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[教程图书] 【新手共勉】MMD静画入门【制品展区更新至No.27】(主食用环境MikuMikuMoving v1267)

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发表于 2015-7-20 15:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Paradox 于 2015-8-23 23:51 编辑

给羡慕于那些神作或者是温馨小品的,也想要实现自己脑洞的东方同好们。


最近一头扎进了MMD静画的制作摸索当中(因为野心并没有做动画那么大),开始只是想着能给自己的文做点自己看的小插图什么的,但后来脑洞越开越大,经过几次通宵发现已经停不下来了OwO

脑洞先于一切,而文字、画面、工具无谁优谁劣,唯熟练尔后深藏爱与萌。

想想于是坐下来写了这点点心得,共勉,共勉。



下面先介绍制作一幅MMD静画的大致流程,然后再分【程序】、【模型】、【特效】三大块一一道来。

①加载模型人物和场景,②把你想要的人物姿势和场景布置捏出来,③调整摄像镜头,④调整全局光照,⑤反复微调镜头以及人物姿势所呈现出来的画面感,⑥加载后期特效,⑦反复微调特效的参数,⑧输出完成





一、程序

@首先,决定你想工作的程序环境

如题,我现在依赖的是MikuMikuMoving v1267,通称为MMM。公式网站在此:https://sites.google.com/site/mikumikumoving/



其实一开始让我用MMM,我是拒绝的。但在刚接触MMD的懵懂无知时期经历了几次由于自己原因的保存失败和模型加载失败后,我把MikuMikuDancing怒丢到硬盘的一个角落里吃灰去了,后来再捡起来的时候,也不知怎地就重新下载成了这个。

MMD显然是正统,也有数量巨大的使用者和特效开发者们,无数大神都是走在这条道上出来的人。MMM是后来者,操作起来比较简便,但也有缺点(可能不支持某些为MMD而开发的特效……)。二者的主界面对比如下,左方为MMD右方为MMM,颇有些黑白双煞的感觉ww



我不是要安利MMM,我要安利的是MMD静画OAO 一旦你进入到这个世界(鬼畜、颜艺什么的我们先放一边)积累起模型库特效库捏姿势调表现手法等等一切经验或PP值之后,两套工具,可能只是有些存档文件无法互用的遗憾罢了。


最后,你极可能还需要这两个小工具:

MMDZip——用于解压日文zip包,避免由名字乱码引起模型的贴图错误(简直是必备好吗)。
PMDEditer——用来对你收藏的模型(.pmd,.pmx)进行绅士改造(这个……也必备!),但切记一定要遵从辛劳的模型制作者订下的许可内容(随发布模型有一个readme.txt文件),这是避免各种不愉快事件的行规。

下载可以到贴吧MMD制作达人聚集地去找,相信我,这总比以后的搜集模型要费的功夫简单……



@MMM主界面讲解

下面是MMM的主界面简单介绍与讲解,如果驾驶机体为MMD也可以从功能相近的角度食用,已熟练驾驶击坠过敌机的可跳过进入到下楼的【模型】大块OwO

界面一览:

①上方红色框部分是总之很像MicrosoftOffice的工具栏。
②左方浅蓝框部分是动画时间轴,所谓静画就相当于只做动画里的一帧,想要正确地保存编辑成果请时时留意这里!
③右方紫色框部分是视窗,在MMM这里鼠标能做的事情很多。
④下方绿色框部分是快捷工具条及信息栏,编辑操作通常由视窗与这里协同完成。


1. 接下来我们从上面第一个栏里挨个看常用的:
       
                       
       



2. 第二区大功能讲时间轴,要想正确地保存或撤销你每一次编辑的效果请注意这里了:
       
                       
       



3.最后一大区讲快捷工具条与镜头控制,对在视窗中进行的编辑辅助意义重大:
       
                       
       



