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[东方FTG] 【FXTZ】……机体评测……【紫妈】【7.29追加和修改】

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发表于 2011-6-17 23:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2012-12-13 06:15 编辑

……于是开始一个小型工程……

……为啥第一个是紫妈呢……
……因为紫妈是咱玩FXTZ以来适性变化最稳定的……也基本上是用的最顺手的……

……但是咱仍然没有主机……
……或者说主机随当天心情和状态变化……

……以下……各机体会有总评、基础能力、基本物理射击技、必杀技(及改卡)、SC、咱的常用连段……

【注意】……全部为【个人观点】……所以会有【偏见】……不喜请忽略……

……主要资料来源:
……咱的感觉(?)
……东方非想天则维基 http://th123.glasscore.net/?Index(但是是纯日文)



【幻想的境界】八云紫

……紫妈……
……操纵境界程度的能力……
……嘛……打架(?)时样子从头到尾都像放水……

……气质天气为【天气雨】……防错即破防但不破灵珠……已破损灵珠极高速度恢复……重点是压到没灵破防也只相当于防错的效果
……个人对这天气有成见……因为AI是不会防错的……会被破防的只有咱而已……


……基本物理攻击距离相当长……大部分攻击距离都“略长于所见”……压制起来很好用……
……基本射击性能意外的好……硬度没的说……还变化多端……
……速度中等……很多人都和咱说紫妈太慢……咱倒是觉得紫妈速度刚刚好……话说这么个基本技能性能极高的再加上高速那就华丽了……
……必杀技相当诡异……但是丝毫不缺性能优秀的……


……特殊技能
……1、地面D中脚下无敌……能回避掉比如红白的2A之类低打点的……其他的就别想了……
……2、违背常识的另一侧……DLD中灵梦A配置的特技……能从整版一端窜到另一端……注意技能启动时(44按下瞬间)紫妈本身判定消失……能用来回避诸如大无寿(倒数完的)啊火车之类的……另一端全身出现时开始有受创判定且有硬直……会被追打……


……通常物理攻击
……AAAA:后两个A为中段……压制时可放帧……
……远A:下段黑色脚击(少女臭?)……范围较大且发生的相当快……同时紫妈会向前进少许……但是高度较低所以基本是拿来地面用的……命中可接6A或3A……同时把距离拉到一个对紫妈而言最有利的位置……练熟了很实用……(斜眼某大小姐的远A)
……6A……相当于AAAA的最后一击……中段……不可空防……高度还是略低了一点……判定主要在长度上……但是能把人打飞相当远……撞墙后接SC很轻松……蓄力后中段破防……紫妈会向前进一步所以长度又有增加……
……2A……下段可连击(最多5hits)……防错削0.5……可接6A或3A同时调整距离……
……3A……好技能……下段……打点相当高且不可空防……灵不多时用来迎击和防空不错……命中的话敌机以较高抛物线飞出……同时紫妈自己半个身子陷入地面……受攻击判定极小……需要注意近身是打不到的……
……JA……范围相当大……就是慢了点……压制连段都很好用……
……J6A……横向隙间刃……距离非常长(但并不是整个刃)……同时紫妈水平移动……但如果下落过程中高度不够的话不会发出(落地取消)……
……J2A……微妙的技能……只有下落方向的那1/4个伞有判定……高空使用被防或被身代就是确反……而且这个“高空”仅指半个身位高……落地有硬直……但命中以及CH的话回报相当高……怎么使用看技术……
……J8A……斜上刃……能把敌机打得相当高……由于硬直小空中压制也很不错……能落地直接取消所以甚至能带入地面压制……
……DA……J8A模样的斜上刃……对空判定相当好且不能空防……中段攻击……防错的话自机有利(可以接着DA之类的……)……注意横向距离较短……
……DB……JA模样的踢击……不可空防且空中的敌机会被直接打落地面……但是那高度实在不行……由于攻击时会向前冲、结束硬直小、不可空防……一般用来打乱动……但是发动较慢是个问题……
……DC……神技……不可空防……距离奇长……自身擦弹……近身有判定且起初为下段……牌子完全伸出后为中段……命中直接吹飞……远端被防的话自机有利……需要注意自机硬直奇大且必须SC取消(被躲开的话就不能了……)……打乱动凹人专用……


