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楼主: 平泽悦

【图话】好游戏的体现,其实就在毫厘之间的细节上...

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发表于 2011-6-14 23:31:55 | 显示全部楼层
我想起了在山口山里中枪的魔理沙和纳兹琳...
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发表于 2011-6-15 13:54:10 | 显示全部楼层
其实细节神马的,只要有爱就能发现
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发表于 2011-6-15 15:18:05 | 显示全部楼层
啊 好淳朴的画风 我喜欢啊
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发表于 2011-6-15 20:38:09 | 显示全部楼层
……话说细节最华丽的还是Pokemon啊……
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 楼主| 发表于 2011-6-19 01:10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 平泽悦 于 2011-6-19 01:40 编辑

呼呼~~~
终于通了呢(2.普通)!可恶的AI...

(最后一关被推倒了无数次了呀~~好难受呢 ><)
果然...只能当沙包的呀~
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发表于 2011-6-19 11:44:10 | 显示全部楼层
细节需要用心吧……尤其是这种小制作的游戏……立绘也是需要钱的……
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发表于 2011-6-19 12:32:02 | 显示全部楼层
畫面細節嗎。
因為個人遊戲時偏向於看系統所有這種小細節總是直接無視了的,換而言之我更喜歡系統細節吧。
貼心的設定遠比出色的畫面要務實得多。雖然畫面能做細的往往整體畫面也不是太上乘的那種,不過一個遊戲用畫面效果來評判,這個遊戲遲早會失敗。明著說就是我認為戰神這遊戲系列越來越垃圾(群嘲),玩它是浪費生命。劇情細節也是關鍵,否則就跟上戰場前不做政治動員的軍隊一樣盲目亂撞,毫無目的,這樣的遊戲只是在被玩,不是在玩遊戲。
好吧扯遠了。
畫面細節不失為一款遊戲的第二樂趣,能從中發現不少亮點,從而使玩家感受到遊戲的精良和製作人的良苦用心。真正在品味一款遊戲的玩家會非常享受這種時刻的。
一款遊戲的好是多方面的,但是那些真正的好遊戲都是能在歷史的洪流中留下印記的。叫好不叫坐的大多數是因為欺騙玩家而產生的,好作品必定有好口碑,還需要愁銷量嗎?
圈錢與製作出藝術品的境界,也許就出於細節這麼個零頭上。

好吧我知道我說多了233

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平泽悦 + 1 很好喵~

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发表于 2011-6-19 13:15:13 | 显示全部楼层
精灵石最重要的地方在于迷宫冒险和解谜=w=

有时候细节什么的不是很重要喵~~虽然会给人留下好印象~~
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发表于 2011-6-19 13:41:10 | 显示全部楼层
多注重些细节 成本可是翻倍的上去啊
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 楼主| 发表于 2011-6-20 13:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 平泽悦 于 2011-6-20 13:46 编辑

那个....话说要是系统细节的话~
以勇气勋章进阶性限制等级(防止前期恶意升级)
不同人物的对话细节,和不同时间的对话细节....
失败后第二次挑战,对话会直接改变,不用再次面对坑长的战前对话...

总之这是一个”中规中矩的出色作品“
人设,剧情,什么的都很老套和一般
但是相对的,各方面都做的很到位,整体上很难让玩家感觉到不适之处
而那些细节,则表现了制造者的有心和有爱

而这游戏在这些出色的平凡之中,却又有一个很好的特长:
那就是”A.I.“
不管是队友,还是怪物,A.I.都...太给力了...
而这个很好的特长正好抓出了横版ARPG的核心:"动作",可谓切中了要害。

喵~我也说多了呢><

P.S. 很喜欢结尾list的BGM~ 还有...某CV好软好萌~


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