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楼主: BW奇诺栗鼠

[其他] 空城幻川酱的东P曲评

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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:44:42 | 显示全部楼层
12楼---东方求闻史纪附属CD
一、 东方求闻史纪附属CD



1、ジャパニーズサーガ


感觉上,非常非常难接受这样的曲风,果然FC音源我还是不喜欢。曲名是“Japanesesaga”,可以翻译
成“日本的冒险传奇”?好像又有点蠢。ZUN在里面的原文见下:“久违的新曲第一首,是首拥有浓郁的
游戏音乐气氛的的曲子。像这样小段分明,同时容易带动情绪的曲子,总觉得现在明显变少了。不过我
很喜欢这种曲子,有些寂寞的感觉。人生需要更多传奇(冒险故事)!”
副歌用了同一个八拍重复了相当多遍,旋律一层一层加上去,听起来很有意思。
求闻史纪是东方Project的第一步资料集,虽然说很多是人物介绍,但是并不妨碍读者从一个侧面了解到
幻想乡的全貌。
所以就有了这首曲子,地位应该是相对于整本书而言的中心曲吧。曲名还是不再翻译了。


2、阿礼の子供


如果不是在漫才里听到一首同人曲可能到现在还不知道这首曲子的存在。关于音源我也不多说了,从旋
律上讲,我有和ZUN一样的看法。“有点象曲线球般的曲子。能够想像出不可思议小孩子的形象。当快令
人感到害怕时,高潮部分又变得爽快起来。若这时想像RPG游戏的迷宫,那种怀旧感更是倍增,真的啦。
”相同的是怀旧感,真的有很多,不过我是确实没办法想象曲中描绘出来的一个人的样子。副歌很好听
倒是真的,不过最后的收尾并不喜欢。求闻史纪的主角是稗田阿求,这首曲子理所应当是她的主题曲(
怎么可能会不是,光从曲名上就不可能找到第二人选了)。



3、夜の鸠山を飞ぶ -Power MIX


好了很多(实话)。果然因为是秋霜玉里选出来的所以很有游戏感,也没有昏昏欲睡的念头了(当然上
面两首也没有)。按照我的想法,ZUN给这张专辑的安排也不错,三首曲子,一首引领整本书,一首代表
主角,那么这一首我认为是关于书中内容的背景音乐,三者正好平分天下。原文:“很久以前即兴作的
曲子,是首入选专辑可能性不大的可怜曲子。难得一场,就重新作了调整,演奏出来。本来是首简单重
复的曲子,但多次听后,越听越觉得不错,就加入了旋律。虽然是相当有特点的旋律,不过会渐渐变得
好听……对吧?”——对,确实是,听多了会愈加喜欢,说真的。
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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:46:42 | 显示全部楼层
13楼---东方灵异传
一、东方灵异传


总起 – 早期的FM音源

如果需要在东方中拿什么来怀旧——

在1996年东京电机大学理工学部毎年10月的例行文化节鸠山祭上,东方,亦即东方Project,公开了最早
的一部作品 – 东方灵异传。当时的作者ZUN还是个图样图森破的19岁少年,游戏相对于现在特点纯熟的
STG作而言更是两码事,所以自然音乐水准比起现在也很不够。说明一下,在那个时候,旧五作(东方灵
异传- 东方封魔录 - 东方梦时空 - 东方幻想乡 - 东方怪绮谈)所使用的游戏平台是Pc – 98(日本于
80年代自主研发的一系列个人电脑),但是到了95年,Windows95的出现使得该平台快速没落;编曲上,
ZUN使用的是MIDI键盘,使用的音源是类似于FC的,由于和时下的流行风格相差甚远,一般情况下不会普
遍被接受,且由于当时ZUN的编曲技术仍然不够,因此曲目质量并不算特别高。

——当作怀旧吧。时至今日了,作为一个九零末的高二狗,有时仍然会怀念起四五岁玩小霸王的日子,
由于那时受到这种音乐风格的熏陶,到现在,至多是不太喜欢,而非排斥。有的曲目仍然是足够出色的
,比如「打气球」「淘金者」中的BGM(指混音过的版本),甚至魔界村跟影子传说的也相当吸引人…

跑题,假的,应该是引经据典(也是假的)。无论是什么,都需要时间的沉淀,才能验证出经典与否,
传奇与否,但是不管怎么说,当一个时代结束,另一个时代的子民降临,开始驻足观赏这些在几年十几
年前随处可见的东西的时候,出于人对记忆对经历的感怀缅哀,一切都会被不自觉地往上提,也是人的
感性思维使之。诚然,并不是什么曲子都能拿来耳机戴上去循环一个月不眠不休的,而我分析音乐,介
绍音乐,或者在某种难以察觉的意义上“推广”音乐,目的无非是希望人们偶尔能回来找寻一下已逝之
物,稍作思考,想想过去现在将来,至少,翻出来听一听,也许很多年之前难以诉说的感觉仍然存在。
这一系列的作品在世界观和人物设定上和后来被大家熟知的作品差距都很大,灵异传甚至只是一个有点
奇怪的打砖块游戏而已。但是,事实上从那个时候开始,如今的东方所拥有的迷人要素就已经开始出现
了,比如风格强烈的快节奏BGM,从东方封魔录正式开始的纵版弹幕射击的游戏类型,还有万年不变的那
位主角。当然,也还是有更多的记忆从黑历史中留了下来。

这是个引子,希望关于前五部分(即完整的旧五作)满满的旧作曲风,不会有人有太多意见。单独的曲
目分析见下,本作的最终结论会在完成之后于底部放出。




1、A Sacred Lot

灵异传第一首曲,正作最早的曲子了,后来收录在幺乐团5号CD里。
早期的标题曲似乎和正作有比较大的不同,最主要是和音源有关,当然,旋律和节奏也有关系。以此来
开头,似乎快了一些。不过相对于那个时代的游戏来说(大部分都是FC),是属于流行范畴,都一样。
用了两条音轨重复演奏同样的乐句好几遍之后在主歌的结尾把音效的音拉高了,之后是副歌,四个差异
很小的八拍来回两遍,接下来就又回到了之前的部分了。像是拿来练技术用的曲子,其实整部当中都差
不多。那个时候ZUN作曲的本事已经能三三五五看出来,但是关于FM音源熟练度还不是很高。还有一个特
点就是,从这首开始,ZUN曲就已经出现不能“听一段而概括全曲”的以偏概全了,因为每个乐段的衔接
在我看来几乎都是接不上的状况,不知道别人怎么说,但是我觉得,实在是差别大了去了。就像电波的
对话和剧情,有时候会出现的莫名其妙的人物一样。我窃以为这是ZUN的一种个人风格,其实自己蛮喜欢
的。副歌有些像后来标题曲,进一步加快的旋律很带感,而且——很灵异。(游戏名啊游戏名)


2、永远の巫女

应该不是原版(我听的是专辑里的部分,稍稍做了一些Arrange)。很有力度,主歌比较单调但是到了副
歌节奏加快而且更加有了抑扬顿挫之感。背景的电音,我印象中并不是很符合当时的编曲潮流,当然也
并不能说一枝独秀。作为一个纯粹的打砖块游戏配上这种音乐毕竟还是太过奢华了一点(游戏没有什么
实质内容但是音乐就不一样,确实可以由此姑且判断ZUN当时确实是在一个拿游戏来推销音乐的阶段,不
过其实也没办法,很多东西就是需要依靠符合潮流的另外东西才能为人所知)。旋律并不是非常紧凑,
基本上各个音之间都隔着一拍,主要靠背景以及鼓点以衬托速度感和力量感。我不确定曲名是否能例证
当时ZUN已经有了往后的一些初步规划,只能说应该是的(Th02开始故事和游戏模式就开始完整起来了)



3、The Positive and Negative

超快的节奏,一开始就听得人心跳加速。实际上,本曲的总时长只有——两分十五秒,除去重复的部分
就只剩下一分钟的时间了,要在这么短的时间内做出变化较多不单一的旋律说实话有一些难,事实上听
的时候稍不注意就整首完了,而且专辑里的版本还是加快版。上一首,永远の巫女,是1 – 4面的主题
曲,到第五面突然换成了这首节奏很快的(而且仅仅在五面出现),原因应该只有——它是角色“神玉
”的角色曲。曲名可以翻译成阴阳,那很明显是专为这个角色而存在的曲子了。灵异传我没玩,所以,
不知道五面加入这个角色后关卡有什么不同于前面的地方,猜测是个BOSS——节奏很快很像BOSS战。


4、HighlyResponsive to Prayers

中段部分和标题曲ASacred Lot是一样的,稍稍Arrange了一些。之后都有自己的特色了,我蛮喜欢中途
加入的快钢琴,这样至少整体变得有纵深了一些。给我的特殊感觉是从头到尾都没有什么乱来的成分,
就是说,稳。和ZUN所言一样,“这曲子在整个游戏当中,也算得上是非常少有的沉稳。”但是听到现在
,无一不让人感到很单调。这一点最后再说,现在拿过来听的时候,会注意到没有什么背景音效的使用
,嗯,这个也最后再说,反正都一样。话说回来,由于本曲的使用是在游戏中的“魔界”,所以才和前
面的有所不同?


