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[活动] 《東方文化學刊》徵稿提醒

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发表于 2015-7-5 11:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

  各位同好:《東方文化學刊》第三期8月1日截稿,預訂9月12日出版,歡迎投稿。


http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48384&extra=page%3D1

根據你的能力和意願選擇文章難度

  有不少網友反映,前一版的撰稿須知,要求太高,可能嚇跑許多有心投稿的同好;我反省了一下,的確如此。故此,按照東方原作的難度分級,這裡也概略劃出Easy, Normal, Hard, Lunatic四種難度等級的寫作方式,請大家依照自己的能力與意願來寫、來玩、來挑戰。

  為了避免不必要的高下分別心,文章刊出時不會說這是什麼難度的,想評比的朋友請自按照心中一把尺來評。而且,並不一定高難度的文章就比較有價值,能讓人有所增益或者愉悅才重要。

E級:直抒己見

  這是最簡單的:你看到了什麼,玩過什麼,經歷了什麼,有何感想,寫出來,文字通順,就可以了。評一個遊戲、一篇漫畫、一本小說,或者記敘一場同人展會,都可以這樣寫。

  這有什麼價值呢?其他人看到你的文章,不知道那部作品或那場活動的人,可以增廣些見聞;知道、看過或者也參與過的人,看你作何感想,也是有趣的。每個人總會有些別人沒有的經歷,看過一些別人沒看過的,想到一些別人沒想到的。有很多人喜歡跟小孩子聊天,或者看兒童作文,就是因為這些可以提供我們不同的直觀。

  所以,這個難度的文章,是只要你會說話、寫字,就可以寫的。中學生、小學生都可以。

  如果要再進一步,除了寫你的見聞和感想,也可以寫:你為什麼想看這些,為什麼會喜歡這個、討厭那個……好奇心與求知欲,會引領我們想要知道更多、瞭解更細。你可以想想,如果你是讀者,你還會想知道什麼,然後試著去回答,再繼續問下去。問到一個程度以後,你會發現,單憑你個人現有的見聞,已經不夠用了,那就需要找資料,難度就提升了。

  或者,你也可以先留在這個難度,再多講一點你已知的事情。而如果你是編輯、記者、節目主持人,去訪談一般人或者來賓,一個訣竅,就是提問的時候,多問容易回答的問題,一方面增長觀眾的知識,一方面又能幫助解答你的問題。

N級:搜尋、整理、羅列資料

  這個難度開始需要做一點功課,也不難。例如,介紹一本書,摘要敘述它的內容;評一個遊戲,多拿幾個同類遊戲來比較;寫展會、活動,它的詳情如何?新聞學上有所謂4W1H:Who(何人), when(何時), where(何地), what(何事、何物), how(如何),就按這些去寫。

  在這個層次上,有兩種主要的挑戰,一是「開荒」,二是剪裁。

  所謂「開荒」是:還沒有人收集過、整理過的資料,你去收集整理,就是功德一件。當然這也有不同難度,例如這些年來到底有多少東方同人誌,因為大多數並沒有正式出版,沒有書號,幾乎是不可考的。就算你動用幾百人或者寫程式,用所有可能管道去詢問曾參展、發表作品的社團和個人,還是會漏掉很多。然而,你把範圍縮小到一時、一地、一種(例如某某某的本子),或者就現有的收藏來介紹一下,也不強求完整,就會比較好做,而且也有價值。

  或者,有些資料,對別人來說,收集難度是H級L級,對你來說卻只有E級N級,那就大可發揮你的優勢。如你在日本讀書工作,能就近尋訪名勝古蹟,甚至參加神主的酒會,那你就可以做很多別人要花很多錢和時間才能做的功課,整理成文,就有開荒的意義。