……通常射击
……B……较多数量的扇形苦无弹……速度较慢……粘性和硬度较高……很容易用来牵制……
……2B……上方的扇形苦无弹……同时和3A一样紫妈自己半个身子陷入地面……
……JB……空中版B……角度略对地……
……J2B……相当于空中版2B……但是弹幕向身下……同样紫妈自己半个身子陷入……隙间……
……C(JC)……5发光弹……超高的速度和硬度……
……6C(J6C)……6发光弹……直线前进后交叉变为斜上和斜下……中距离最密……一般用来摸人……注意近距离空隙较大……
……2C……前方地面5发光弹垂直上升……由于有时间差所以打中(命中或被防)粘人时间较长……仍然注意近距离……
……J2C……空中斜下方的C……同时自己后退……远距离牵制很好用……


……必杀技
……236 后悔打开的玉匣 ……墓碑……有时间差……命中直接落地倒地……B和C落下位置区别但是都是固定的……需要良好的距离感……注意是无相杀弹幕能擦……少有的能空中使用的必杀技……能轻易带入空连空压和牵制使用……升级后落下速度变快且落地时会产生同样带判定的冲击……
……623 潜于禅寺的妖蝶 ……转伞……神技……极大的范围……命中无法受身……多段攻击(B为4hits……Lv.3以上为5hits……C看命中状况)……直到攻击结束为止都是擦弹……B向上方……C向前方……性能判定非常之强……能很方便的用于连段……注意硬直较大……被防不取消基本确反……Lv.3以上B版变为黑色看起来华丽爆了不过这不重要……
……214 枕石漱流(漱石枕流)……B放出隙间(黑洞?)吸收敌机的弹幕(注意激光也可……但无相杀的……比如UUZ的C不行)……C(白洞?)根据吸收的数量放出高追踪高相杀的弹幕(最高13……?)……Lv.2以上隙间变大且可空中发动……有针对性的使用能反制一些弹幕较强或者滥用弹幕的机体……注意发动较慢基本需要预读弹幕……吸入的弹幕能保持整局对战……
……421 幻想狂想穴……和红白的亚空穴区别较大……B前方地面突进出现(可用4和6调整出现位置)……不可空防……高攻击力……且可接多种SC……但被防就是确反……C顶上出现下落……击坠攻击(可用4和6调整攻击角度)……连段基本只能用于起手但是难中……B版4移动一定程度上能先读打逆不过需要很高的预判……一旦命中回报相当高……
……236改 人生何处不青山 ……青山……伸出7枚扇形卒塔婆攻击……射击属性……攻击力和削灵相当之高……B发动速度相当快……C会前进一步……Lv.2以上牌子打开后会再次发射出去(打开时打中敌机的不会发射)……但仍然可以发动后瞬间取消(取消发射)……配合连段各种高伤害……相当好用……换掉了能空中发动的墓碑这样更偏向于地面和压制……另有传说中的青山压制loop 最速J2A (DA)青山……
……236改 魅惑的诱饵……在空中设置准心……出现预警线之后贯穿全屏的高速激光攻击……准心位置B版身前C版右上方……激光位置是随机的……由于发动到攻击时间非常长一般作为对手倒地后的设置型弹幕用来压起身……
……623改 幻想卍伞……回转伞(按住相应射击键能延迟)然后发射出伞状弹幕……地面B版正前方C版斜上方……空中B版45°斜下方C版约60°斜下方……范围是很大没错……但是从按键到最速发动就很慢然后发动硬直大还是射击……而且换掉了转伞……另外Lv.3以上会变成黑色但是这不重要……
……623改 知能与脚的境界……相当双刃的技能……地面做出横向贯穿屏幕的激光(Lv.1-2是1条Lv.3是3条Lv.4是5条范围略略加宽)……B版产生速度极快……C版有蓄力音效和画面……产生变慢但是不可防御……性质上B版可以当普通射击使用……瞬间贯穿横向的特性在远距离可以做牵制以及打逆……C版完全就是用来破防……发动慢和很明显的效果单纯压制中破防的话比不上美铃的红寸劲但是距离是优势……利用一些粘性较大的弹幕B、物质反物质、漱石枕流等配合物理压制可以在对方迫不得已防上弹幕的时候直接破防……由于换掉了立回优势的转伞基本已经达到了压制的极限……升级发生速度会加快……基本上Lv.1龟速千万别用……Lv.2速度稍微算常规B版能当一些慢技能用……Lv.3开始变为神技……请绝对注意就算能无视防御这玩意也是射击……
……214改 物质与反物质的宇宙……B版正前方C版3身位的正前方(可空中)设置一个没有任何效果无相杀的黑洞……设置第二个的时候两个黑洞相互吸引移动在连线的中点位置产生具有攻击判定的白洞……比较难使用的设置系弹幕……黑洞的特点是无相杀时间无限且紫妈自身被打不消失……产生的白洞攻击力不错黏着时间高且被防是不能发动回避结界的……不过仍然是射击……
……214改 静观其变之眼……设置系弹幕……B版设置粉色眼睛在敌机被打中时(准确的说是看受创硬直所以台风天是无效的)追加一发狙击射击……C版设置红色眼睛在敌机防御时追加一发狙击射击……注意射击是直线并不是必中……追加的射击攻击力较高且无limit……此外眼睛的设置没有数量限制……升级增加眼睛的持续时间和攻击力……
……421改 肉体分解机……B版于原地潜下地面半圆的圆锯攻击……下段物理攻击且不可空防……C版潜下后于敌机正下方圆锯垂直飞上高空……中段物理攻击可空防……直到发动结束都不可取消……被防无论防对防错都是确反……谁来告诉咱有啥用……
……421改 奇美拉之翼……B版设置出口(Lv.2能设置2个Lv.3以上3个……无相杀且被打不消失)……C版瞬间移动到出口且出口消失(有多个出口的情况下优先使用最新的出口)……移动非常快而且似乎带无敌……基本上是用来移动的技能……注意设置和移动分别都要耗灵……




