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楼主: 清水星

【清水の野望报导】群众的呼声 国外玩家发起「寂静岭」继续开发请愿签名

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发表于 2015-5-5 22:34:37 | 显示全部楼层
单机游戏现在是越来越吃力不讨厌好,特别是一些老游戏的续作,先不说那些重制作品的炒冷饭行为,光是主体大型游戏的续作质量就让人呵呵,何况,现在单机盗版这么多,插件这么多,黑市这么多。
越发艰难是现状,也是很难解决的严肃问题。
再说,近几年,网游和手游不断发展,人家虽然质量不一定杠杠的,但是圈钱绝对是杠杠的,想想现在国内市场的某些页游 = =

你想着现在世界上大牌的那些游戏制作公司,有哪个是专心致志一心一意做良心的单机游戏的?
先不说育碧那坑货好了,越来也坑,我现在看见刺客信条系列就想哭,妈蛋,优化死不不上去,还能成梗了,妹的,配置更不上玩个蛋啊。
再说说超巨头EA,这无底线坑的货就不指摘啥了,不谈不谈,我恨它 = =+
暴雪的话,没有WOW撑场子,结局简直可以想象,但是那是网游,网游有木有。至于传奇的COD系列,呃,请原谅我不想说,说多了都是泪啊。
然后上面两家,就是绝对竞争对手,你来我往,不知道谁能笑到最后。。。
其他的再多也列不完。

加上比起PC,主机游戏发展势头更猛一点啊,不少游戏开发出来,干脆就主机版本,放弃PC平台了,例如某些独占游戏。
次时代来临的现代游戏产业怎么个走向,还有待观察,不过眼看着只会往更好的方向走吧,值得期待!

反正我就是玩玩老单机,偶尔关注一下相关的消息,笑笑就算了,不是铁杆粉,花不起那些个时间精力,去买这机那机,就为了某款独占游戏之类的···
不过,某些小开发成功的游戏,也不错的呢,像我现在还有在玩的饥荒和以撒的结合,不贵又经玩。
现在回过头来,
对大制作少了一份期待,对玩单机也没有当初的那份热枕,难道是因为重来不是拥趸的关系?
无解。
但是,至少有一点是可以吐槽的,那就是,
最核心的问题,对绝大多数国人来说,应该是经济原因吧 = =?

以上观点纯属个人无聊兼胃疼之作,如有冒犯,多有包涵,如有错误,敬请无视,谢谢!

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清水星 + 15 好认真

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发表于 2015-5-5 22:48:06 | 显示全部楼层
since0ever 发表于 2015-5-5 22:34
单机游戏现在是越来越吃力不讨厌好,特别是一些老游戏的续作,先不说那些重制作品的炒冷饭行为,光是主体大 ...

与其说认真,不如说牢骚太多,心情复杂啊 = =
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发表于 2015-5-5 23:21:57 | 显示全部楼层
since0ever 发表于 2015-5-5 22:34
单机游戏现在是越来越吃力不讨厌好,特别是一些老游戏的续作,先不说那些重制作品的炒冷饭行为,光是主体大 ...

以前有位手办原型师说过,原本他是画同人本的,自从网络兴起后,同人本的销量没以前好了(原因都懂),他才转型当原型师的
单机游戏八成也是一样的情况,不过与同人本相比之下成本过高,这也应该是为什么好的单机游戏难出的原因之一

但不论单机还是网游,说到底还是谁更赚钱的问题,单机需要一次性的大投入,而网游可以一点一点的投入,每次只要花一定数额的大洋就行,而且随着厂商不断推出新的游戏内容,进一步的金钱投入是肯定会出现的。

我的猜测是,现在的游戏厂商大多都换人了,顶头BOSS换人,下属各部门的人员也换了不少,老人不是退居二线就是彻底引退,再来还有去世的,有情怀的人基本都不在了,剩下的人里,大多都是些见钱眼开的后来者,有一部分感情深厚的老人,也有些心态已变的老人,时代的变化导致这一切都变了

点评

说起来,最近PS4平台的独占游戏。血源诅咒就是难得的佳作,这算是近年来PS4低迷时期第一次出现如此佳作,黑魂系列的也算跟着挺出知名度了。可惜,游戏后期赶工追进度敷衍的痕迹也很明显。  发表于 2015-5-7 08:04
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发表于 2015-5-6 17:45:47 | 显示全部楼层
请愿行动代表了还是有一批拥趸的,可惜现在做单机已经不是几个天才花一年半载就能搞定的了,参杂了大多利益冲突,很可能到最后也只是水中花而已
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