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不得不說GBA系的火紋誕生真是有好有壞

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发表于 2015-7-5 13:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds火紋系繼覺醒之後,終於又出新作if了,今次說坑算坑,說不坑好像還是坑,至少嗷嗚是被坑,至於原因本月會再揭曉的……
目前火紋都很多作了,光劍暗龍,索菲亞外傳,紋迷(光影英雄),系譜,776,封印,烈火,聖魔,蒼炎,曉女,覺醒,if。嗷嗚現在只剩下外傳覺醒if還沒玩過,蒼炎曉女就只玩了個頭,776也沒碰。第一次玩的是95年的系譜,嗷嗚剛上小學。
說遊戲之前,先來簡單科普下這個系列,這個遊戲是任氏的是人都知道了,最初負責的人是加賀昭三,不過後來各種問題,GBA開始就是成廣通負責的了,也就是系列常說的兩人時代。加賀離開之後,自己發展在PS系上出了淚指輪,並稱為火紋的兄弟作(確實是真兄弟作),不過最後被任氏否定,還搞到最後被終止開發……
雖然說火紋一直很多人知道的,不過嗷嗚的印象中,真正開始普及開來的是從GBA開始的(估計僅僅是國情)這麼簡單來說,現在一般提火紋,想起的首先是封印烈火聖魔。至於原因,首先是GBA是成功的,其次是嗷嗚相信大多數玩的是模擬器(包括嗷嗚XD)加上漢化上,GBA質量效率都很高,舊作可就慘了點,嗷嗚的系譜可是GBA出完才有的漢化版,足足差不多十年了……嗷嗚曾經的有生之年居然也等到了(嗷嗚的聖劍傳說3也是十幾年後才有的漢化……)
好了,回到本帖主題,GBA系到底有什麼問題,如果排除後面出了不死鳥模式的作品,系列最簡單(無之一)造就大量新玩家(僅針對國內)這是極好的,不過估計是這樣的原因,是不是NC的玩家也變多了呢……
最近就看了dalao直播GBA火紋了,結果嗷嗚現在天天追,當然不是看dalao玩了,嗷嗚都玩到熟了,當然是去看彈幕,要知道帖子回覆才是亮點,視頻當然是彈幕了,一般來說吐槽是好的,但是惡意吐槽當然是不好的。
嗷嗚來舉些例子,看看哪些是正常的
1.如果作品出在PSP之類的(你讓一個任地獄品牌的東西出現在索系機上面,也是很有想法的,當然想玩的話就試試淚指輪,那可真的是火紋,只是名字不是而已
2.這個系列難度很高,人死了就沒了(火紋原來的設定就是如此,不錯,不過能死者蘇生的作品也是有的,證明太遲入坑,玩的少
3.火紋系列裏面,GBA三作最經典(這個擺明顯示自己從GBA三作入坑,而且估計也只玩過這三作,wii系和SFC系的作品絕對能讓GBA系閉嘴的,當然你說火紋在GBA遊戲裏面很經典,那說得過去,這種人讓嗷嗚想起了空軌廚
其實上面來說第一、三個是不正常的,第二個基本是日常的說法,而且同類的還有很多,三作裏面估計最受歡迎的就是聖魔,首先有技能,雙路線轉職,還能大地圖刷刷,史上最簡單一作,也難怪覺醒if會受歡迎,因為這個模式受歡迎,這個時候的火紋也已經不再是原來戰術核心向火紋了。最初的火紋看劇情,看戰術,現在這兩個都已不看重,是其他要素吸引人,例如結婚~不過實話說嗷嗚不大喜歡這樣的火紋,不過大勢所趨,嗷嗚也只能服了,畢竟這樣就能賣好,不然火紋早就死了(GBA的時候一度讓嗷嗚感覺要死要死)畢竟以前遊戲開始系統解說都沒有,直接上來就開戰了,沒教程怎麼玩,這就是嗷嗚當年第一次接觸的火紋,臥槽還滿屏日文,怎麼打,嗷嗚還不知道還要拿劍打斧男,順手拿起個東西就砸過去了,最後還是看老表玩的……



次回……嗷嗚火紋的一己之見
发表于 2015-7-5 14:12:04 | 显示全部楼层
嘛,火纹我也看过其中两作[没错,看过,看人家玩的视频攻略],一个GBA一个忘记了,虽然看完之后也手痒痒的试玩,只不过对于收集狂的我来说,这款游戏有点难呢,唉……最后我逃避了
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