……SC:
……境符【二次元与三次元的境界】 1 ……沿画面边缘的一发射击……画面最小的话可以走一周多……持续保持着攻击判定……话说伤害还挺高……不过发动慢请不要用这张SC来取消……
……式神【橙】 1 ……橙的来回弹跳……每落地会重新恢复一次攻击判定……应画面变化弹跳的轨迹不固定……能用来取消和牵制……注意紫妈受伤害或者使用其他SC会消失……
……空饵【成瘾性的诱饵】 2 ……相当于4个Lv.4的236改魅惑的诱饵……其优点在于打得好的话伤害可以上3000……但是这极慢的发动速度和射击属性……基本上和魅惑诱饵同样用来作为设置型弹幕然后配合抓乱动……
……境符【四重结界】 3 ……距离略近和小但伤害不错……对前方是无敌……
……式神【八云蓝】 3 ……蓝横向突进15hit回转攻击……取消、牵制、连段都相当好用……同样紫妈受伤害或者使用其他SC会消失……注意紧靠对手的时候使用蓝会直接飞出去……
……结界【客观结界】 3 ……1卡的极端强化版……画面边缘无数射击……牵制压制专用……但发动较慢一般在对方倒地时使用……
……幻巢【飞光虫之巢】 3 ……个人很喜欢的SC……N个隙间前方高速弹乱射……会随敌机位置转向后方发射……伤害比较不稳定……但其实配合转伞等技能在发动时让敌机处于攻击范围内就不难打出高伤害……
……结界【魅力的四重结界】 4 ……四重结界范围和攻击力强化版……相当好用的卡……正前方无敌……高伤害易连段还有吸引力……
……魔眼【拉普拉斯之魔】 4 ……12个满级的214改静观其变之眼……注意和技能不一样有60%的limit……另外一本时发动能维持到下一局……
……废线【废弃车站下站之旅】 5 ……传说的火车……不能防御不能擦弹的物理攻击……4节车厢每节前半段有一次判定……发动极其之慢要根据敌机的位置和猜起身放……另外尤其注意对手各种能回避的方式……以及身代……