关于操作程序暂时就想到这么多,尽量挑最重要的讲避免太啰嗦,必然有覆盖不到的地方有用,就还请各位自己多多再尝试了OwO

MMD制作犹如化自身为摄影师




使用模型:
古明地恋 —— By エボシ
衣着物 —— By ISAO
素足 —— By kusoga

背景:
人里 —— By 鯖缶
澄んだ青空 T2 —— By 怪獣対若大将P

特效:
SSAO、Diffusion、HgDiffusion、PostPointLight

评分

参与人数 2积分 +16 喵玉币 +110 萌度 +325 收起 理由
穗群原的绅士 + 1 + 10 + 25 实用,辛苦了
宴之敖者 + 15 + 100 + 300 噫了这个死觉厨的觉悟和实力

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 楼主| 发表于 2015-7-20 15:33:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2015-7-31 01:46 编辑

二、模型


巧妇难为无米之炊


没有优秀的人物跟背景模型,MikuMikuDancing也不是建模工具,是很难能够做到理想中的输出效果的。所以说MMD模型制作者简直就是衣食父母,请务必要理解作者对自己的作品的爱,如果一个模型有在内附文档中说明禁止对任何部件进行拆装改造,还请忍住不要把那些精美的你认为合适自己女儿的部件拆下拿来用。

模型制作者一般都在哪儿发布成果?一般有上传到BowlRoll等3D作品共享平台、或其它他们习惯的网盘空间(极可能需要番蔷),然后在个人页面更新、或搭配Niconico绍介动画。所幸有像VPVP wiki这样的资源网站,会对这些各种各样的发布内容进行汇总整理,下面就是这几个网页的链接——

BowlRollhttps://bowlroll.net/
在Niconico点击“带公布MMD”Taghttp://www.nicovideo.jp/tag/MMDモーション配布あり
VPVP wiki东方人物专版http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/223.html
在CitruSmoothie检索Touhou词条http://citrusmoothie.tumblr.com/search/touhou


其中VPVP wiki是最全的,从来自各动漫作品的人物模型(モデルデータ)到载具(乘り物)、背景Stage(ステージ)、附件(アクセサリ)一应俱全,分类也很具体,是闲着没事浏览搜刮模型素材的好去处(但使用前请读过须知)。


下载回来的zip包一律使用MMDZip解压最好,如果遇上需要输入密码的包,那么有可能会遇到以下障碍:
作者在自身语言的系统下设置了压缩包密码为“さとり様がみてる”(编码日语Shift-JIS),随发布一并公布 → 但到了我天朝简体中文(编码GB2312)环境下,系统是不认复制过来的“さとり様がみてる”的。

再者有很多Readme文件即使MMDZip解压后内容仍是乱码,这也是编码惹得祸,下面有一个简易一起解决这些问题的办法:

①用记事本打开一个Readme文件,发现其内容是乱码。


②将这个.txt文件拖拽到IE浏览器窗口上,右键菜单“编码”设为日语Shift-JIS就可以正常显示,从中寻找出解压密码(パスワード)。


③现在知道了日文密码,新建一个.txt文件只含密码,然后拖到IE浏览器上另存为“编码:日语Shift-JIS”的.txt文件



④打开就得到了本地乱码化的密码,最后不用MMDZip直接打开压缩包,复制入这串乱码就可以成功解压了。只是解压出来的文件名也会是乱码,需要一个一个如上法手动转回来。





1. 再配布、改造自由/禁止——使用须知

如果打算认真地使用MMD背后的这么多共享资源,那么每下回来使用一个模型,都最好把readme文件拖到浏览器里看看注意事项。



像制作了这个精美程度模型(Fate中的Caster狐)的作者就在文档中指明了——
“禁止事項
データの無断転載・営利目的での使用・パーツ単位での他モデルへの転用・無許可での顔部分の外観変更首ちょんぱで他モデルの顔付け替え等絶対にやめてください

