|
|
在thwiki发布th15体验版后也是进行了试玩 下面只是个人的短评仅代表个人意见
首先这一作 个人感觉是相对很吃配置一作,在玩的时候频繁性发生了程序失去响应的问题
当然一方面可能和自己机子比较破(毕竟几年前的本子)有关系,另一方面也是怀疑优化或者其他方面有问题?
为了对比这里简单用th14来进行对比,毕竟相差一作可能在性能要求上不会相差很大(显卡危机那种不算)
数据这里仅以口述,只给出程序运行时候的参数 分辨率 还有自己的大体配置
环境是一致的 , i5 3210M , 显卡 HD4000 , 统一在SSD 下执行, 程序统一使用1280x960的分辨率
th14最低帧数大致在40左右, 最低的时候是符卡发动的时候,不过仅停留在开启符卡的情况,大部分时间是稳定59~60fps
th15在1面开始存在未响应,同时伴随明显的短时间硬盘读写(进程出现了明显的读写情况)
有兴趣的话就拜托提交给神主了?
接下来简单说下系统
首先这作是可以接关打的……不理解换句话讲就是可以存盘打……
模式上分为两个
一个是月之民所追求的华丽而完美的nomiss (下简称完美模式), 另一个则是传统的的弹幕战(含有残机) (下简称传统模式)
完美模式按照说明上讲是要会削减火力(但是死的时候发现并没有……只是单纯从上一个checkpoint开始了),在特定的时候会有checkpoint,大体上的checkpoint位置是boss每次换形态(非符和符卡之间互相切换的时候)及没关的开始,道中战结束……可能还有一些?
传统模式没有checkpoint,请努力的用残机通关吧(笑)
另一个是擦弹下道具会减速……(几乎以完全静止的形式缓速下落)
大致就测试了这些……另外……受兔攻击力真的是低的可以了……
|
|