5、东方怪奇谈

其它意义上说本曲的地位非常高,因为它是ZUN有生以来作的第一首游戏用曲,所以感情也特别深;此外
,东方XXX之类的游戏标题也是源自这里。坦率地说开头的旋律拿捏不错,一点也不单调而且音色多。但
是至于之后…实在是无聊透顶,单调得不像话,而且节奏偏快,令人听得心烦。有点像个开头时候兴致
高昂越往后越糟糕的作品,——考虑到这是ZUN最早的曲子,所以还是以此为首来研究ZUN氏音乐的发展
史。从音乐水平上来说,就这个,其实我认为真的算作黑历史了。


6、天使伝说

「东方怪奇谈」主旋律再现(正经)。大约是前中部分出现了变奏后的版本。本曲呢,是第10面主题曲
兼幽玄魔眼和魅魔的关卡/角色曲。值得注意的是ZUN的说明:“现在的BOSS曲的原型曲子”。我看到这
段的时候,在脑袋里随便抓了一首后来的BOSS曲目(抓到了入坑曲U.N.),进行对比之后,发现各段的
衔接方式和旋律节拍等等都是挺相似的。不得不说的是这首曲子的确比较典型,ZUN能在第一部作品里就
为后来的格式做好设定也是不错的了。高速和低速的衔接说起来也很恰当,真的不错。对了,考虑到这
首曲子同时成了两个人物曲啊,魅魔和那个啥啥魔眼?那个眼睛我看好像也就是个眼睛罢了,不过听说
仔细看可以看出一个人物来。曲名“天使传说”,魅魔是个有翅膀的——嗯,恶灵?把她和那个魔眼放
到一块,再结合曲名似乎有联系,但是具体的,我也不是十分明白。


7、Oriental Magician

抱歉。由于我本身对很多音色的不熟悉,所以没有什么办法判断整个前半部分那拖得长长的是什么情况
。不过,我认为到目前为止有些特别(因为没有在之前听到过这种音色所以叫特别么?算吧)。有一个
比较突出的亮点是在整个副歌部分,不管是相对曲子前面,还是相对于前面的曲子,凭空多出来了一些
安静,而且我自己反正是从中察觉到了朦朦胧胧的背景。前半部分如果要找感觉类似的曲子我认为妖妖
梦五面道中有些类似。
8、破邪の小太刀

终于有一首听起来够舒服的曲子了,我想听到这里很多人会有类似感慨吧(笑)。是普通的关卡BGM,也
很短,作为这样不是很出彩的存在,还不错。ZUN说“这个是幸福Arrange版,搞不好是这个游戏里最明
快的曲子了,所以试着做了个强调这个感觉的改编”。但是我还是觉得这张专辑里的曲子都有个共性—
—也不好说是不是我自己的主观——开头普遍要比后半好(当然也不是没有例外)。大概是由于还不咋
熟悉FM所以编曲起来有些单调乏味(照现在来看,实在是普遍没有单兵作战能力的)。


9、魔镜

少女绮想曲,有一部分很像,旋律的出入也不是非常大,怀疑这就是起源。「魔镜」,我看了一下,依
莉斯的图片我没有找到,但是另一个角色菊理(这首曲子是这两个角色的人物曲)的面貌是在一面棕色
的镜子当中的,两个都是恶魔,所以这么归纳倒是非常正确。我比较想强调的是此曲的旋律变化非常多
样,时快时慢,有时很紧张有时又像是叫人停下来喝口水。但是当进入副歌(应该是吧,和少女绮想曲
相似的那一段)的时候,速度感和紧凑感同时加强了,接下来的音色我微微听出了一些中国古典乐器的
声音。


10、the Legend of KAGE

ZUN的作曲功力可以瞥见一些。就此曲而言。比较奇怪,ZUN在说明中讲到这是他的第二首游戏曲,但是
和第一首,东方怪奇谈相比我认为好了很多(从旋律的组织上),当然问题也在这里,ZUN说:“原曲的
拍子实在太乱来了”,所以他改动了一下,我现在听到的是改慢了的版本,至于原来的怎么样我就不太
好说。主题呢,还是“东方怪绮谈”啊,虽然使用的场合是普通的关卡,听起来也可以比较轻松地感觉
到。我虽然也有混乱感,不过还是认为整体平稳,ZUN即使是新作曲也没有太大失误的地方,或者说问题
根本不在这个方面上。


11、いざ、倒れ逝くその时まで

还是继续BOSS战。萨莉埃尔的主题曲(之一),在曲中营造一种并不华丽但似乎很重要的战斗。背景里
的电波听起来不是特别舒服,但是主旋律用的和弦很出色,尤其是副歌部分。听到这里我发现打击乐用
得有些泛滥没有什么特别的…嗯,变化。主旋律是一直都有使用不尽相同的音色,但是背景效果还是做
得不尽人意,一直以来(第十一首)的诟病。
不过起承转合倒是一直的还好。(第一首我觉得还是…)


12、Civilization of Magic

一听就能听出是BOSS曲,庄严(不对)而且严肃(也不对)。萨莉埃尔的主题曲(之二),虽然没有玩
过灵异传但是莫名觉得这一首比上一首带感,当然两个都不错。如果在游戏中是两首并用的话,上面的
应该是开场而这个是到战斗进入后半部分(或者尾声)时候的吧。两首一起听几遍,慢慢察觉到萨莉埃
尔其实是个重要角色(相当于新作的六面/EXBOSS)。这就是最后了,给人以如此之感的BGM。灵异传中
我最喜欢的曲子,在想,如果把它用新音源照着简谱重新编一遍,应该可以好很多。


13、星幽天使

为数不多的很轻松的曲子,正好在为了写某一首歌感到郁闷时候的排解物,不过正如ZUN所说,“展开快
到令人感叹「真的假的」的曲子,短小的乐句集中在了一起。”如果忽略后半部分的话单听前边儿还是
会认同我的说法的,毕竟实际上能认真听到那的人…(明明都会,对吧)。转折略奇怪但并不是无从察
觉,还是有一些细小的过渡的,很细小,很细小(笑)。一段结束得非常突然,头与尾的衔接难度有些
高,毕竟是轻快和中高速,而且往后的背景音实在是太快。


14、アイリス

结局曲,但是并不是很有和现在新作版本的相似性,当然缓节奏的和风是必须有的。事实上我在其中已
经听出小号的声音了,不知道是确实的音源还是仅仅类似。这首本质上是小号音源(?)的主场,其它
的当然还是辅助,这个搭调的方式在本作里就用了这一回,挺特别。


15、テーマ•オブ•イースタンストーリー

单独加入的曲子,来尝试区别对待一下——可以被当成ZUN专为灵异传重新用旧音源制作的曲子吧,从那
相当熟悉的新作必备旋律就能听出来了。用这样的一首来做总结,在这张专辑中结束灵异传,是个相当
不错的决定。使用怀旧的音源,使用怀旧的编曲方式编了一首怀旧曲送给不能再旧的作品。用ZUN的话说
就是“13年感觉就像一瞬间的事。”曲子本身没有什么特殊的意味,至于我挖掘出来的,上面也已经讲
完了。
仔细听可以听出这一首和前面所有的差异,这就是现在(再怎么现在也是七年前了…)。
音轨音轨音轨,用得很好。虽然主观意义上并不是有多喜欢就是了。


写在后面


东方灵异传,TH01,被我划分为旧五作FM音源中的早期之一(其实也不是我分的是咨询得到的结果…)
,和接下来的一作并列。什么意思呢,根据伞的指教我听了听…从TH01的音乐看来,作曲的功底已经是
有的了,不够成熟的地方在于……对于FM音源的把握吧。我个人是不喜欢这种风格的音乐的,也许是不
谙世事中二的时候听破歌听得太多,也许因为对乐理一窍不通所以不会评价,总之是受到流行风格的影
响。但是在其中能找到的不错的旋律也有,而且有很多。虽然说把某些直接拿出来推荐实在是不甚靠谱
,这个时候的ZUN曲还没有达到大家能够认可的单曲循环水准,不过——适当地听听看有助于身心健康…
(假的)
希望能作为闲暇时的一段文字,配上音乐让读到这的你享受一下安逸的时光。(但是现在能闲下来的情
况实在是…)
废话完了,继续下一站吧。
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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:47:50 | 显示全部楼层
14楼---东方封魔录
二、 东方封魔录 ~ 净土曼荼罗

一个新的开始。作为TH02,可算作是现今东方Project的原型(系统方面)。主题曲已经有些命名的标准
了:XXX ~ XXX。本游戏的剧情也和现在的差不太多,扯淡(当然,相比之下旧作扯多了)。开始曲目
的分析。
鼓点用的不错,顺带一提我认为开头时候轻松的氛围好过后半有些混乱的旋律,不但如此,后面重复的
太多了,而且比较单调(还是单调)。不过很喜欢打开游戏界面时候的开头,不管后面如何,至少一般
情况下玩家是听不完的,除非浪费时间否则只能听到前面的一段。如ZUN所说,太长。总之背景音还是多
了一些吧,能做到也不算糟糕。

2、博丽~ Eastern Wind

太沉重了,还有一些感觉像是结尾的Staff,音调从最开始几乎为零慢慢拉上来,又截然而止从头来过。
硬要说全是沉重的话,我反而会辩驳。终归有些不好表明的因素在曲中,虽然很好注意到,但是想理解
是一点都不简单。这分明是一面的曲目(这一部作品开始有了面数的设定了)但是会让看过背景文档的
人诧异,两者的对比有些莫名其妙地鲜明。ZUN是和庵野一样喜欢鲜明反差的人吗(笑),差不到哪里去
啊。

3、She's in a temper!!