不经许可转载 | 用于盈利目的 | 将零部件转用至其它模型上 | 不经许可修改面部或将其它模型的脸部贴过来,以上行为絶対にやめてください

所以还是不要打改动这个模型的主意了。


有的则相对宽松一些——
改造等は楽しめる範囲で自由にしてもらってかまいませんが、そのモデルの配布は禁止です。データの一部でも使っている以上認められません。
※配布は禁止です。

改造可以在喜好的范围内自由进行,但不允许发布改造后的模型。

简而言之,不发布自行改造的模型就能避免触碰大多数红线(这也是MMD资源大多都得以在原作者之名被充分知晓,在这种情况下才接触得到的良性行规吧)。而准备推出自己的大作品前,更是最好详细查查每一个使用到的模型的许可说明。如果违规引起原作者的不快导致模型终止配布,甚至不再制作新的作品,这是喜爱角色的谁都不想看到的事情。



2. PMDEditer

这应该是每一个收藏了不少模型后绅士都注定会走上的道,开始自己对模型的编辑改造之路。当中最有名的就是各种换头、换装、换身换足术吧,除外其实还有更改衣物或皮肤材质、增添花纹或小饰品、追加形变功能等等等等。

作为辅助的建模工具,PMDEditer的功能要细讲起来却恐怕比MMD\MMM还要多,虽然从头建立一个人物的模型应该还是首推用专门的3D建模工具,但要只是做点小修小改的工作,PMDEditer那真是绰绰有余。

下面就三个换足、换装、搭配小饰品的例子,从几个点出发力求覆盖PMDEditer的核心功能。


2.1 换足

首先在考虑将模型B的足部置换至模型A之前,请先确认两方的说明文档都允许这种程度的改造。

       
                       
       

2.2 换装

同样,请先确认两方的说明文档都允许这种程度的改造。

       
                       
       

2.3 加饰物

还是同样,请先确认两方的说明文档都允许这种程度的改造。

       
                       
       



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 楼主| 发表于 2015-7-20 15:33:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2015-8-17 02:29 编辑

三、特效


光与影之歌


提升画面的真实感、营造光是摆好背景无法提供的氛围、在人物动作的基础上进行夸张或抽象的表达……毋庸置疑,特效的作用是极为强大的。并且还有用于实现自然现象的特效,这些都是只充备使用模型做不到的。归根结底,后加载的模型不会与先的模型发生演算互动,每一个模型都紧紧只占据它负责的位置,光源的作用也不像物理现实那般给力。

因此不加特效的模型在静画中统一都像是平的,再碰上不同的材质、色调差异过大时,摆在一起就会给整个画面带来强烈的违和感。


缺少一个中间场景过渡,取自真实照片的远景(模糊)直接PK计算机演算的近景(清晰),暗色直接PK亮色,这也是初使用MMD制作室外大场面怎么都会很头疼的事情。


使用SvDOF2特效,可以设置焦距让一定距离以外的景象都变得模糊,现在平面度就大大降低了。


首先还是资源链接——
VPVP wiki 特效专版http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html
在Niconico点击“带公布特效”Taghttp://www.nicovideo.jp/tag/MMMエフェクト配布あり
エーアイス的MMM可用特效放置场Onedrive
そぼろ的MMM可用特效放置场Onedrive



1. 如何食用MMD特效

点击星加“エフエクト読み”,找到特效文件(.fx,.fxm)打开即可完成加载


然后在下方信息栏中,就像选择模型、附件那样,同样可以选择某一个特效修改其参数(修改完后记得保存)。



加载起来是这样,但还是记得要看特效文件附带的readme文件,基本上里面作者会讲使用方法,不然遇上生效方式复杂的,还可能加载了什么反应都没有而以为这是废效果。
       
                       
       

“我找来一个特效,加载却发现各种乱码不会用,怎么办!”


