详见:http://tieba.baidu.com/p/3764300207
距离这个调查帖子的发布已经过去了几天了,已经有不少人投票并表示愿意为制作一个自己所想的游戏付出努力。大家愿意相信我会帮助大家完成设想,我也不会辜负大家的期望,下面我就会告诉大家更为具体的安排。
但是在这之前,也有很多人提出了一些问题。最主要的问题有War3这个平台实在是太过老旧,已经大势已去,并且功能也十分有限;让许多人来参与一个游戏的制作会产生许多意见不合的问题,并反映在游戏的质量上面;对于一个并不专业的团队来说,要制作出一款画质精美,平衡性与可玩性强的游戏十分困难;东方题材的DOTA类游戏已经有了THD和THD2……其实这些问题在我发表调查帖子之前并非没有想到,相反的,正如我之前所说过的,这是我深思熟虑之后做出的决定。没错,这里有问题,这里有很大的问题甚至比诸位提出的问题还要更大。War3这个平台确实已经十分的老旧,而且谈起War3平台上的东方题材地图的人气,例如THD和TBA(东方武斗祭),都几乎已经到了整天都只能看见熟面孔在玩的情况,而这两张地图的质量高得让我佩服。而War3的功能也确实是非常的有限,很多在SC2的编辑器上能轻轻松松实现的功能,在War3上只能通过舍近求远的“模拟”来完成,还有一些功能甚至是War3根本就没有办法实现的。同时对于一个从前没有过任何游戏制作经验的团队来说,不要说是平衡性和可玩性这种连专业人士都会头痛的问题了,甚至是一些非常基本的问题,比如说参与者的毅力,配合,都会是非常大的难关——早在我决定要发起这样一个活动之前,就曾经有人问过我怎么制作War3上的游戏地图,然而到最后大部分人甚至只问过我一次就再也没有过回应了。在这么多困难的面前,别说是制作一个游戏的地图这么小的事情,就连这样一个计划能真正的开始似乎都是不可能的事情。
那么我为什么要干这样一件似乎不可能完成,没有任何结果的事情呢?正如同我之前说过的我考虑了很久,我也能从各个方面给出理由为什么我要这么做,比如说我本身就很喜欢游戏制作,或者看见有这么多人空有想法但是无法动手我很想给他们这么一个机会,或者能制作一款大家想玩的游戏是非常美好的事情……但是归根结底真正的理由只有非常简单的一句话——“我想这么做”而已。我想这么干,我喜欢,任性,对于这个世界上的很多事情来说理由都是如此的简单,尤其是同人这种出于爱好而不求回报的事情。有些人能够身无分文的就去旅行,有些人能够突然觉悟放弃现在的生活,有些人能够坚持做一件其他人觉得毫无意义的事情几十年……我想这个世界上存在很多这样子的例子,而在他们的面前不管是想要帮别人把游戏设想变成游戏或者是想要从零开始制作一款游戏都显得微不足道,那么这么微不足道的事情又为什么需要那么详细的理由和顾忌前方那么多的困难呢?毕竟这个世界上比这还要难的事情也有人不管它的困难就把它做完了。
其实这些困难我也应该早一点就说出来的,只是我想没有什么人会在做什么事情的一开始就对他的参与者说“这事难得要死,你还要来干嘛?”,这样就太打击士气了233333333不过既然大家都考虑得这么清楚,那么我也要对曾经在那个帖子里投过票的人问同样的问题——你考虑过上面提到的这些事情吗?——你对于游戏制作了解多少?你有多少基础?你有多少时间?你能在学习和制作的过程中坚持多久?你有没有想过——你最后很有可能努力了半年而学无所成,或者努力了一年之后做出来了一个游戏却讨不到大家的欢心甚至被喷成狗?就算你做出来了一个东方DOTA第二或者其他游戏,能比得上THD,TBA之类的么?你能做出像DOTA那样平衡的游戏么?……
不,这些问题不仅仅是我的问题或者说想在我的帮助下开始做游戏的人的问题,我觉得这应该是属于所有同人作者的问题。你想制作东方同人游戏?你能坚持下去么?你能做得好玩么?就算做出来了能有人玩么?就算有人玩了能不被人喷么?你想写东方同人小说?你能坚持下去么?你能写得像其他人那样好么?就算你写好了能有几万个人给你点赞么?你想画同人图或者漫画?你能坚持画下去么?你能画出意境画出内涵来么?就算你画出来了能上P站首页么?就算画出来了能有人买你的漫画么?……其实只要你仔细一想,做任何事情都困难重重,而倒在同人制作这条路上的人绝对不会比成功的人更少——对于任何人来说都是如此。而更让人失望的是不管成功还是失败,这里都没有什么“值得”的回报。