咦,这个不错(真的)。ZUN的想法是做出看起来有点弱的感觉,不过真不好意思我觉得有一些如临大敌
之感,或许是开头的重音压得有些力量导致的错觉吧。啧,第一个出场的天才少女吧(啊)?只不过带
着战车跑到神社里着实有些令人咋舌。本曲是——里香的主题曲,在我看来除了没有“比较弱”这样的
感觉之外,其它的意见和ZUN一致(似乎ZUN的意见就只有“想要尽可能作出看起来有点弱的感觉”这样
的意思)。话说回来对于什么叫做东洋风我没有具体的定义不好讲,但是本曲的旋律变化非常讨喜。

4、End of Daylight

听到了什么刺耳的声音(吱呀——)。没有想到ZUN会使用这样的旋律,或许粗略理解成是“做实验”是
可以的吧。相对于这一首之前的所有,ZUN采用了大量附加音效,这一点上应该给予非常大的鼓励吧,就
相似度而言有一点(一点)和秘封专辑中的某曲相似的地方。ZUN本来的计划是用在黎明时分,最后因游
戏中没有这样的场景而作罢,命名为“晨光之末”(我瞎翻译的),否则名字一定会是“End of night
”(深夜之终)(也是瞎翻译的)。终归是有种由啥啥的结末进入啥啥啥的感觉,这一点上无论是从白
天进入黑夜还是从黑夜进入白天都一样。节奏的变化在意料之中,是比较中庸的曲子(除了音效的使用
外),但是我好奇为什么音效都使用到这个程度了主旋律还是没有什么大的提升呢(倒

5、やみのちから

短小也不甚精悍。而且一如既往有种头尾无法相接的感觉。乐句像是全部分离了一样让人找不到链接点
,果然还是电波,该打(嗯)。说回来,这首曲子所配的明罗这个角色在旧作中算是很有意思的一个,
加上游戏本体里和灵梦玄爷的对话实在是搞笑到了极致,是不是这首曲子就是拿来衔接作用的啊,太搞
笑了,而且一点儿正经没有,要知道很多人认为这两家伙才是官方的CP(笑)

6、幻梦界

自古三面——(你滚)。听到了这里发现三首道中的氛围都不甚明朗,也就是说剧情有些可疑而且混乱
,如果是不了解的玩到这里我想可能会有同感,但是实际上根本就是扯淡,游戏的剧情甚至在逻辑上都
不好说通(开玩笑的,但是也差不到哪里去)。

7、死を赌して

重复几个八拍之后慢慢把调子转换一换,又是重复的几个八拍。跟二面比起来实在是沉重而且强大多了
,但是倒也没有趋近于“拼死一战”的意思,虽然说曲子的名字是“以死相赌”这么个背水一战的词儿
吧。不知为何从这曲子想到了红魔乡的三面关底曲,似乎在编排上有很多相似之处啊。的确有些长,这
样的曲子没听完BOSS战就结束了,所以可推论——ZUN那时的配乐和游戏本身的契合度不够高?反正是个
命题,是真是假就不知道了。而且我认为这首曲子听得多了会让人厌烦——亦或许是昏昏欲睡。

8、ひもろぎ、むらさきにもえ

如ZUN所说,怪。且不说开头就是我在东方曲里从未听过的怪异旋律,衔接得更是奇怪了。那种突兀感倒
是有些像妖妖梦四面开场时突然从四面八方扫过来的弹幕,吓人。怎么说?时快又时慢,但是到鼓点强
烈响起的时候是彻底使人费解了。不过,听得意外非常顺耳,如果不是因为音源问题一定收。没有玩旧
作,但是有些想当然地把它和游戏中弹幕的契合值想象得很高了,果然是爱屋及乌的缘故吗?(笑)

9、恋色マジック

他乡遇故知(笑)。听了这么久,忽然钻出似曾相识的旋律实在令人心情大好。这就是新作中各种恋色
的来源了,不过某个部分的旋律相比之后的版本不太一样,事实是(我认为)后来经过修改的那部分相
对更出色些。曲子本身是很有精神的,而且对比当时的其它ZUN曲而言,是可以拿出游戏单独听听的,话
说回来,我觉得原版比起之后的所有版本都要顺耳一些,尤其不说那小号了(笑),普通人能接受还是
不太容易的。而且这版挺短(是吗?感觉和后来的相比没有漏掉什么),兴许是错觉。

10、东方封魔录~幽幻乱舞

这个命名的习惯遗传到了后来也说不定,同样是五面道中,同样用到作品名,想就能想起妖妖梦了。可
是总觉很吵,起首那复杂又闹腾的不知啥声音让人听着也有些头晕,到后面反倒是好了(果然前后反差
大),越往后听上去就越沉静了,至于氛围,总让人想到黑夜,而且似乎必定是半夜,总之没有什么太
浓厚的战斗气氛,倒像是一路飞呀一路在思考着什么东西。
“提不起兴致来啊……”

11、Complete Darkness

魅魔的主题曲,让我认为这首、恋色以及上一曲是整部的重点。弦乐器真是用得可怕,每次听到那声音
就会抖一阵,不知别人是否和我一样,反正对于我自己来说是确实的,那声音一点不刺耳却相当能入心
。旋律的变化我倒是不在意。想称道的是弦乐器的使用以及时时在改变的气氛。开头的战斗味儿比较浓
,找个例子来说,有些像风神录六面关底。弦乐器参战的那部分我到现在为止(听到这里为止)还不知
道啥更有特点的。之后,气氛变得清静鲜明了,感觉很明朗…然而又在变化,像是又蒙上了一层布,不
过也蒙不了太久,又回到清晰的钢琴声部上了。
魅魔的曲子我听到现在听了两首,感觉是一个比一个好,尤其是人气最高的那个还没有听到,期待值越
来越高了。
还是喜欢这里边的弦乐器——听得非常爽。

12、エキストララブ

第一首Extra面的BGM啊,听的时候没有注意到,还在想怎么有些“一二三四五六都不能驾驭的感觉”。
节奏无论按照当时还是现在来说都很正常,毕竟是EX。倒是后半更像一些,比起前半显得释然一点,而
且鲜明了起来,虽然最后又加入了什么奇怪的背景音。想起自己第一次打EX的时候慌得不可开交,也许
对于把这个当成新鲜玩意的玩家们,更无暇欣赏音乐。而且,旧作的难度好像很高。

13、戦车むすめのみるゆめ

这像EXBOSS的曲子吗?!分明弱爆了……除了必要的节奏快些之外我没有察觉出什么东西来(就连这快
节奏也有些“欢快”的意味了)。往后听倒是还可以,但是音调提升的部分始终没有什么力量,直到最
后最后才算有了些起色。然后又回到嬉闹的开头去了……
虽然说,重复乐段就花了非常多的时间,但是意外地听起来没有疲倦和厌烦之感,也许是因为完成一个
循环用时颇长吧。

14、远野の森

结局曲目。一直以来都觉得正作的结尾音乐配得很好,这一首呢……且只是让人听了感觉沉静罢了,倒
是没有什么悲哀或者是黑暗的风格在里面,就我的感觉而言。——也许,是我自己适应并且喜欢了也说
不定。因为毕竟是结局,就应该在昏昏欲睡的平静中沉默下去。(笑)
开头的声音好萌啊,倒是。

15、昔话わんだーらんど

从那时候就稳定下来了的风格,各个部分的配合让我想起地灵殿的Staff了,两者是差不多的舒服。区别
啊,在于又是无限重复同一个乐段了。越往后则变得愈发奇怪,就是,嗯,最后的那部分吧,使用的是
什么音色我也不好分辨了——然后,啧,也不对,转来转去我不适应。电波太大了……

16、博丽神社境内

新曲(其实也就是未使用的曲目)。ZUN的原定计划是当作一面道中曲,我于是把实际使用的翻出来听了
一下,不过也没啥惋惜之感,因为相对于已经使用的而言,缺了些什么东西。总之呢还是因为我不喜欢
吧,嗯……
因为相比之下欢快多了,给我的印象是“还不如当作Staff曲”,嗯,这样的感觉。但是从长度来说又太
过,一面无法接受,Staff更不必说。
ZUN或许是考虑到这个才把它搁置的也说不定……

17、阳落ちて

原定二面曲。难以接受,听了一段不知道是什么乐器的乐音(弦?),有种像是遇了大灾大难一般的不
幸之感。名字是“夕阳下落”,但是怎么落也落不到这么悲戚的一个状态吧。当然二面的曲调有些悲倒
也不只是一例了,在《东方永夜抄》中就是类似的情况(虽然不是很明显)。终究还是没有办法喜欢上
吧,倒是中间过渡的鼓点用得不错。(什么审美)

18、封魔终演

挺玩闹的曲子,而且轻快,没有什么压力所言。ZUN所言“按说这首曲子挺不错来着,但从全体的平衡来
看,还是放弃了”略为认同。因为把它放进去,有些——毁气氛?(笑)或许不至于。无论如何单独拿
出来听的话,还是不错的,只不过有些单调而已吧。
Staff曲都有些单调(假的)
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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:48:40 | 显示全部楼层
15楼---东方梦时空
1、梦は时空を超えて

得是“梦”时空才行啊。并不能太好地找到本身风格在“东方风”里的体现,也许这一作确实从头到尾
都是特殊的,无论是游戏系统,还是音乐风格。其实乍一听一点不坏,反倒是有见了新事物的新鲜感。
或许有些奇怪的元素是因为作品本身的剧情是属于科幻级的吧(科幻级……)?不管怎么说作为标题曲
确实可以吸引到别人,那就是挺不错的。

2、Selection

这是啥?喔,选择角色时候播放的曲子。还有这样的曲子啊…不就是选一个角色么,花映冢里都没有在
选人时候还播放曲子的吧。而且这又低又沉的旋律分明是在赶人,兴许很多听到标题曲跃跃欲试的玩家
们听到这就弃了(笑)。
不能理解此处的设定,我觉得还不如把标题曲一直放到这里让玩家们快快乐乐地进入游戏呢。

3、东方妖恋谈

又翻出了旧帐本(笑)。博丽灵梦最早的主题曲就是这个了吧?——听过后来的版本所以对这里使用的
电音深感好奇啊,无法判断具体的意义就是了。然而后面就有了FM音源独特的地方,听起来也是非常舒
服的——同样一首曲子,旧版与新版都有各自独特的、令人喜爱的部分在里面。而且从这首里听出了一
些在后来已经没有出现的旋律,就像是从一个熟悉的人身上翻出了陌生的感觉,又像是从一个陌生的人
身上找到了熟悉的感觉——很舒服。

4、Reincarnation

魅魔的主题曲,似乎是最有名的一首?听听看——嗯,有很多的感情因素在其中,副歌的调子倒是非常
出色,听了很有精神。虽然说感觉是好,但是缺了什么……是那弦乐器吗?(笑)但是副歌很值得称道
,节奏快而且不会让人听了有什么多余的厌烦(自然是不会的)。忘了,因为在梦时空里没有一个固定
的面数,所以这首曲子更偏向的是魅魔这个角色本身,而不是——弹幕或者是作为什么BOSS的地位吧。
照这么看,似乎……不错?