不沮丧,好不容易才找到下回来的东西,不要急着就删了丢掉OwO  到存放特效的文件夹底下去找这个SvSSAO.fx文件,然后用记事本打开——


各种乱码,我们可以照之前读readme文件的方法,将这段内容另存为一个.txt文件,然后再拖到IE浏览器上换编码照一照就看到全部的正确内容。但更快捷轻量的解决方法是顶着这些乱码往下翻,直到英文数量开始压倒性地多过乱文的时候:


我们就接触到特效的真理本身了OwO  其实它们都是一行一行代码组成的算法,先声明控制渲染密度、强度等等的float参数,然后以UIWidget让使用者来调整。在这里修改UIName=引号内的乱码为变量名density就可以消除使用的困难,喜欢研究代码的同学可以在这里面继续深钻下去,譬如保存几套自己的固定参数设置,甚至成为改造特效的大师(似乎比改模型要上档次一些?)。



2. 特效的分配作用

说完特效的加载,再说让它们各适得其所的分配方法,点击加载特效边上的“エフエクト割り”可以调出特效分配界面:


就作用部位,特效可以分为“对全局”与“对材质”两大类。对全局的特效在分配界面最下通过勾选确定是否开启,它们往往都是一加载就立即改变全画面效果的挑大梁角色,诸如质感SSAO系、模糊Diffusion系、照明Luminous系、滤色Adjuster/Filter系;对材质的特效往往在加载后不会立即起效,因为还没有给它分配作用的材质,故极容易初见面被误认为是打酱油的,但看完下面的这个效果你恐怕就不会这么想了——


“你跟我说这是同一条腿?!?!”

       
                       
       

对材质特效极大地丰富了模型的细节感染力,衣服可以加载还原光滑或粗糙材质的特效、饰物可以加载还原透明或金属物材质的特效、天空可以加载又一种专门的特效(你问我天空的材质是什么啊……),这里面能玩的可真不比调模型的动作少。并且二者如果都玩的溜了,共同作用起来那可是相乘的关系OwO

最后插播一个习惯上的问题,好的模型制作者会把每一种材质都命好名,自行改造有时会使这些材质名初始化,最好完工后对照原版重新把材质名起好,可以极大地方便今后在MMD/MMM中对材质特效的分配作业。

(不要问为什么和风模型里还会出现水着这东西……)



3. 个别特效效果演示

3.1 SSAO / SvSSAO / HgSSAO
       
                       
       

3.2 Diffusion7 / HgDiffusion
       
                       
       

3.3 o_Vignette
       
                       
       

3.4 G_Shader / G_ToonShader / G_SkyShader
       
                       
       
       
                       
       

3.5 Adjuster / ColorFilterSet
       
                       
       

3.6 AutoLuminous / PostPointLight
       
                       
       

3.7 SvDOF2 / PowerDOF
       
                       
       

【或许会追加】

点评

shader大坑,比建模要大的多。。。  发表于 2015-7-22 22:39
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 楼主| 发表于 2015-7-21 23:57:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2015-8-6 14:49 编辑

Extra、制品展区


往后不定期更新一些作(jue)品(lian)在这里,并顺便描述一些个人的特效使用经验,以供参考((

如有折叠部分戳开是“无特效图 → 逐一加载重要的特效及说明 → 本回的成品图”,总之就是图多杀猫了……(现在才说不觉得迟了吗)对爪机党实在是不友好了。(但是听说爪机上也有MMD了OAO?)

       
                       
       

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EX 01 - 夏の恋



处女作,当时尚未懂Shader系渲染特效,只使用了“三剑客”SSAO+Diffusion+HgDiffusion,再加上两个PostPointLight点照明特效,来强化强太阳光照下的效果。当然了由于有存档所以随时可以返工,但我是个不情愿往回看的人……所以就这样。

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
衣着物 —— By ISAO
素足 —— By kusoga