但是事实截然相反。东方依然有着如此众多的同人创作,不管是他繁盛的时候还是他低落的时候,都有人满怀着希望走上这条路。对于同人创作而言,并不是漫画就一定要有《苏我屠自古沉默不语》那样深刻的考据,就一定要有《Rainmaker》那样的篇幅和广度,并不是游戏就一定要有《东方梦终剧》那样给人梦醒恍然若失的感觉,就一定要有《东方红辉心》那样堪比商业的画质……如果非要仰望着这些经典大作的话,这个世界上也就不需要什么同人作品了。同样的,假如今天一个没有任何基础的人,突然想要开始制作东方的DOTA类同人游戏,又怎么能要求他的游戏要有超越War3的画质,堪比DOTA的平衡性,还要有一大群的人来玩呢?相反,我觉得同人制作就是这样自由的东西,因为兴趣爱好而不计回报的投入进去,不用像商业游戏那样去考虑“没有人玩怎么办?”“不能讨好玩家怎么办?”之类的问题,而作者也只需要对得起自己内心深处的爱而已。东方Project本身,也就是这个样子的吧。我记得曾经有人问过ZUN同人游戏卖出去多少算是胜利,ZUN的回答是同人游戏制作完成就是胜利。这至今让我印象深刻。
“正在做游戏的人,打算做游戏的人,这句话想要告诉你们。
不要去考虑什么次序。
首先要去尝试。然后有必要去学什么的时候到了那个时候再去学。
光想着按部就班,然后觉得“啊…我肯定做不来”这样是不行的。首先还是请去尝试一下。”
当然,这也不是说同人创作是想进行就可以进行,而没有任何要求和限制的。正如同我所说的,同人制作是需要对自己心中的爱负责的。虽然我们不能拿同人作品的质量来比较作者心中的爱,但是作者是需要用自己的作品来与自己的理想比较的。我想这也是很多人对于东方题材的同人游戏仍然停留在幻想的阶段而非动手实践的原因之一。这也是我所想要做的事情——你没有任何的基础?没关系,我可以教你;你没有游戏制作的经验?没关系,我也可以教你;你没有信心一个人完成一个游戏?没关系,我会提供游戏的框架功能,我还会尽可能的提供技术上的支持,所有参与这个活动的人只要意见一致就可以共同制作。正如同我一开始所说的,我唯一要求参与者拥有的,就是对自己的设想的信心和完成它的决心。而我则会把这个制作的成本降到我所能做到的最低,确保作者不会因为时间或者精力上的成本而无力完成它,把大部分的时间和精力都花费在他们所想要花在的地方——内容的制作上。
吹了老半天了,来谈谈实际一点的东西。老实说我并不是什么菊苣,大触之类的人物,即使是在War3平台上,HJ和开水之类的大神也不知道比我高到哪里去了,当年他们在做游戏的时候我还在打他们做的游戏。所以说诚实点讲,把零基础的人比喻成小学生的话,我的程度也只是相当于高中生而已——当然,从制作能力上来说,在有人协助做一些枯燥无味的工作的前提条件下,我对于制作出早期的THD或者是TBA还是有信心的(后期THD直接变成了客户端,这就不是我能涉足的地方了)。如果有人觉得我水平不足,不值得与之合作或者是不可靠的话,我觉得也是可以理解的——现在把一切说明也比发现真相之后的失望要来的好多了。当然如果有菊苣愿意可怜我心比天高命比纸薄,来帮忙的话自是不胜欢迎。
除了制作好游戏的框架功能以外——
我所能教给参与者的东西——只要大家都觉得合适的话:
War3地图编辑器(视频教程,非常详细,包括很多一般教程里都不会提到的细节内容,有信心让零基础者在一个暑假之内学会使用高级功能并开始制作)
SC2地图编辑器(视频教程,不如War3那么详细,考虑到SC2编辑器难用多了我觉得起码一个暑假才能让零基础的人学会使用)
DOTA2地图编辑器(老实说我没研究过,但是有良好的编辑器和编程功底所以赶在零基础的人之前学会并教怎么用是可以做到的)
Unity3D(这属于我目前在研究的东西,所以说等于是要跟着我一起学了,而且这比编辑器要难用多了,学习起码要按学期计算并且需要C艹基础——只要你们想让我教的话,是可以的)
C语言(个人觉得最简单的高级语言,一个暑假应该能学会)