5、Dim. Dream

乍一听似乎和之前的哪一首有相像,但是想了半天什么都没想起来就放弃了。Dim的意思貌似是“黯淡的
”之意,粗略翻翻便是“黯淡之梦”了,……算了不管(也总结不出什么玩意儿来),单单从曲子本身
上来分析。但是也许是我关于魔理沙的理解和这首曲子想要表达出的魔理沙不同吧,还是不知道该从何
说起。有轻快的节奏但是还带点低沉,总之是不太好描述的一个角色。(就此曲而言罢)

6、Tabula rasa ~ 空白少女

Ellen的角色曲(音译过来的名字有些难以接受)。给人没有什么压力并且很愉快没有烦恼的印象,总之
就是个小孩子吧。不过和ZUN的观点有所出入的是,我认为这一首还是挺可爱的(或许是因为其它都太不
可爱了吧)。而且整体而言也不复杂,就是说没有什么引人深思的成分在里面(笑)。总之还是——非
常可爱的西洋小女生的印象就是了。(笑)

7、Maniacal Princess

我听到了这里,发现梦时空中的曲子旋律都比较——嗯,清闲淡雅?假的。轻快吧,算是。曲名“狂躁
之公主”,事实上这角色的确是个公主,而且还是个挺奇怪的公主。听完一遍,想说,速度挺快,确实
是挺快(又观察了一下这个机体在游戏中的状况,发现“速度”属性是四颗星啊)(笑)。弹幕是没有
见过了,不过和角色的契合度可真高,如果这部作品广为流传,或许这首曲子和那位公主的联系也就强
很多了。

8、梦消失 ~ Lost Dream

卡娜•安娜贝拉尔的角色曲。听说此角色的别称就是梦消失,看来承接上文,是的确联系到一起去了。
只是无论怎么听,也听不出少女的感觉,甚至我觉得拿来当什么道中还好,但是就出现在了这里,有些
不伦不类吧。话说回来,百科上告诉我,音乐才是她的本体。这么说是因为,ZUN在制作梦时空时给梦美
作曲,做了几首曲子都觉得不合适,但是又不想浪费自己辛苦创作的这几首曲子,于是根据这些曲子创
造了新的角色。因此,说音乐才是本体是没有错的。然后,卡娜因为本身种族是骚灵,并且音乐长度和
梦时空其它曲子比起来要长,使得「音乐才是本体」的属性更加的明显。是这样吗?

9、梦幻游戯 ~ Dream War

漏掉了一段(上面所提到的)。因为同样原因导致音乐才是本体的还有朝仓理香子,但这个似乎不太明
显。不太好从曲子上评价这是一个如何的角色,能确定的只有力量感(这个角色的力量属性可是五星)
,至于其它,太混乱了而且叠加的东西太多,不过曲子本身是可以听一听的,只要头不会晕。(笑)

10、胜利デモ

这个——是啥?!呃,原来是游戏胜利的音乐啊……糟,这只有十秒都反应不过来的…嗯,精简有力,
简约时尚,是首好曲子——太扯淡……既然只是很短的过场曲我就不扯了,因为实在是扯不下去。话说
,最后的音效…是有悬念留着?至于它被安排到哪里播放我就不清楚了。(居然还是说了这么多…)

11、魔法决戦! ~ Fight it out!

仔细听听可以在里面找到很多角色的旋律(是真的,都或多或少有一些在其中)。为什么呢,因为这首
播放的时候,可能是不同的角色出场,所以也没有一个相当固定的形象可言。毕竟是七号机。(笑)倒
是开头一小段听着让人感觉如临大敌,但具体是什么敌也不知道了。不过或许出现在这儿的角色,对于
自机而言,就是个大敌吧?

12、非统一魔法世界论

很冷静的曲子,让人感觉就算是对战,也毫无感情可言。不过只是一首过场曲,配合的也只是对话。对
话是啥?我不知道,只能单独听这曲子来判断了。话说回来,第一次听的时候不知道这只是过场曲目,
所以察觉到结束的时候有些不可思议,很意犹未尽。对了,这首的位置应该和花映冢小町的对话BGM是一
样的,就连风格也有些……

13、Sailor of Time

渐强的节拍(不)。这是北白河千百合的角色曲,像个水手么?(笑)作为一个被设定得头脑过分聪慧
的——十五岁大学毕业生,听上去有些成熟与幼稚并存的感觉。其实,拿来做最后的BOSS战也是可以的
,……安排在这里意味着,最后的战斗也将近了?(废话)听起来没有啥明显的灵压,也就是说比较轻
松,当然也不能说是完全的轻松。这么一想,好像和花映冢的相似度很高啊。

14、魔法钟爱

的确是挺有气势的——对吧?让人听了便感觉到,是个挺危险的人物。啊哈哈,当然危险了,毕竟是最
终BOSS。往复的旋律和奇怪的背景音中,出场的也不会是什么小角色就是了。

15、Strawberry Crisis!!

这里面有吉他的乐音吗?(无奈)我没听出来啊。(无奈)重低音的使用让人听起来很有共鸣,由于被
荼毒,也就忘记旋律的单一了。(笑)但是听着这个打弹幕绝对斗志昂扬。后半部分在此基础上加入了
另一条音轨,可捉摸的东西也变得多了起来。最后一段里重低音消失,随后是不知道什么的音源(还是
钢琴吧,钢琴)。之后重新回到重低音的世界,听起来好爽啊。分明这首才是有威严的曲子……

16、久远の梦

哈哈哈哈哈好想笑啊,这曲子,是什么风格?我觉得目前为止最离经叛道的就是它了,比起前面的所有
曲子来说有过之而无不及。怎么听都感觉是幼儿园里播放的童谣歌曲啊。(笑)

17、东方の青い空

有的是天空之感,白天,看天,有些刺眼,眯起眼睛看天,看见蓝色的天和白色的云,就是这样了。不
能算舒服,但是很明显是一点都不忙碌嘛。都是短短的曲子……怎么听呢。

18、永远の満月

又是一首结尾曲。但是听得非常非常舒服,不管是意境(真的有意境么)还是本身带给人的感觉,说句
实话我觉得它可以脱离游戏单独拿出来听。真的一点不糟。能度过这么悠闲的夜晚,或许也能算作人生
之一大幸事。说实在的蛮想推荐它一下——算了。但是真的很不错,一定要听。

19、Maple Dream...

梦时空不太应该是这个样子的啊(奇怪)。同意ZUN的说法,“总有一种,又跟游戏调子偏离了...的
感觉。”不过,想起了某一部新作的Staff,似乎是——永夜抄。越往后听,越是灵幻之感,让人迷茫在
弥漫者烟尘的幻想世界里。

20、ゲームオーバー

这个更干脆吧?!(噗——)直接完了就……唔,呃…那么,就这么过了吧……

21、霊人の休日

行将结末的曲子。反正是一如既往的轻松和平静。嗯——幻想乡始终都是这么平静……然后,就在平静
中再次结束了。更多的时候生活也仅仅是如此,不是吗。

22、时の风

是未使用曲。听起来感觉怪怪的,而且认为并不是很切合梦时空的剧情。话说回来它一开始就把节奏放
在一个相对快些的起点上了,所以按ZUN所说,“由于没有和这首曲子对得上的角色所以就废弃掉”或许
也是无奈的选择。只不过,我还是认为这一首有些混乱,不如拿来当道中……
23、スターボウドリーム

间奏我是觉得还好,只不过其它部分不单是听上去不太顺耳,而且还有些不明所以。虽然说最后是再次
回到了前奏去。(这一次的这个版本没有重复,放了一段就结束了)怎么翻译都还是“梦时空”的意思
,不过ZUN的英文…(笑)表现力已经不错了,至少就FM音源来说,毕竟尺有所短。而且听到了一个熟悉
的乐句,又想到,纠结曲子相似性的人确实有些无聊,毕竟ZUN自己都在挖自己的墙角。(笑)

24、Phantasmagoria

乍一听的时候在想是不是结尾或者Staff的备选。不过是不是我也不知道了,应该非也。又是因为配不上
角色角色配不上而放弃的一首,听上去仍觉混乱,尤其是前奏,简直欠揍。不过如果是要做到和曲名的
吻合那倒确实是成功了(“千变万化的风景”:当然了,ZUN作曲的脑洞一向很…)。
我还是认为不适合任何一个角色,单独用在什么地方倒是会好一些。不过再怎么说似乎不太和梦时空相配。
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16楼---东方幻想郷
四、东方幻想郷 ~ Lotus Land Story(1998)

