌(N2-->NO3),消費者是植物與動物(NO3-離子-->NH3),分解者還是細菌(NH3-->NO2--->NO3-及NO3--->N2)。

「草之神萱野姫 - 針/照/闊葉之章」
針/照/闊指的是自機射擊類型:靈夢-針,魔理沙-照,早苗-闊。


其他

雪孃和樂的符卡名一個全是繞口令一個全是回文,因為一個操控錯覺一個操控逆。

雪孃的符卡背景是著名的花瓶錯覺圖,可以看到一個瓶子,也可以看到是左右兩塊臉互相面對。
則沙的符卡背景是


則紗的六影「Fansyta Shadow」也是海喵梗,是海喵官作的一個著名誤植。




最後必須得說一下,NRT的劇本塞滿了很多奇怪的冷笑話,實在喪心病狂,例如:

苗1:1面直接自黑NRT自己的OC雪孃初出場大暴死,2面道中再次黑自己OC則紗是「被遺忘的存在」,還三次吐槽皆故沒有原型。當然還有雷的部份提過的2面PM梗

苗2:皆故直接祝福一面道中boss不要被遺忘了,到了二面道中早苗又說你一個被遺忘的存在怎麼活了怎麼久
(苗線另外還有各種突如其來的早苗布教宣言,連皆故都受不了,真為皆故感到可憐…)

靈1:2面boss對話不停吐槽原創角色,然而「原創角色」四字每次都欲言又止,最後還說「在OC業界裡一鬆懈就會被馬上遺忘」

魔1,2:白菊的腹黑和嘴炮技能簡直無法直視,尤其是魔1三面居然能大義凜然地(注意:白菊就是黑幕)對著得敏大喊:
  1. 白菊:你這個混蛋瘋子科學家!我要立即阻止你那奇怪的實驗,守護幻想鄉的和平!
复制代码
(((

靈ex:得敏把かくかくしかじか(如此這般)照直說了出來,把大戰爭ex的某⑨的事蹟完美重現了

魔ex:喜聞樂見的大佐梗(

苗ex:把你抹殺掉~(大心)……
哇啊啊啊啊啊啊啊啊說話了啊~~~!!!



那麼要說的好像都說完了。
白塵記其實還不錯,難得看到如此有趣的劇本,所以我才主動去當了路過的校對。

このゲームが貴方の記憶に残りますように

Next Mystery...

发表于 2015-5-2 14:16:42 | 显示全部楼层
昨晚才給他玩完了
(實際上只有打通EASY6線 推理也沒弄對 實在不行就直接看故事了)
感謝科普 (Y)

点评

呵呵... 還是別了吧XD 我打第一場時還有續關... 後面才有順一些... 囧rz  发表于 2015-5-2 15:39
遊戲館等待你發rep(好像有甚麼不對  发表于 2015-5-2 14:25
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发表于 2015-5-2 14:43:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 日水思 于 2015-5-2 14:46 编辑

辛苦了,這作的角色Neta真的蠻學術的,而且很少有生物物理兩方都通的人。
與邪導桃三部曲相比,這作大概是NRT主持的。
在EX出現之前沒有跡象兩個系列屬於共通世界,不過敏特做為道中之後就難說了。

不過我還是想吐槽物理系的世仇不是化學系嗎?括弧笑
喔對了,順風是一個技能,不是特性。

終地始海最後一個不是亂流沒有對稱(X)。

点评

終地始海和所有的PM梗一樣都是NRT硬塞的啦,不在每張符加一個PM梗不舒服司機。然而Delta Stream並不可用(。另,順風已改正  发表于 2015-5-2 16:12
NTR以前當的顧問啦,白塵記開發應該是和桃源宮同時或稍晚一點,所以制作組應該是兩批的,程序換了導致遊戲比桃源宮流暢了(喂。另外物理和生物的競爭其實說白了就是科學和生命的爭執,並沒有那麼深(  发表于 2015-5-2 16:05
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发表于 2015-5-2 21:05:02 | 显示全部楼层
为啥生物和物理要掐架啊我现在正和某学物理的稳定交往中啊【你

点评

淦死环触  发表于 2015-5-2 22:09
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发表于 2015-5-6 16:24:29 | 显示全部楼层
跪了........
每張符背後那麼多NETA...
感謝科普
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