C艹(比C语言要更难一些)
JAVA(也比C语言要更难)
我能提供的比技术更宝贵的东西——至少我觉得这些东西有时候比技术更有用:
游戏制作经验(虽然说如果是MOBA类游戏的话我确实不大熟,THD也老是被人虐,但是一些放之四海而皆准而零基础的人又没有的经验还是有的)
时间规划和监督(我可以帮忙规划时间并且监督填坑,很多情况下作者既有技术也有想要完成一个作品的愿望,但是因为缺乏计划和执行力坑掉了,除非你决定放弃否则我不会让这种情况发生)
也就这样了,看上去很是穷酸的样子,所以说看到这里如果你对我或者对自己的信心产生动摇了的话,依然可以选择点右上角的红叉当做什么也没看见。下面就是关于下一个阶段的安排:
根据投票的结果,想要参与这个活动的作者的意见仍然存在很大的分歧,不了解MOBA或者不想制作MOBA的人要比想要制作MOBA类东方题材游戏的人更多。因此接下来的计划大概是这样的:
1. 所有看到了这里,仍然对实现自己对东方题材游戏的设想存在信心和决心的人,可以私信我,私信的内容参考以下格式(喵玉也是私信我啦):
贴吧常用ID:
喵玉常用ID:(如果有的话)
QQ:
想要在哪个平台上进行游戏制作:(War3,SC2,DOTA2,Unity3D)
想要制作的游戏类型:(你能说得出的游戏类型,或者这类游戏的代表作品,总之跟RTS类似的多人对抗类游戏类型优先,像是STG或者ACT的话大概不在这一次的考虑范围内)
想要制作游戏的详细描述:(制作感想之类的就不用写了,多描述一点你所想制作的游戏)
2. 接受私信的时间长达一个星期,也就是说从5月18日起,直到5月24日凌晨,都属于有效的报名时间。在24日之后的私信均不予回复,如果有过了时间仍然想要参加的人,可能就需要等待下一次我觉得可以再次报名的时候了(当然,想要帮忙的菊苣是无论什么时候想要来找我都是可以的,不管你是会程序还是会画画还是会音乐)。我会把所有人都拉进QQ群。
3. 虽然说目前似乎想要做各种游戏的人都有,提议在各种平台上提供制作的人也都有,但是这毕竟是一个帮大部分人而不是某一个人实现自己的游戏设想的活动,所以说在考虑到大家的意见的基础上我会决定制作的游戏的平台和类型——这样做也是为了降低制作的成本,方便更多的人。如果制作的平台和类型不符合你的想法的话,在这个时候退出是没有任何关系的。
关于在各个平台上进行制作,我的评价:
War3:在这个平台上我可以用一个星期的时间完成游戏框架的制作,边学边做的话可以让大家在暑假之内就学完使用并且开始制作,完成的几率比较高。
SC2:跟war3比就像是永夜抄和亲民船(似乎现在应该是传了?)。如果说不出问题的话,应该可以在一个暑假内教大家学会怎么用,当然制作会开始的比war3更晚。功能会比war3更强大所以可以更好的还原设想,但是比较要命的地方是玩的人少,游戏大厅的人数感觉还比不上HF,而且对配置的要求比war3更高并且还不是免费的。
DOTA2:因为没研究过所以不好多加评论,虽然说功能肯定要超过War3但是感觉比SC2还要更难用,但是对比SC2的好处就是DOTA2的人气明显比SC2更高。
U3D:选择了这个平台的话我觉得这个游戏的制作就要按年来计算了,首先得学会C艹再说。
要问我的话我肯定支持War3,因为同人游戏制作完成即是胜利,当然是选择最容易完成的平台进行制作了。当然,如果各位对游戏的质量有强烈的追求,并且对自己不会坑掉非常有信心的话,我也非常乐意带你们在其他的平台上制作游戏,总之我是不会放弃的,希望你们也要谨慎考虑。
4. 决定了游戏的所在平台和类型之后,大家可以讨论一下游戏的名字,特色内容之类的,以便下一步的展开。在设计思路或者游戏内容上意见不同的话是没有关系的,因为我提供的是一个游戏框架,哪怕只是一个人想要单打独斗,只制作游戏的具体内容的话也是可以办到的事情。在制作的时候,大多数人都意见相符的游戏会成为主要的版本,作为成品发布,而意见不同者们自己独立完成的版本将作为修改版发布。
5. 在以上工作都完成之后我想大概就到了暑假了,我会开始游戏框架的制作以及教学视频。
大概就是如此。如果还有任何意见和建议的话,欢迎私信我提出。 |