1)Disc A

1、幻想郷 ~ Lotus Land Story

(笑)
完全不能算作标题曲的曲子,无论是从哪个角度来说。印象中的东方Project正作,都是算不上宁静至少
也清闲的曲目,但是这一首给写成这个样子是要玩巨大的反差吗(笑),除了主旋律仍然让人感觉不错
之外,其它的还是会很勉强啊。这一打开游戏就听到如此快的旋律,会让人感到如临大敌的。ZUN的原话
是“不过,没有比这曲子和这标题画面更配不上的了”。实在应当,虽然“单论曲子也并不是太糟”,
我觉得比较适合放到三面或者四面的道中去,莫名有些相配。
话说回来,ZUN还说,“哎,说不定这(和画面不配)才是这个系列的特色”。
听下去看看是真是假吧。

2、Witching Dream

现在是红白时间(嗯)。在本作当中,一面有两首曲子,对应白天和黑夜的场景,而灵梦这首对应为早
上的场景。一面道中的话,好像还是有点快。只不过主旋律是啥,听得很莫名其妙就是,电波仍然蛮大
。不过听了几遍后,让我想到红魔乡的一面道中,好像结构也没什么相差。不对啊,我感觉这一首应该
是晚上的景象…
听不明白。

3、Selene's light

我还以为这是一面BOSS了,原来是魔理沙的一面。和灵梦的比起来多了一些较重的打击感,音色(不是
主旋律)亦有些模糊不清。大概这就是夜晚之感?可是白天好像也有。魔理沙也不只是夜行生物而已啊
。这一首对应为夜晚的场景。虽然是一面,也没有过分的轻松,比较像——二面的轻松(笑)。但是,
让我发觉到除了魔理沙之外,她不适合其他的什么人物了。毕竟像。

4、装饰戦 ~ Decoration Battle

既然是一面,那就肯定是装饰了(笑),不然后面要怎么过。可是前奏为何做得这么可怕,给人的错觉
就是“喔,到五面了”。在那之后还好,基本上就稳定下来了,没有什么非常非常大的起色(用错词,
变化)。这种前后反差颇有纸老虎的风范啊。说白了,是真正的装饰,角色也是,连名字都没有报上来
就——(砰

5、Break the Sabbath

还是把整个幻想乡的曲子都当成特例来处理好了。(笑)二面配这个曲子…嗯,怎么说,不适合?前面
还好,跟远野差的不太多,只不过更低一点。接下来,后面突然加快的旋律就有些让人不太适应了。不
过快起来的时候一定是击破道中,迎来一大群的妖怪了。最后的间奏倒是非常不错(那是间奏吗…)

6、红响曲 ~ Scarlet Phoneme

不管怎么听,嗯…一般情况下都会发觉这个调子不像ZUN的常用风格。对,毕竟是西洋(少女)风。胡桃
的主题曲,二面BOSS,一个…门卫。曲子本身听起来意外地让人平静,既不躁动,也不沉默,夹在两者
之间的中庸,有些这样。顺带,关于胡桃这个角色,她是东方旧作中唯一一个自己作道中的BOSS。将东
方、西方参考作为参考的弹幕游戏《五月雨 ~samidare~ 》中,胡桃的弹幕被参考。《五月雨》的一
面BOSS攻击墙壁反射弹幕的方式与胡桃相似。 主题曲中含有“Scarlet”字样,意为“深红”,可能是
斯卡蕾特姐妹的原型之一,不过力量并没有她们强。衣服的颜色经常会被搞错。)
作为二面的BOSS感觉没有什么气势(其实本来就没有吧?不不不,你看看红魔乡…(笑)

7、Bad Apple!!

哈哈哈,听上去感觉很有意思。东方里最出名的曲子之一就是影绘版Bad Apple了。不过原曲和那个版本
似乎有些比较大的差距,光主旋律的乐段就很不一致。然后,副歌好像和影绘版是完完全全地不一样了
。而且我听过之后,觉得前奏更带感啊。(笑)不过确实是验证那个三面神论了,但是——后来的Bad  
Apple比这个原版的知名度高太多,甚至让原曲都没有什么光芒了。(不过也不算太坏,要是没有那个PV
,岂不是更糟。

8、霊戦 ~ Perdition crisis

艾丽的主题曲。在旧作中给我印象最深的就是她了,虽然自己也不知道为何——说回来,弹奏的效果很
好?和胡桃一样都是有浓厚西洋风的音乐,但是旋律让人很有战斗欲是的确的。不过也不知缘由,感觉
艾丽拿镰刀的时候很有灵压,到了小町就差远了。
也许,是被年代记里塑造的人物形象给欺骗了也说不定。(笑)
主旋律2里的那段弹奏就和魅魔那一首主题曲(叫啥来着)里的弦乐用得一样好。(也许那是副歌…好吧
傻傻分不清楚。

9、アリスマエステラ

听得非常舒服。不要被前奏所欺骗了(话说其实前奏也非常不错)。如果坚持过这个小乐段的话,会听
到难得的旋律呢。ZUN为这一面道中的设置实在让人充满了好奇心。音色很巧妙地让人舒服啊,不听真的
是可惜了,这一首的效果实在令人赞不绝口。
另外注意到这首曲子很长…既然曲子长那么关卡一定也长,话说这是四面啊……啊,又明白了…
曲子真的要听,很值得一听。

10、少女绮想曲 ~ Capriccio

注意到了,和后来的版本相比少了很多的东西,自然基调也就相去甚远,最明显的是没有那段极快极快
的钢琴。也是老物了。不过,很有小孩子气的感觉,这是后来所不具备的,一说是因为ZUN那个时候比起
现在还是很不成熟,二说是博丽灵梦那个时候真的是个小孩子(那现在已经多大了?这个可不能说)(
笑)
很讨喜,编曲不错。

11、星の器 ~ Casket of Star

很焦躁的前奏,让人想起更焦躁的永夜抄。节奏太快不太好听明白,不过觉得比上面的绮想成熟一些(
是错觉吗)(笑)。主旋律倒是没有那么急,但是伴奏音的效果实在是闹腾得不得了。副歌是很好的…
…不过也就副歌比较,能不让人太急躁了。魔理沙实际上是不比灵梦成熟的吧…如果是这样,又验证了
我的结论:本作的音乐搭配中出了正邪……(汗

12、Lotus Love

听到前奏的时候还在坚持“绝对不可能这么平淡”的我胜利了。但是往后听之后又感觉还是前奏多彩一
些。对了,曲中还穿插了一些很奇怪很奇怪的背景音。嗯…并不是很能给人留下印象的曲子,感觉本身
旋律实在是太平淡了。游戏中的情况我不可知,不过,嘛——说的是实话,难以有夺人眼目的地方。(
曲子夺的应该是眼睛吗…)

13、.眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror

幽香的角色曲之一。姑且把她算作是风见幽香吧,毕竟两者都是很强的强者。不过这一首呢,听上去并
没有多大的压力,甚至还有种被友好相待的感觉啊(笑)无论是前奏,过渡乐句还是主旋律都不错。而
且印象中这主旋律好像是在哪里听过的。如果说要怎样讲述明白一个角色的话,这一首,应该是幽香优
雅的一面,这么说我觉得是没有什么问题的。

14、DreamLand

六面道中曲。略悲,让人不禁低头回忆。真的不像是STG曲,如果当成标题曲还不错,其实最精当是作为
Staff,我可以保证适合程度百分之百,无论从这首曲子的哪一个角度(就算是曲名都可以)。沉稳安静
的气氛,略有的悲凉,终焉如此了啊。
很舒缓。毕竟是抒情风啊,听着让人想躺下好好睡一觉了。
2)Disc B


1、禁じざるをえない游戯

幻想风蛮足的曲子,EX关卡的道中。给人感觉还是蛮轻松的,少了很多的背景音。但是无论如何总不会
让人无聊,毕竟是Extra。接受这样的挑战的人也会喜欢这样的气氛吧?
还是会想到红魔乡的EX道中,这两首都不错,不过这首变化不是非常大,更适合让人心平气和地听下去
。而且啊,作为STG曲,这一首是一点都不吵闹的。如果不是FM音源,或许接受度会蛮大。(指放给所有
人听能被接受的程度)

2、メイド幻想 ~ Icemilk Magic

“曲子,是不是很好听呢?”ZUN居然直白地问出这个问题…(倒不是有什么不可以,只是觉得奇怪了罢

不过,好不好听呢?开头拉了好——长的两个乐句啊。并不认为很像EX的BOSS战曲目,我认为曲调好清
淡啊。就是说,嗯,有种玩玩而已的感觉。梦月幻月还被安排成了女仆一般的形象(看看曲名吧)(笑

这是东方历史上唯一一次EX出现双BOSS的情况。
还不知道最后有多危险的人们啊,请尽管大步向前吧。(笑)

3、かわいい悪魔 ~ Innocence

幻月的主题曲(……)听上去比上一首更加轻松啊。
也就是说,完全不像Extra的曲子。明明是幻想乡中(最后那招也算是在东方历史上)最强烈的一次战斗
,居然配这个——嗯,威胁性不算太大的曲子。或许这就是已经被我感觉到了的,ZUN在东方幻想乡中编
曲的风格。所以后来不是有这么一句话嘛,“在幻想乡里可不能被常识束缚!”估计最早的出处是,“
在《东方幻想乡》的BGM里可不能被常识束缚!”这样的话了(笑)
有一些比较特殊的音色,具体也没听出个详细来。

4、Days

这就是生活的曲子。让我想到了同名的Days,歌手是Flow,只不过,后者让人前冲,而前者让人冷静思
考。两首我都很喜欢,而这里的呢,就是不喜不悲,没有任何起伏的三无世界吧。(笑)
也许是生活就如此的人才会对它深有感触吧(笑),我就是无用者之一啊。但是,无论被狂热冲昏头脑
还是被静默烧坏脑筋,似乎都不好,不如中庸一下,不偏不倚,啥都没有的好。
人生最终会是个Bad Ending吗?