  整理現有的公開統計資料也是一路,但就要避免重複。例如「久幸繙文」社團出版的年刊《東方社群白書》,整理歷年展會資訊,統計歷屆人氣投票,做得非常精美細緻,但就不知道有沒有和別人重複勞動的地方。相對的,他已經做了的,你就可以直接引用(要註出處,不然就是抄襲!)他的書,不用從頭做;他沒做到的,例如台灣、香港、中國大陸各地的相關展會資訊整理,你也可以參考他的格式,從主辦單位取得資料去整理一下。

  挑戰之二,剪裁:我們不宜查到什麼資料就全部貼上來,要看哪個方面和你的問題關聯較大,就寫詳細一些;哪個方面和你的問題關聯較小,就簡略一些;如果你發覺有些東西很有趣,但無關你正在寫的文章主題,可以在註釋裡提一下,說這個也很有意思,詳情可見哪本書哪個網站,或者有待同好再去探討。

  只要認準問題,劃定範圍,量力而為,這裡面的事情做起來都不難,只可能需要比較多的勞力,如果一個人做不來,你也可以找同好合作。

  做任何研究都要先做這普通級的基本功課,所以基本資料的收集整理,也是有著普遍的意義與價值。如果想要追求更高、更多,那就是H級的層次了。

H級:分析、論證、解答問題

  這一級開始需要用到比較多的知識與科學方法,如演繹、歸納、比較。

  舉一個比較簡單的例子:評論一首樂曲,E級就是好不好聽、喜不喜歡,講你主觀的感覺;N級是搜集它的相關資料,概略地指出好在哪裡,你怎麼看,其他人又怎麼看;H級,就要詳細地從節奏、旋律、編曲、與遊戲的配合等方面,說它究竟是哪些地方做得好;除了講你的感覺、引述他人的評論,也要試著解釋,你為什麼會這樣想,他那樣講又是為什麼……再連繫到你的「問題意識」上,說我們從這首曲子和它的影響,可以在多大程度上看到什麼。在這個基礎上繼續深挖,繼續開展,連結更大的問題,或者用更多不同角度來探討,就進到L級了。

  想講愈細,就愈要用到專業知識。每個人都可以寫樂評,但要懂一些樂理,才能作音樂分析。想研究東方角色設定和日本神話民俗的關係,那就要去多讀這方面的論著。我們大約會從大學開始培養自己的專業能力,你有音樂或美術的專業,就可以很輕鬆地在音樂、美術上寫出H級的研究與評論;如果沒有,多花一點功夫去自學,補充基礎知識,也可以達到水準。

  寫到能夠詳細回答問題,提供經得起檢驗的論據與觀點,又合乎一般論文格式的話,也就是一篇合格的期刊論文甚至學位論文了。真的,你給本刊投完稿,改改可以拿去交作業或者投正式期刊。

L級:嚴密考究、創新方法、拓展視野

  相對於Hard的「難」,Lunatic的意思是「狂」、神經病。L級和H級最大的不同,在求全、求新、求變,不以合格、過關為滿足,還要打出個人色彩,挑戰no miss、no bomb、極限擦彈或世界高分排名,等等。在學術上,你能做到這一層,就有博士論文和出版專書的水平了。

  好在我們不只是學術,我們也是藝術。除了嚴密考證,連繫古今中外歷史與哲學種種問題與細節的路子,我們也可以「開腦洞」,例如冏仙、星期六上線寫的東方系列與漫畫解讀,就常常提出各種假說,解釋神主建構的世界觀、宇宙觀可能是怎樣。這種文章,證據力可能不足,但它可以拓展我們的視野與思路,這就有很高的價值。

  當然,也不能隨口亂講,就像打L級,一般N黨、H黨靠放B也可以打到二面、三面,但到難度大增的四面就不行了。L級的論文是很容易失誤的,因為你想得寬、講得大,所需知識就多,也容易過度解釋。
  