人里 —— By 鯖缶
澄んだ青空 T2 —— By 怪獣対若大将P



EX 02 - 觉部屋



相应地使用觉的处女作。不得不说Shader系特效深深震撼了我,从此有的时候SSAO可以不用,有的时候Diffusion可以不用,但是这个Gshader不得不用!全套特效依旧是三剑客“S+D+H”,还有用给腿部和手的G_shader(脸没有用),使环境灯发光的AutoLuminous,和减光增添室内气氛的o_Vignette。现在想来要是让小觉用右手抱个Yes/No枕就更好了www

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ

地灵殿寝室 —— By 鯖缶



EX 03 - Deep Sleep


       
                       
       


EX04 - 恋の森


       
                       
       


EX05 - Shadow Never Goes Alone


       
                       
       


EX06 - Door to the Heaven


       
                       
       


EX07 - 小小强盗



恋以为是大家互相交换本体公平的游戏,但小伞可不这么想。比较的单纯,除了用找来的一个Clound特效填补上天空的不满,没有使到什么别的技巧。

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
多多良小伞 —— By すけ

澄んだ青空 T2 —— By 怪獣対若大将P



EX08 - 恋恋偷走了什么不得了的东西



恋恋对姐姐使用了万宝槌!效果非常明显!感觉这个系列还可以玩下去呢OwO 特效方面只有Diffusion跟Shader抗大梁,自己捣腾了半天SvDOF,也没能很好地把后景书架给模糊了区分出来……

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
古明地觉 —— By エボシ
少名针妙丸(小槌)—— By Ki

地霊殿書斎 —— By 鯖缶



EX09 - 进击的巨恋



恋恋对自己使用了万宝槌!效果……恋恋已经不可阻挡了OAO!复用了之前一幅图的动作(相信你们都看出来了OwO),保存姿势然后载入到这边来再进行调整。缩小移动环境比放大人物要原更易于操作,然后下视角的选择异常困难(甚至是不科学),照完才发现这样玩恋的推定身高算算接近有一万米……为了配合镜头,场景根本就不是放在地平面上的了。

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
少名针妙丸(小槌)—— By Ki

大樹ヰ市 —— By ハロ
東京タワー —— By シーマ



EX10 - 惊慌的巨觉



听说妹妹用万宝槌在外面玩得很开心,在勒令还回去之前,觉不甘心(上上回那样子生怕被妹妹她吃了OwO)对自己也使用了一回……结果被宠物看光还是被人看,果然还是两回事情啊(茶

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
过膝袜 —— By Katana
少名针妙丸(小槌)—— By Ki

大樹ヰ市 —— By ハロ



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发表于 2015-8-4 14:48:56 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-8-6 14:41:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2015-8-17 19:25 编辑

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EX11 - 恋爱「四重存在」



恋从一个朋友那里学来的符卡。妹控幸福度x4

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
古明地觉 —— By エボシ

地霊殿書斎 —— By 鯖缶



EX12 - 不可思议之梦



少女梦见了不可思议的,自己从未经历过的景象。

使用模型跟背景:
古明地恋(Sailor) —— By エボシ

昼間の未来都市 —— By 怪獣対若大将P



接下来忍不住再玩一次万宝槌的梗好了,用三幅连续起来的小故事www

EX13 - 地灵殿的小槌异变  其一



“觉大人?我进来了——喵!?”

要晚来个半分钟估计就已经是“家暴”现场。觉会被自己的妹妹用身体疼爱得很惨吧。


EX14 - 地灵殿的小槌异变  其二



“那孩子……不会是想要在这里做那种事情吧!”

所谓地灵殿之主,骑马射箭无所不通。


EX15 - 地灵殿的小槌异变  其三



“现在姐姐究竟在哪里呢。阿、空?连你也要来阻止我吗?”


最后,大概是萃香出面才摆平了吧。而与此同时,地灵殿大破。


使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
古明地觉 —— By エボシ
火焰猫燐(人型、猫型) —— By うどん猫
灵乌路空 —— By zakoneko
少名针妙丸(小槌)—— By Ki

地霊殿各场景 —— By 鯖缶



EX16 - 水彩的梦 · 待寝



"你的答案?"