5、Peaceful

Good Ending,但是也没有什么喜大普奔的意思。本来也就没有什么这样的意思,也没有过。最终的平和
是最好的,只不过那种事情怎么说都太远。至少对我这样的来说罢。顺带一说很有归途之感,鼓点响起
之后。ZUN曲其实最能被普遍接受的曲子就是标题、结局和Staff,因为都很平静。事实上无论什么音乐
都是这样,舒缓主导。
这是因为,“人不一定都向往激烈生活,但一定不摒弃无为无策”吧?什么鬼句子啊。(笑)

6、Arcadian Dream

很清晰的曲子,毕竟是Staff。自从初入东方打通红魔乡时听到红楼开始,对于Staff就有一个相当固定
甚至无法更改的印象了,然后听到现在听了好一些,幸好的是,几乎每一首,都很让人满意。夜晚感和
漂浮感都具有的曲子,相似度的话,可以参考永夜抄和神灵庙的Staff,不过比两者都更胜一筹。(也许
只是差不多而已)嘛,或许太言过其实了。

7、幻想の住人

原来是得分登记的曲子,听起来有些快而且…感觉不太妙啊。但是相对于后来正作的得分曲,实在好了
不是一截半截。曲子不怎么样,因为单调而且反复,加上除了主旋律之外没有别的音色,给人的感觉并
不好。(嘛,反正只不过是个Result)

8、Lotus Road

未使用曲,一面道中。这么轻快的曲子为何不用呢,过分我倒是不觉得,而且一面就玩得这么爽才让人
有接下去的动力嘛。是不是非常非常轻快?舒服得很,没有一个音阶不令人欢快。唔,但是听多了,会
不会有些人会有“这是东方的风格吗?”这样的想法啊?(沉思)因为比它更欢快的曲子我所听是不多
的了……
这么一说,ZUN不使用的理由倒是也很充分?
不知道啦不知道,反正曲子很欢乐。

9、Dreamy pilot

未使用曲,四面道中。说实话我觉得不喜欢,因为有些混乱,头听得晕。重复的单调乐段实在是听不下
去,如果拿这个实际使用,我一定听到就直接关游戏了吧(不过我也根本没玩)。回去听一下已经使用
了的四面道中曲,很认同自己的观点。
至于现在这首,我也不知道放在什么地方合适些。

10、Incomplete Plot

未使用曲。五面道中。听起来很顺,虽然并不是非常简单的音轨们……就主旋律而言,仍然有一些的脉
络清晰。也简明。仔细对比了一下,感觉两首都差不太多,因为二选一而二选一被淘汰的话怎么想都有
些可怜(毕竟原来是可以加入的)
感觉不错。

11、Border Land

未使用曲。六面道中。但是如果用在那的话,气氛不太对。还是沉稳入神灵庙、安静如星莲船吧。如果
实际使用,我觉得,用在三四五面都可以。
虽然说,短曲在上述三种条件下并不是很适用……

12、Magic Shop of Raspberry

未使用曲。Extra面道中。旋律本身并不成问题,但是气氛啊,气氛,(笑)还是不到位。ZUN说了一句
调侃型的评价:“原打算使用在EX面的。但一想到EX关曲应该更轻快一点,便边哭着边把这曲放一旁了
。”
真可怜啊(笑)颇具灵幻的曲子,其实变奏一下当成梦月幻月的角色曲也并不是不可以(在幻想乡里怎
么配曲子都可以啦)

13、Crescent Dream

未使用曲。Staff。唔,气氛一点也不搭。不像一贯的Staff,像是…结局曲?也不是。如果非要用,作 为标题曲就似乎不错。沉静的旋律还是不会让人太精神啊(笑),一直以来的Staff总是引人回味的轻快,至于此曲嘛,嘛……
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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:51:28 | 显示全部楼层
17楼---东方怪绮谈
五、东方怪绮谈~ Mystic Square(1998)

       


1、怪绮谈~ Mystic Square

有些节奏感的标题曲,和前面与后面的都不太一样。感觉如何?挺有活力的。虽然怎么听都感觉旋律有
些怪异…因为是“怪绮谈”?(笑)作为标题曲的话,其实我感觉拿去做一面的道中会更好一些。嘛,
说不定本作里的曲子都很怪也说不定。(点头)

2、Dream Express

作为一面曲,相比之下比标题曲快多了(笑)很有高速列车疾驶的感觉,不过一点也不舒适。匆匆忙忙
出门,匆匆忙忙开始任务和对战,匆匆忙忙的日常,给人以这样的印象。说轻快的话,其实并不太认可
,只是快而已吧?而且还有点紧张(应该是很紧张?)
一面就是这个样子了,会让人多有紧迫感啊。(笑)

3、魔方阵~ Magic Square

一面关底,萨拉的角色曲。和道中不同,倒是挺沉稳,焦躁感是一点都不见了。只是加入了那电波似的
背景音,效果就如此立竿见影,顿时就减缓了不少。曲子本身把人的情绪调节了不少吧,回到心平气和
打STG的状态了。全都是背景音的功劳(摊手)

4、梦想时空

怪绮谈的曲风真是让人感到奇怪。(摊手)听到现在没有发现什么正常的曲子……嗯。速度感和一面差
不太多,相对而言重视了一下旋律本身,所以还是有些差别。总之就是快,但是除此之外,也没有感觉
出之外更多的东西来。

5、霊天~ Spiritual Heaven

的确是一直很奇怪……(笑)旋律很莫名其妙啊,完全不知所以然的感觉。如果这是一个角色的角色曲
,那我可完全没有办法感觉出这是如何的一个人物来。总之还是——“是不知为何而存在的Boss的主题
曲”(笑)
略微地单调吧,从主旋律之外的方面看。

6、Romantic Children

三面道中曲。很有纵深感的开头?主旋律显得十分从容冷静。东西洋风都具备了一些的曲子。非常出色
,每一个音符都轻快舒缓。高潮部分显得有些感情充沛了。可以和新作相提并论的出色三面曲,作为FM
音源的产物已经被发挥到了极致。显得成熟又幼稚,剧烈又从容的曲子,而且作为游戏曲,普适性也很
大。非常优秀的一首,旋律特别棒。

7、プラスチックマインド

爱丽丝的角色曲。刚才道中的轻快一下子几乎消失掉了,取而代之的是一种浅浅的黑暗。变化好大。而
且那背景音听得人脑袋疼,总之不是什么能让人热血沸腾的曲子,还有些悲哀的气氛。
曲名没有法子翻译出来,只能按照意译感觉一下了。
头疼…………

8、メイプルワイズ

同三面道中一样有沉稳之感,但是更胜一筹的样子。总之是很帅气的ZUN曲(笑),不过相对而言感情色
彩浓厚了一些就是。背景地点是魔界,这曲子前奏给人的感觉也很像。过门之后,被进一步地加强,所
营造的是一个……嗯,混乱的魔界?(话说回来,魔界这个词本来在大众印象中就是混乱的)其余部分
挺正常,既没有差的地方也没有好的地方。

9、禁断の魔法~ Forbidden Magic

双BOSS,「雪」与「舞」的主题曲。虚幻型的曲子,听上去并不是那么有实感。用偏快的节奏告诉玩家
们这里是四面……不会真的有这样的目的吧?但是曲子前奏并不太能听出很强的样子。——不过…我怎
么又发现她们还有各自的主题曲在下面?那这一首是干嘛用的…不玩怪绮谈的我看来是没法知道了……

10、真红の少女~ Crimson Dead!!

单独的角色曲部分,雪的主题曲。全程中高速,也不能太明白里面有些什么东西。旋律虽然算是很单一
了但是不怎么乏味,也许是从头到尾都在听鼓点吧(笑),不过是挺激烈的战斗,气氛则是冷淡。(?

