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楼主: 边境拾遗

[讨论] 关于制作东方题材MOBA游戏的详细说明

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2015-5-15 15:44:02 | 显示全部楼层
总觉得大家搞错了我的意思

我的意思是说,如果有人有关于东方MOBA游戏的设想,但是自己做不出来的话,我可以提供一个帮忙实现的机会,(暂定计划)帮大家搞定MOBA游戏的框架功能,然后教大家怎么去制作游戏的具体内容。

如果各位有关于东方题材游戏的设想但是没有机会制作出来的话,可以投票,然后在过几天之后我会统计一下做具体的安排。

当然,投第二个选项的最好都说一下自己想要制作什么样的东方题材游戏。
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发表于 2015-5-15 16:05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 天象 于 2015-5-15 23:27 编辑

我不得不说,魔兽争霸3的功能太弱了……实现几个简单的英雄还可以,但是我的脑洞它是实现不了的。
其实现在星际2的游戏大厅已经彻底免费了,不如考虑上星际2?银河编辑器的强大能力是完全足够的。
dota2现在的编辑器还是半成品,做不出来什么东西。但是V社迟早也是会推出成品的嘛。

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发表于 2015-5-15 16:36:58 | 显示全部楼层
天象 发表于 2015-5-15 16:05
我不得不说,魔兽争霸3的功能太弱了……实现几个简单的英雄还可以,但是我的脑洞它是实现不了的。
其实现在 ...

随便把几个脑洞发出来看看呗,技能效果文字描述的形式,可以看看做不做得出来
当然war3本身的确是过时平台,这么带偏见也理所当然...
sc2的galaxy的确很强大,就是到现在也依然没多少人关注,并且也不再可能会有多少人关注了...

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已经写了  发表于 2015-5-15 16:47
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发表于 2015-5-15 16:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 天象 于 2015-5-15 19:22 编辑

随便写一个我的脑洞好了。
永远的公主 蓬莱山辉夜 智力型,1号位
只能学习一个技能:永夜返,共有20级(对应全部的20张永夜返符卡),剩下的5级为黄点。永夜返是一个持续型AOE。
辉夜会有一页额外的商店页面,出售14种新物品(对应全部的14张难题/神宝符卡),神宝均为难题的升级。所有物品带有各不相同的主动/被动效果,并且性价比比商店物品稍高。为了平衡和增加游戏性,辉夜带有额外的物品槽。
像这种高(fei)度(chang)创(qi)新(pa)的少女设计,war3引擎就做不出来,主要难题在于新的商店页面和额外的物品槽。次要难题是怎么把物品栏映射到技能键位上,以及有的物品效果可能做不出来。但是新时代的地图编辑器(dota2和星际2)就有足够的功能。
----------------------------------------------------好吧,那我再写写我的脑洞。
作为一个考据党(自称),我对人物技能反映一设是非常看重的。但是东方有一些符卡,继承了街机STG的设定,是属于隐藏大招那种,比如梦想天生。这东西不出不合适,因为知名度太高;出了也不合适,因为在原设里梦想天生威力太大了,平时弹幕战都不会拿出来的,就算做成6级大招也过强了(而且梦想天生能升级也太奇怪了吧)。所以我就想了一个系统,用来限制这种隐藏技能的使用次数,可以算作THD里A杖的替代品。
基本思想:大幅度减少终极技能的使用次数。
手段:增加一个新物品,Last Word符卡。这是一个一次性物品,而且要花钱买,而且5分钟才会刷一张。也就是说,团队里只有一个人能购买LW并使用。我觉得这样的频率就比较符合我在STG和FTG里对梦想天生的印象了(比如说要收齐夜点才能见啦,要100人气才能见啦,这种程度的),而灵梦普通的大招应该是梦想封印,这也是考据证实了的,应该是灵梦的代表性退妖符卡。
这还顺便解决了一个问题,就是,东方里有的角色由于比较弱或者资料不足 ,并没有LW这种程度的强大符卡。把她们的弱小技能和梦想天生这种bug技能并列,它们的威力还差不多,显得非常违和。现在有了LW系统,一个队伍里只需要有一个拥有LW的角色就能发挥LW的全部威力了,技能可以在平衡的基础上更加贴近设定。
辉夜的LW那肯定是「蓬莱的树海」了,效果嘛……长一大堆树进行大团控?
最后再写一个少女好了。
狂气的月兔 铃仙·优昙华院·因幡 敏捷型
被动技能:幻惑「花冠视线(Crown Vision)」被铃仙技能击中的少女两秒内看不到其他人的血条
波符「赤眼催眠(Mind Shaker)」制造一个幻象,目标少女将能看到幻象而铃仙是隐身的,但其他人看到铃仙真身而看不到幻象。幻象只能对目标少女造成伤害。
幻爆「近眼花火(Mind Star Mine)」射出一枚爆弹,打中后对一个区域内每一个目标造成伤害并出现铃仙的一个幻象对其攻击
懒符「生神停止(Idling Wave)」使得一名敌方少女的攻击前后摇和施法前后摇和转身时间大增
散符「真实之月(Invisible Full Moon)」张开真实的月亮,时间变为夜晚,铃仙及其所有的幻象攻速增加且普攻弹道变得不可见
LW:「幻胧月睨(Lunatic Red Eyes)」造成大范围伤害,强制所有被击中单位不分敌我攻击身边最近单位