……咱自己的常用连段(?):
3A (2C) B墓碑/C狂想穴(6) ……看对方一上一下……
(JA)AAA B C C妖蝶 ……AAA B这个环节有人物限定……霊咲幽萃天无效……青蛙子蹲荷叶能中……
(JA)AAA B 2C JB 66 JA AAAA ……2900左右……仍然是AAA后B注意人物限定……如果感觉JA太高了就直接JA J2A出圈结束……有青山的话最后一个A换青山能稍微提高点攻击力……
((JA)AAA) C妖蝶 飞光虫 ……妖蝶要调整位置……不CH的话3-4hits放SC……CH的话一般1-2Hit就可以了……
(JA)AAA(A/青山) 蓝 B狂想穴 ……狂想穴根据情况调整位置……
B狂想穴 蓝 B狂想穴 ……一般是对空的……伤害倒是相当之高……注意CH的话由于会回转弹墙注意敌机的位置调整放蓝的时间……
……上面的最后一个B狂想穴在敌机很靠版边时难以打中……可以换青山但是注意limit……
(JA)AAA 魅力四重结界 ……直接上4000……很简单……
妖蝶 魅力四重结界 ……同样比较简易……注意由于魅力四重结界是地上SC所以B妖蝶的话1hit就得取消了……C妖蝶的话调整位置……不CH的话3hits伤害最大不过有打空的危险……CH的话请1hit取消……
CHDC/CHH6A 火车 ……基本上撞一下是跑不掉的……要根据敌机的位置和猜起身放……其实轰中3下的几率还是提高的……请尤其注意对手各种能回避的SC以及身代……




……总结……咱用的紫妈基本以压制和打乱动为主……连段简易实用或高伤……其实实战没有多少机会用那些要求严格的连段的……

实用是最好的……


……话说下一篇还不知什么时候呢……

点评

我才不是什么触手呢...别随便就信了我是触手阿... 紫妈我很少用,不过我个人觉得玩紫妈需要的是耐心...  发表于 2011-6-18 23:44

评分

参与人数 1积分 +3 萌度 +3 收起 理由
小安 + 3 + 3

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 楼主| 发表于 2011-6-17 23:16:54 | 显示全部楼层
……结果一晚上就这么过去了……

……明天BOSS战……
……睡觉去……
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发表于 2011-6-17 23:34:08 | 显示全部楼层
我经常和一个紫妈使打……总遇到台风天放客观结界什么的
魔眼【拉普拉斯之魔】在一本时放出,可带入下一场战斗

点评

……台风天不会经常有……有了也不一定有这卡……咱更喜欢台风天退到版边放火车=w=……  发表于 2011-6-18 22:46
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发表于 2011-6-17 23:55:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 峯哥 于 2011-6-17 23:55 编辑

记得紫的DC被小安说是“地上无敌”

紫至今只会用623和421,看了这贴受教了
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发表于 2011-6-18 08:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 椛。 于 2011-6-18 08:10 编辑

AAA B 2C JB 66 JA AAAA
这套有人物限定   具体哪些可以不可以自己去试吧  我记的不全
CHDC/CHH6A 火车
用前切记看下对方卡槽  哪怕第五张有能反到的凹卡也禁用   倒地切卡时间绝对够了


点评

……啊忘了看……霊咲幽萃天无效……青蛙子蹲荷叶能中……  发表于 2011-6-18 22:50

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参与人数 1积分 +1 萌度 +4 收起 理由
ooxoo + 1 + 4 ……谢提醒……