总之不甚活跃就是了。如雪般。

11、裏切りの少女~ Judas Kiss

舞的主题曲。起舞一般地轻快,但是总感混乱,什么都抓不着。我反正是听着会渐渐变得头晕起来,除
了前奏给人的感觉还好之外,后面的——都好乱。听着这样的曲子难以让人集中精力,没准玩着玩着就
撞了。
晕晕乎乎,而且好短。

12、the Last Judgement

五面主题曲。不太清楚具体背景音的使用,就从旋律上来说,还是很不错的。曲子本身比较长——因此
有很多的地方可以细听,缓缓地听。前奏让我想到的是妖妖梦五面道中,仔细听一下可以发现有几个相
似的音符。整体而言是处在“低沉的欢快状态”的曲子,用ZUN的话就只能是“很酷”这样的说明了(笑
)。

13、悲しき人形~ Doll of Misery

听到前奏的时候被吓了一跳,对于这奇怪的旋律、音调以及音色很好奇,风格相当怪异。主旋律把这样
的感觉都消除了。另外,虽然ZUN是说了有弦乐的参与,但是我根本没听出来(本来对于音色也不是很熟
悉…)。但是真的非常独特,ZUN在编曲上最电波的一面是不是在这里了啊(笑),各乐段是合着还是拆
开感觉都没有什么太大的区别。
五面关底,梦子的角色曲。难以推测角色的个体情况,不过,似乎并不是什么开朗的人。(确定)

14、世界の果て~ World's End

比较正常的最终面道中曲,但是首尾还是差得很远(这也正常)。前奏没有太多好说,就是这样接近终
盘的气氛,紧张而谨慎。主旋律轻了不少,但是也没有什么松的痕迹。之后又回到前奏,往复两段。总
之就是“谨以待战,松而不懈”所能概括的短小曲子了吧(笑)

15、神话幻想~ Infinite Being

东方Project旧五作里最后一个出场的角色,魔界的万恶之源(笑)——神绮的角色曲。前奏的气氛让人
想到风神录六面关底,总之就是…威严霸气?主旋律是在使用弦乐了吧,果然风格独到,充斥了整一个
大的乐段。钢琴部分就很可以了,尤其是最后那有点像八音盒的音色让人听了非常非常舒服。
不过对弦乐无感,至少在这首曲子里面。
纠缠了这么多,心中所感是一个复杂的强大角色。至于更多的实在也是说不清,对于具体的呢,还是请
一千个人来评判哈姆雷特吧。

16、不思议の国のアリス

不知道怎么到这里,弦乐的分量顿时重起来了。之前还是偶尔为之,现在似乎已经有了壮大的趋向。如
果说ZUN是在这段时间内发现弦乐的搭配也不错的话——可惜甚晚,这都已经是旧作的结末了。作为
Extra面的曲子气势和神绮的神话幻想差不太多,弦乐的风格也接近。不过钢琴部分好像略微好了那么一
些。

17、the Grimoire of Alice

有一个乐句似乎顿时把气势给全部压了下去。前奏的电音让人很振奋嘛,只不过紧凑感并不是很具备—
—呃,什么叫紧凑?总之难以让人紧张。我记得以前打红魔乡EX的时候被BGM吓得每次关掉游戏时手都抖
(真的喔)。中段的钢琴部分就没有什么了,很安静。
有种这个BOSS并不是EX这一列中的佼佼者(好像的确不是吧?)的感觉。
弦乐继续出现了喔。

18、神社

我喜欢迄今为止所有的BE结局曲!(笑)虽然还不到说它能比GE更入耳的程度,但是总而言之就是喜欢
就是了。即使是失败了,一个人滚回到家里闷着的结局我也很喜欢,好颓废(笑)
不过,在东方Project里的BE,下一步更趋向的是反击吧?
要不然,也就没有二周目的必要了(笑)

19、Endless

清淡(嗝…)的结尾曲子。一点偏差都没有,不偏不倚的——Good Ending。步调清闲了,慢慢走在胜利
的归途上,太阳从身后斜照过来,看着自己的影子,一边继续迈步,静悄悄地走下去。
没有什么突出的旋律,仅仅是渲染那种气氛罢了。(自然是结局的气氛)
The End。

20、久远の楽园

另一首GE曲。让我想到了以前玩的FC游戏,那结局的曲子旋律以及气氛都和这好像(对了还是可爱向的
游戏)。好萌。
轻灵,而且没有多少伴音的曲子——
好萌,呐。

21、Mystic Dream

带感,带的是“让人想跟着节奏摇头晃脑”的感(笑)。Staff曲。副歌的效果更好啊,有弦乐钢琴声相
加的合成效果,而且很脆(咔啦)
虽然主旋律怪怪的……

22、魂の休らむ场所

得分登记曲。感叹感叹——这么轻松的曲子为什么现在就不用了啊!
每次一想到风神录之后那充满怨仇的纠结的Score曲我就超级难受。
如果是这一曲,那就好多了……

23、Peaceful Romancer

Extra的结束。结合EX双曲,一首一首听下来,会觉得挺不错。感情意味非常非常浓厚的曲子,而且轻快
,欢乐,就多样化而且带有强烈的情感而言,我私自认为是可以与童祭攀比攀比的。
很能动人心呀,说到富有感情的曲子的话。
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 楼主| 发表于 2015-6-28 22:52:39 | 显示全部楼层
18楼---东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
六、东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
1、赤より红い梦

里程碑式的大转变!(笑)在这里先行注明一下,我听的是WAV版本,风格上和时下更接近些。
以钢琴的重音开首,往复按了好几次。在前半部分中有隐隐约约,似乎渐渐靠近而又突然消失的伴音,
是比较明显的西洋风。副歌出现时忽然又再次出现,并且明显,并且音调立竿见影地提高了相当多,弦
乐和钢琴声的切合非常到位。曲子没有任何过渡和前奏,但是结尾和开头的衔接(其实也算不得什么衔
接),意外流畅,跌宕起伏的,颇有意味。
旋律上是和风,并且加入了西式的韵味,而这一作,正好可以被认为是“东洋的西洋STG”(笑,好像抄
袭了某个人物的称呼),隐隐约约,而且从作品名来看,已经可以看出一些端倪。
赤红色的梦境啊,伴随着标题那一片洒满画面的红色而轻轻响起,“长得顺眼多了”(笑)的灵梦出现
在中心,便是,「东方红魔乡」。若是曾经连追五作的老玩家看到这一场景,定会感慨万分,是确定无
疑的事情了。
2、ほおずきみたいに红い魂

一面道中曲。是没有任何压力,就像一边哼着小歌一边随意地出门在外面闲逛一样的曲子。夜晚感稍有
一些,钢琴部分显得相对更轻松,尽管这个时候是打道中的部分,但给人的印象就像是在懒散地击打没
有什么威胁的不明物体。(不明物体倒是确实的)
轻而不怎么快,反正是一面,还是不要偏向任何一个极端的好。(笑)
在节奏上是散步的程度,在旋律上是玩闹的程度。某种意义上说,一面道中需要找到的平衡就在这里。
当然,千篇一律是不行的,绝对不行。(笑)

3、妖魔夜行

一面Boss曲,露米娅的角色曲。前奏就有些精神,和道中相比元气了许多,再加上随着音乐一起冲过来
的大批自机狙,困的人也给吓醒了。四个比较能让人振作(笑)的八拍过后,就进入了钢琴部分,在我
玩的时候(Normal难度),钢琴部分正好是一符,到了转折正好击破,随之而来的激光和偶数弹也没有
什么让人松懈的意思。但是整首曲子除了开头之外听不出来什么力量,所以,还是弱弱的小角色,带一
些可爱的面貌罢了。(毕竟是一面)

4、ルーネイトエルフ

听不出什么能被确定的主题来(有主题的话)。似乎前奏就在提醒这首曲子的混乱了(名字本身也是)
。过门刚一结束就听到混乱的旋律和更加混乱的妖精冲来撞去,然后整个屏幕都是乱弹。热闹的欢迎仪
式之后旋律开始变轻,弹幕也随之稀薄。稍后,又转折到了道中部分,这个部分非常短,原因是大妖精
的击破所需时间也非常短。至于之后,又开始混乱了,错乱的妖精们从前方快速冲过来,在游戏里面貌
似还挺容易被它们撞死。虽然这部分比起前面的部分还是轻松了许多,不过本质毕竟还是不变。
都是找不着北的“错乱的妖精”嘛。

5、おてんば恋娘

挺不聪明的曲子(笑)。二面Boss,琪露诺的角色曲。为了更配合一点前奏的气势,一非的弹幕是广范
围的自机狙,可以赶着不知技巧的新人到处跑,或许还能坑到一命,不过实际上的技巧也有,就是躲在
她后脑勺那。我觉得琪露诺的弹幕还有有些威慑力,不过掌握技巧之后就成纯粹吓人没有实际意义的娱
乐了。钢琴部分仍然能听出是个小孩子的风格,至于可爱吗?还是去问ZUN的好。
大概很多人都会觉得很可爱吧。

6、上海红茶馆 ~ Chinese Tea

似是而非的中华风。前奏的弦乐中,这种感觉非常明显,到钢琴部分出现就渐渐平和下去了。随后便是
小号的声音,因为是西洋乐器,古典的中式是不用的,所以除了音色之外,剩余的部分就没有前奏那么
像了。旋律是轻慢而且悠闲的,就从那悠扬的小号声,和平静的钢琴来说,是挺舒服。虽然说在普遍意
义上,不习惯小号的人依然很多。

7、明治十七年の上海アリス

三面关底,红美铃的角色曲。钢琴比重挺大的一首曲子。说起来,第一段的往复旋律和一符「彩虹的风
铃」很搭配,而且曲子旋律的变化跟游戏中的击破时间掐得很好。中间的一段不知道是什么音色我就不
谈论了,重点在最后的一大段钢琴上。这部分一共分了三个乐段,每个乐段之间的音调都一直在变,颇
有升华之势。尤其是最后的一个乐段,里面加入了一部分较快的旋律,轻快,而且……像是没有什么压
力的战斗。
然而一定很绮丽,就光从最后钢琴部分的声调来听就能发现了。
整首曲子,除去前面部分不谈,后半的话,还是很值得一听的。“忙碌中的清闲”,这样概括好不好呢

美铃也确实是这么做了。(笑)

8、ヴワル魔法図书馆

一直听不惯的一首。前面还好,钢琴部分不错,听起来很舒服,也能放松些。而且这部分中的弹幕也没
有什么威胁,除了过渡期间的魔法阵之外……
然后,又是随着那种我听不懂的音色,遇到了道中Boss小恶魔,再之后整首曲子就开始往阴暗的方向过
去了。游戏的背景好像也会随之变化。我观察了一下,四面开始的时候,在小恶魔之前的部分,背景是
比较鲜亮的红色;之后到那暗暗的部分的时候,背景变蓝了。蓝色是什么意思那也是都知道的…最后,
由于这首曲子不能一遍放过道中,还要重新播放开头的一小段,于是到关底之前的一部分,背景又变成
了红色。然后遇到帕秋莉,又变成了蓝色。
总之不是愉快的曲子。(笑)