  例如,神主的音樂,放在整個電子遊戲音樂史和日本ACG音樂史裡面,有何地位、特色與影響?這個問題如果要真的從頭到尾好好研究,相當難,且亟須掌握分寸,不能太讓你的主觀意願影響判斷。我們一般碰到它,用E級、N級的程度,寫一下自己的意見、別人的觀感也就可以了,頂多再劃定一個小範圍來細說,作H級的分析;如果野心再大一點,工夫又不夠,就可能無法自圓其說,造成L級過不去,或勉強過得很難看的結果。然而如果你真的想挑戰這個,我們自然是要支持的。

  大家看上面說得那麼可怕,也不要太畏懼。我們寫東西,不是整篇都一個難度,例如評一個遊戲,可分四大段來寫,第一段用N級功夫概述它是誰寫的、何時何地發行的、是什麼類型,劇情大約如何,和同類作品相比有什麼不同;第二段用E級手筆,寫你的體驗;第三段開動H級知識,詳細分析它成功和失敗的地方;最後一段挑戰一下L級視野,把它連上一些文學、哲學、科學的大問題,或者現實中的政治、經濟、產業議題,作個結論,提出一些可以繼續發展的研究與思考方向。這四大段的次序,也可以隨意調動,看怎樣起承轉合最能順你的意,把話講清楚,也不必每一級的功夫都用上。



  其餘格式要求請見徵稿啟事原帖:http://bbs.nyasama.com/forum.php ... page%3D1&page=1



  來稿請寄:youtien@gmail.com


发表于 2015-7-5 11:30:45 | 显示全部楼层
姑且问一下
这个分级是投稿人自己来分还是你们选稿的时候分呢……
其实就是没有自知之明怎么办……

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大家自己評估。這個是參考,不會作為顯性指標。  发表于 2015-7-5 13:53
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发表于 2015-7-5 12:48:03 | 显示全部楼层
支持支持~第三期我应该可以买
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发表于 2015-7-5 13:16:49 | 显示全部楼层
感觉再不开始动手就要来不及了呢…………

直接定位到L级什么的
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发表于 2015-7-5 15:46:51 | 显示全部楼层
正好可以借此增加更多够看的篇幅(一本更厚吗)和更加丰富内容!顺便起到适当转换心情的作用,比如适当插入一些可以符合你们刊物要求的同人诗文或者有趣的寓言小故事(当然都是东方啦)或者内涵丰富的绘画内容都可以(纯属个人瞎掰建议。。其实的确也在希望新加入一些既可以调节心情内容又不偏离刊物方向的内容,但是实在也想不出什么好建议,的确不容易,总之为办刊的诸位加油)

前两作细嚼慢咽其实也是非常足的内容,单篇文章信息量知识量就好高,所以全都是学术性文章就是这样,有点密不透风(喂喂只是你自己要熬夜躲蚊帐看好吧)

总之无论如何都将继续支持,非常对口味的刊物~!!!

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不會更厚的。如果超過176頁就一次出兩本,如果不足160頁我會想辦法補足。  发表于 2015-7-5 16:11
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发表于 2015-7-5 18:45:13 | 显示全部楼层
冒昧问一下大陆的一、二期现在的情况

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店家已经回复我了。问题解决。  发表于 2015-7-6 01:06
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发表于 2015-7-5 19:15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 宴夜曲 于 2015-7-5 19:17 编辑

       也就是“入门、基础、中高阶、宗师”的分类,这么分就好多了,循序渐进,尽量避免出现价值观问题的解释说明,多以工作量大小和理解方式的异同向有意投稿的人进行推荐(4楼的六子已经准备好触人一脸了)

(以下是个人意愿)
       好东西不分年代,建议在时效性规定上做出一些修正,比如特设一个“往日回顾”专栏,但要求这样的文章尽可能减少专业术语的使用(有术语就进行解释,要精简),大白话要多,具备一定的幽默感趣味性(形容丧尸咬人的后果时,用“一口一个朋友”来形容)等等,不可能总是有足够优秀足够多的时局评析文供你们使用,适当加入一些怀旧性质的东西,勾起读者的乡愁也是不错的做法