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发表于 2011-6-18 08:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 小安 于 2011-6-18 08:51 编辑

紫妈连段还是不少的,而且部分都是相当的帅.
话说四重结界你为什么不拿蝶妖接呢?这样几率不是更大吗?反正我总是这样接,而且很帅...伤害也不低的说

点评

……诶忘了……咱的确有用……谢触手前辈提醒……  发表于 2011-6-18 22:43

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参与人数 1积分 +1 萌度 +4 收起 理由
ooxoo + 1 + 4 ……触手触手……

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发表于 2011-7-7 13:12:36 | 显示全部楼层
灵击可以触发魔眼【拉普拉斯之魔】,不知道有人发现没有,虽然毫无意义...
对方D过来就直接一个妖蝶过去啦,想都不用想
改卡其实是打新人用的... 任意门 宇宙 万伞...这不是明摆着用来连火车的么....

紫嘛... 厨伞吧...真的...
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 楼主| 发表于 2012-7-29 13:48:14 | 显示全部楼层
【2012.7.29】

……追加没用过的必杀技说明……
……一大堆地方的修改……
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发表于 2012-8-5 09:02:46 | 显示全部楼层
紫妈棍机。。。。。一直没想去玩紫。。。。不过吾辈最近在研究娱乐向躲火车的方法。。。。。。。。被5卡日惨了。。。。。果断玩爱丽丝。。。旅鼠砸一脸。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-5 09:41:39 | 显示全部楼层
红月MISAKI 发表于 2012-8-5 09:02
紫妈棍机。。。。。一直没想去玩紫。。。。不过吾辈最近在研究娱乐向躲火车的方法。。。。。。。。被 ...

……火车的特点是4下单发不可防御物理攻击……
……对弹幕无相杀并且发动途中紫妈被打到的话车厢立刻断掉……

……反击方式的话如果有一个HJ的时间那就尽管HJ然后尽量滞空就行……

……至于身代式防御……
……基本上只要挡住一下空出来的时间就足够HJ逃……
……小爱的普通人偶可以……注意放的位置和时间……
……如果是5卡旅鼠基本能起身的时候直接反然后反一脸……
……不过这张卡平时用处很局限……
……图书的3卡水精公主(大水泡)3001的身代刚好能挡两下……注意发动有时间……
……4卡祖母绿每根柱子有一个身代能完美挡住……注意发动不是无敌而且全部升起来有时间……
……妖梦的话原22/甚至6C有个单发身代不过最好不要依靠……
……2卡5卡幽明的分身其实有身代但是没有实际测试使用效果……
……西瓜原214放出来的全是身代……注意发动慢……
……文的原421的乌鸦其实也有身代不过高度太高没意义……
……天子的原22石柱每个有1下身代也注意放的时间……
……早苗的原214水泡盾有固定HP的身代不过升到满级也只能挡住一下……
……⑨的2C/J2C/原214有1000HP身代不过释放方式使得没意义和没时间跑……

……此外就是各种完全无敌招式和物理无敌招式了……
……绝大部分还是SC……
……很多5卡都是发动无敌的需要注意……
……未来这种还能直接反……
……有一点注意的是图书2卡元素收割机这玩意也是全程物理无敌……

……最后一种是瞬移系……
……红白的原421亚空穴作为逃跑的话基本没啥可能……
……421改封魔高度比较微妙火车还是能中……
……421改刹那就算反到了也只能反一下接下来是硬直……
……16的原22距离问题如果火车放的位置足够远(所谓的安全距离)的话逃不掉
……紫妈的原421狂想穴同样如果安全距离的话逃不掉……
……421改肉体分解机能反还不被撞到的时机非常之短基本能忽略……
……421改奇美拉之翼倒是能跑……
……重点是基本不会有改这两个的吧……
……兔子的22改幻影能瞬移到空中以及再次瞬移能逃……
……小町原22换位没用的……火车攻击判定从整个隙间开始紫妈就站在门口……
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