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发表于 2015-5-15 16:56:09 | 显示全部楼层
天象 发表于 2015-5-15 16:39
随便写一个我的脑洞好了。
永远的公主 蓬莱山辉夜 智力型,1号位
只能学习一个技能:永夜返,共有20级(对 ...

做得出来的,用马甲单位,额外物品栏你打过的图很少吧,好多图都有的

点评

切换物品栏那也算吗?那太硬核了……  发表于 2015-5-15 17:02
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发表于 2015-5-15 17:07:09 | 显示全部楼层
其实war3这个平台倒也真的不用说了,这应该是属于社会层面的问题,发展速度过快导致有些畸形。总之既然都没人打——包括我自己也都弃了——那干嘛还选这个平台呢
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发表于 2015-5-15 17:09:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶玄 于 2015-5-15 17:14 编辑

其实在下很想选第二个,但在下目前是高三的,偶尔水水还好,大把时间却是没有,而且也没电脑………欸。
对moba一窍不通呃……因为在下没玩lol……
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发表于 2015-5-15 17:13:48 | 显示全部楼层
基於窩3這麼落後的遊戲平臺,難以有更高的關注

THD2已經再DOTA2的平臺上做出來了,如果樓主能教下我們在DOTA2上製作類似遊戲的方法就好了
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发表于 2015-5-15 17:17:40 | 显示全部楼层
櫻穗乃香 发表于 2015-5-15 17:13
基於窩3這麼落後的遊戲平臺,難以有更高的關注

THD2已經再DOTA2的平臺上做出來了,如果樓主能教下我們在 ...

DOTA2也没用,真三跟thd在dota创意工坊人气都不怎么样w
还有就是dota2人气也没有想象那么高...

点评

还有个无聊的事情就是个人dota2胜率在57%,比在11平台上要高些...虽然仅仅是个人情况,不过如果以点带面的话,可以看出其实这些新出的非war3平台游戏的玩家新手要多些  发表于 2015-5-15 17:45
仅仅就玩家总数而言,其实dota2暂时不一定能超过现在的war3(当然我没数据,仅仅是目测),war3主要是图太多玩家分散。然而dota2就不会出现玩家分散吗,既然dota2也就有editor。  发表于 2015-5-15 17:34
现在的地图编辑器还是α版,正式版推出遥遥无期  发表于 2015-5-15 17:31
你似乎想错了,现在什么smite啊,300什么什么啊,天翼决啊,梦三国啊,一堆一堆的,玩家为啥专门就得来这么个dota2  发表于 2015-5-15 17:30
至少有一个能够比窝3有更大发挥空间的平台呀。  发表于 2015-5-15 17:25
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发表于 2015-5-15 17:27:38 | 显示全部楼层
发脑洞的那位继续呗,其实我觉得这样讨论脑洞还有趣一点,这类dota游戏随便打一局下来真心..反正我自己是感觉很空虚,而且技术这东西其实也很微妙,他有时候并不是你打得多就打得好,反正我打war3快10年了,现在让我随便打个什么图技术也都就那样。在这种毫不相关的论坛,不以“制作”为前提讨论专门的内容感觉还有趣点
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