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是我多嘴了,看好你哟  发表于 2015-7-5 21:18
目前不打算特設什麼專欄,大家想看什麼就說,想寫什麼就寫,我負責把關和輔助,保證編到好看又有價值便是。  发表于 2015-7-5 20:46
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发表于 2015-7-6 02:37:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryourbreast 于 2015-7-6 02:48 编辑

我覺得吧,這種解釋方法其實並不好,甚至離事情的本質更遠了。


文章是寫來傳意的,所以所有文章都會涉及至少一個主旨,而主旨便是作者的立場;立場本質上就是主觀的,「沒有立場」也是一個立場。
即使是要寫議論文,也是帶主觀成份的。最後你要論證的還是「個人意見(opinion)」。

既然如此,那麼議論文的基礎是甚麼,有甚麼評價標準?可多了,所以不同的論述才能分個高低:
內涵性(internal consistency),即文章不能自相矛盾;
外涵性(external consistency),即文章要符合現實;
類涵性(genre consistency),即文章有沒有「走錯片場」;
時序(chronological ordering),即事件的發生時間鋪排是由前到後;
邏輯和因果關係(logic/causual relationship),即事件的因果聯繫有沒有錯扣,三段論有沒有錯用;
基本常識測試(sanity check),即是否符合常理;
舉證有關聯性(relevance),重要性(importance),以及數量;
另外因為議論文是文章,文章的普遍指標也適用於議論文上,包括表達清晰度(clarity)、語理、文法、鋪排、文筆和文風、修辭,都是一部份。

所以分成難度並沒有甚麼意義,本身議論文體的質量指標(metric)就非常的多元化。
其實,以現在中國東方圈對考據的態度,缺的其實是普遍東方眾對議論文體的分析和評價能力;由於沒甚麼人會評價論證,根本不能同台競技,所以也只能不明覺厲,甚麼東西都能說成「考據」了。這個才是問題所在。

至於文風的問題,文風是寫作的一部份啊,本來就應該是由文風去服務文章的最終目的——傳達主旨的,覺得幽默適合就寫得幽默點,嚴肅適合就寫嚴肅點唄。或者寫得像檄文一般也可以的。


總之,最後寫的東西目標是讓人信服(有理有據是其中一環),其他所有的都是工具,用來達到這個目的的。
這樣才是最清晰,也是墜好的。

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總之我的想法是,事情本來並沒想像中或現在描述的那麼複雜,弄複雜了其實反而阻礙理解。  发表于 2015-7-6 10:21
既然目標文體是議論文,那麼目標只有一個,就是讓人信服。能否讓人信服,寫的自己當然能(也應該得)看出來,實在看不懂可以找人校對,或者參考上面一堆指標。不過指標不能當目標,不然就犯了Goodhart's law了。  发表于 2015-7-6 10:19
善。那麼,針對這個問題,如何解答,可以有益且有趣?  发表于 2015-7-6 07:07
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发表于 2015-7-6 21:59:32 | 显示全部楼层
要不要基本規定一下篇幅字數?
或者是特別設一個主題作為短篇的集合?

如果主編(?)有時間,或許可以看一下投稿的內容,和投稿的大大交換一下意見,針對不足的地方指出矛盾或是提供意見,所謂教學相長?
自己沒發現的問題別人點一下就看到了,這種事情發生過好多次。
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 楼主| 发表于 2015-7-7 10:44:14 | 显示全部楼层
青炎玉鴞 发表于 2015-7-6 21:59
要不要基本規定一下篇幅字數?
或者是特別設一個主題作為短篇的集合?

篇幅限制的話,一篇上限四萬字好了。超過四萬字,分期刊載。當然如果你有真的很厲害的東西,我也可以給你破例,甚至幫你出一本專號也可以,當然那酬勞就要另算。

來稿的朋友有了想法或初稿都可以先跟我聯絡,有問題盡量問,我會跟你討論。
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