9、ラクトガール ~少女密室

作为道中曲的提升,把阴暗效果的铺垫利用到了极致的一首曲子。角色本身也是这样的类型(笑)。我
注意了一下前奏中钢琴的重音,仔细听了几遍,发现塑造气氛的效果貌似很不错,果然重点都在细节上
。然后,前奏一过(一非一过),马上就进入了更深的黑暗风。这一个乐段放完之后,紧接着又重复了
一次,然而声调提高了不少,尤其是高潮部分,显得有些可怕(吓)。结束之后,又在无尽的循环之中
——一般这个时候已经被击破了。
由于帕秋莉自己的符卡数非常多,并且弹幕视觉效果多样化,因此从这曲子里也能听出些——深藏不露
的复杂?
但是那种随时都可能停止的感觉倒是无处不在。因为她有哮喘嘛。(笑)

10、メイドと血の懐中时计

这首曲子有两个版本,前奏的效果差异非常大。在游戏中的Midi版里,前奏中很突出的部分是那个——
呃,不知道是什么但是很吓人的音效;但是在Wav版本里,突出的是钢琴旋律。注意一下就可以发现整个
五面的背景几乎都是红色的,弹幕也是红色的。这便是一种焦躁感——处于这种环境下,人就会不自觉
变得狂躁。嘛,加上这曲子也没有善良到在这时让人轻松些,反倒是跟着一起闹腾起来。弹幕,背景,
BGM,无一不是让人躁动的。
过门结束,到了钢琴部分的时候稳了很多,这时正好是一排排密集弹冲过来的时候。接下来,这个乐段
被重放,并且把其中后半部分给改了,而此时,面对的正好是咲夜的符卡。这几十秒当中节奏变得很紧
凑。之后似乎旋律成了挺轻灵的钢琴声,然而面对的却是一大股毫无规律可循的复杂乱弹。于是反差这
个时候又出现了。
虽然是非常闹腾的曲子,但是有的时候听听也不错。

11、月时计 ~ルナ・ダイアル

算是东方Project前中期最有震撼效果的一首了。鼓点的使用就和别的曲子不同,这一首里,力度很大,
声音也很有力量。初玩的人,要想说没有面对强敌的感觉,我认为是不太可能的。从游戏中来看,配合
着前奏出场的一非速度是非常慢的,但是攻击方式比较多,属于有些吓人的固定折返弹。值得注意的是
前奏结束后跟着出现的一符,那攻击方式大概是之前的玩家们前所未见的吧,而且直到现在也后没什么
来者。就那几秒中,一种极强的气氛便被营造出来了。然而,最让人心跳加速的一部分(如果确实能的
话),是在最后的高潮部分那一个乐段中。和一非一样,这个时候也是二非的出场,而相对与一非的开
头而言,这一部分无疑是在原来的基础之上更上了一层楼。而且那尖锐的音效更是增添了恐惧感。
所以说敌人,原来是个完美而潇洒的家伙啊……
其实炸过去就好了。(笑)

12、ツェペシュの幼き末裔

结束了刚才激烈的战斗,现在到了冷静谨慎往最终关卡爬的时刻了。挺普通而且平静的旋律,跟以往传
统的六面道中曲并没有什么两样。至于道中的弹幕也是毫无新鲜感,没有什么好品味的东西。不过,到
咲夜那儿的时候可以注意一下她的脸,无奈极了。(笑)
虽然很普通,但是这种气氛我挺喜欢的。

13、亡き王女の为のセプテット

人气蛮高的一首曲子,在东方Project中。不过音质由于时代所限不怎么样,但是旋律还是非常有参考价
值的。结束了没有波澜让人疲倦的六面道中之后,现在就到最后的战斗了。背景一直都是红色,红色的
圆月,周围则是黑的。总感觉有些恐怖意味。(笑)
前面的弦乐我觉得很中庸,并不出色也不难听。随着一个强有力的过渡句,全曲迈向了最高潮。游戏中
这个时候是蕾米莉亚的三非,这个非符可算是为后来开了个先河。说回曲子本身,到高潮部分的时候,
除去三非之外,已经是最后的两张符卡,一是比较难的“深红射击”,一是更难的终符。最后的旋律变
得非常快,似是暗示着这次战斗的激烈。
如果要说和蕾米本身有什么联系,我认为,前半部分是小孩子的一面,后半部分则是强大吸血鬼的一面

毕竟是六面Boss。

14、魔法少女达の百年祭

Extra关卡的道中曲。前奏中反复的旋律可算作是曲子前半部分的代表旋律了。听上去似乎仅仅是活泼而
已,实际上在游戏中可就没有那么轻松了。不过值得注意的是,节奏与弹幕非常非常契合。中间有一小
段的过渡,那是为了道中之前最后的那一个妖精。在这个妖精被消灭后和帕秋莉出现之前的间隔中,曲
子重复了一个乐句几次,随后,随着一符“沉静的月神”的击破,到了后面的两个难度符卡。特别是高
潮部分快结束的时候,一般情况下会正赶上击破贤者之石,那音效配合在一起可是别有韵味的。
之后,后半道中的魔法阵也的确是紧跟着节奏,甚至那一批一批来的小妖精也配合得很好。最后,大概
是仍然在重复那一个乐句的时候,
道中结束了。

15、U.N.オーエンは彼女なのか?

我认为这是唯一一首没有被音质所影响的红魔乡曲。它的地位自然不必多说,是整个东方Project里知名
度最高的一首了。虽然促成这一点的原因挺为人所诟病。把话题拉回来。
在前面,我们已经谈到了五面道中以及五面关底,咲夜的角色曲。这两首都以强度很大的前奏来开头,
因而给人在一定程度上留下了比较深刻的印象。然而无论怎么说,它们都是没有办法与这一首比肩的。
单从开头而言,听过就高低立判;随着前奏的结束,马上又进入了非常强烈的鼓点,然后马上又到了极
快极重的高潮部分,而且虽然旋律单一,听起来却不觉得单调。而且中间穿插的钢琴部分以及随之而来
的阴森森的旋律,更是把它的优秀程度提高了不少。
在红魔乡中最出色的一首曲子,无论扣除什么对结论有偏差的因素,都应该是U.N.

16、红より儚い永远

结局曲,一如既往的风格,让人听着也舒服,毫无拘束。重复了一下主旋律(指后来在标题曲中普遍使
用的那个乐句)之后突然调子又提上来了。不过是挺有感情的一段,很短,但是很充沛。
配合着六面Boss曲,衔接着听,似乎能有什么不错的效果。(假的)

17、红楼 ~ Eastern Dream...

小号的声音出现了。这可是比起结局曲来,更有感情的旋律。随之而来的钢琴部分显得很精神,听着便
可让人感觉为之一振。于是在轻灵的钢琴声中,充满情感的弦乐当中,又结束了一次旅途。说起来,曲
名一定影响到了后来“东方红楼梦”的命名。(笑)

14、装饰戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン)

旋律没有什么大的变化,只不过是音色有区别而已。(也不是很大)
怎么样呢?既然都是一个模子里出来的,仁者见仁吧。

15、幽梦 ~ Inanimate Dream (未使用バージョン)

ZUN是在怀念吗(笑)话说也就只有旧作的音乐有附带的未使用曲目了。这个还好说,不过把旋律没有经
过太大修改的曲子也一并放上来,一定是对这些曲子太喜欢的缘故。
怎么样呢?既然都是一个模子里出来的,智者见智吧。
(笑)我可是很懒的人啊。
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 楼主| 发表于 2015-6-28 23:09:12 | 显示全部楼层
19楼--味精的碎碎念和说明
www做了一会儿也终于完成了啊,BK窝会补上的,链接挂了的话窝也会补上的w
这个曲评是幻川酱从2014年春天甚至更早以前就开始做了的呢,本来说好暑假做好发到东方吧里,结果跳票了(曲评和人)
呐呐。。。。14年前半年有在东方吧的前辈和新人(现在看来也不新了)们大概都认识吧……不过自从14年暑假之后也就都淡忘了酱吧……因为决定暂时隐退呢……
啊呀呀……
但是呢,幻川现在过了高考,酱也过的非常高兴呢(各种意义上)
阿拉阿拉,又偏题了(为什么是又?)
http://tieba.baidu.com/home/main/?un=空城幻川&ie=utf-8&fr=frs
他的百度主页w
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BF%D5%B3%C7%BB%C3%B4%A8&fr=index
他的个人贴吧(虽然没什么人……)
997390667
他的QQ,如果说在线请毫不犹豫的骚扰(
曲评中有错误请指出(
酱(wwwww
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发表于 2015-6-29 00:19:50 | 显示全部楼层
啊啊,我还记得他呢,原本很期待他的曲评,但是红魔乡之后的看来是不可能了......
话说他好像不在东方吧出现很久了,就今年寒假那段时间因为吧里的事情发了个贴(不过很快被删了......)
既然他高考完了,那么他有没有考虑过回到吧里呢

点评

还记得那个帖子啊喵咯,,,可以羞耻play的说( 他和我讲那个帖子的时候一直小北小北的说个不停,大概是喜欢上了(((  发表于 2015-6-29 11:04
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发表于 2015-6-29 09:58:50 | 显示全部楼层
如果他自己发的话大概这个就加精了

点评

窝跟他说很多次了。。。。他很害羞(((  发表于 2015-6-29 11:02
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