噢噢噢噢这还怎么睡得着呢!!!嫌按照以往调暗的室内模式不能够表达我此刻阳光的心情,于是找来开启了大招水彩化特效,详细的食用说明待补OwO

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
YESNO枕—— By 神吉

地霊殿寝室 —— By 鯖缶



EX17 - 水彩的梦 · 雪泪



"回答我啊……"

夜半里莫名的悲从中来,原本明明是推倒地咚的姿势,最后QAQ

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
古明地觉 —— By エボシ
UVモーフ涙モデル —— By GIzattemasuka

地霊殿廊下 —— By 鯖缶



接下来本层最后的内容全都是上级向绅士物,得益于以前为了扒绅士老外们是怎么喜欢觉的在4chan/jp/ - Otaku上泡过一段时间,对于其神秘的隔壁/d/ - Hentai/Alternative也顺着链接有去逛过……从此学到了Fetish这个词,直译“恋物”,但在网上轻义化的语境下,估计是用来形容一看到某些属性就会兴奋起来,跟“控”成近义词吧。总之在这里不多深究精神分析等学问,只是顺着阿外们的语言习惯这么讲,来试试几个使用MMD特别容易实现的实例(其实前面都已经有做过了OwO):

EX18 - Fetish初探  Size
       
                       
       


EX19 - Fetish初探  Vore
       
                       
       


EX20 - Fetish初探  Giantess
       
                       
       


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 楼主| 发表于 2015-8-17 19:15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Paradox 于 2015-8-23 23:53 编辑

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EX21 - 瓶中恋



“我可爱的妹妹哟,这样我就不会让你再从我的身边消失了。”

难得让小觉病娇一回,姐姐来欺负妹妹一次ww

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
古明地恋 —— By エボシ
瓶詰め用ビン —— By 黑胡椒
项链 —— By ねこる
椅子 —— By ツチネコ

地霊殿書斎 —— By 鯖缶



EX22 - 需要某些训练的姐姐



地灵殿内不同寻常的一天(

使用模型跟背景:
古明地恋 —— By エボシ
古明地觉 —— By エボシ
食盆(ペットフード) —— By マシシ
项圈 —— By WYKP
首輪と鎖 —— By しゃち

地霊殿寝室 —— By 鯖缶



EX23 - 浮沉



清冷之月,沉寂云海

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
古明地恋 —— By エボシ

スカイドーム_成層圏G2 —— By 怪獣対若大将P



EX24 - 带刺蔷薇



总感觉恋恋的武器适性是全S,那么觉呢OwO  感觉一点贯通型的会很适合,帅气的姐妹,配合Adjuster调整画风的尝试((

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
古明地恋 —— By エボシ
寸铁 —— By 徒然気まま
小刀(ナイフ) —— By 徒然気まま

地霊殿ロビー —— By 鯖缶



EX25 - 巨大觉在水泥丛林中
       
                       
       


EX26 - 人类驱除
       
                       
       


EX27 - (伪)天才麻将少女



无他,唯读心耳——简单的摆拍,作为忙碌一周的结束OAO

使用模型跟背景:
古明地觉 —— By エボシ
麻雀牌 —— By ムロ

地灵殿の床 —— By day

点评

我只会研究小五的年龄好不OAO!  发表于 2015-8-17 19:27
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发表于 2016-8-28 02:05:10 | 显示全部楼层
谢谢楼楼这么详细的介绍 另外 能问个问题吗 g渲那里 “可以用记事本打开特效文件.fxm” 可是我在MMD里没有找到fxm尾缀的文件哎=。= 另外MMM比MMD好用吗 最近在做一个剧情向MMD 累死了QAQ
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发表于 2016-9-12 23:53:43 | 显示全部楼层
好棒!!终于可以在喵玉学mmd了,一起交流

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发表于 2016-11-28 17:41:54 | 显示全部楼层
可以转不?楼主

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