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【心情】《约束之地》~优秀日式RPG通关后的标准心情~

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发表于 2015-9-23 22:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 平泽悦 于 2015-9-23 22:23 编辑

传统日式RPG《约束之地 里维埃拉》通关了。
趟在床上,那种难以释怀的心情阵阵袭上心头...

这是每次传统日式RPG通关之后,都会有的感觉吧
一起生活,一起战斗,一起哭,一起笑,一起嘲笑因为体重而扯断绳子的她...
可是呐...

他们"从此过上了幸福的生活",而我,却再也没有理由再去见到他们了。

现在有种思潮,叫做自由化、沙盒化的游戏才是王道,
而那种线性的游戏过时了,那种传统的日式RPG更是被淘汰了的。
然而在这个时代,能体验到传统日式RPG,实乃万幸。
最终我躺在床上,我那难以释怀的心情,被触动的心告诉我:这一切并没有过时。

就像是永远喜爱自己搭积木去创造的孩子们也永远喜欢妈妈给他们讲故事一样。
线性的游戏、传统的日式RPG,也永远不会过时。
自由化的游戏虽然给了你做导演的感觉,然而我相信演员永远要比导演更入戏,
而线性化的游戏、传统的日式RPG就有着让你成为演员,并融入戏中的力量。
约束之地 里维埃拉_02e.png
【STING社的老梗:"素食主义者"。如果你若去玩《公主联盟》还会遇到此等邪门之食事。然而这种细致到剧情的人物性格会影响战斗的战术打法上的游戏,还会有么...】

当你读完一本书、看完一个电视剧、大结局后心中若有那种微妙的难以释怀之感的时候
那这本书、这个剧本、这个演剧,就是成功的:因为你的心情与剧情系在了一起。
所以《约束之地 里维埃拉》也算是成功的吧。


可惜一直这样难释怀下去也无济于事,只能用时间抚平伤口
同时,"祝你们永远过着幸福的生活"吧。
约束之地 里维埃拉_05e.png
再见~






对了,这游戏的男主CV是钉宫哦(反串配音·都是怪物)


发表于 2015-9-23 22:32:57 | 显示全部楼层
然後嗷嗚就想起了閃軌2這坨翔

点评

哎呦能不能别提那玩意(捂脸)  发表于 2015-9-23 23:14
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发表于 2015-9-24 00:53:32 | 显示全部楼层
不是线性剧情过时了,而是线性剧情没自由化的作品赚钱,再来就是时代过于和平,执笔者们大多没有什么起伏波荡的生活经历,也就很难写出精彩的东西,都在家里死嗑书,接触的范围也不广,加上时代变了人懒了,怎么可能创作出好剧本?

点评

如果按照这个简单粗暴的逻辑去理解,问题在哪里就很容易看出来了  发表于 2015-9-24 00:58
这个时代是什么赚钱什么就是主流,赚不赚钱看人气,人气高的普遍都是快餐式作品,快餐式的特点就是没有什么复杂的文本信息,好剧本恰恰就是文本信息多,框架也是一早就定好的  发表于 2015-9-24 00:56
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发表于 2015-9-24 22:42:49 | 显示全部楼层
从前日式RPG是欧美RPG的老师,
博德之门,冰风谷,辐射等顶级的欧美RPG其实都受到了日式RPG的影响
但现在又如何呢?
如今日本能拿出来的RPG——FF跳票了多少年;轨迹系列如今又去重制空轨去了
而这些其实都是楼主所说的,传统的RPG

个人觉得RPG是应该由线性化向自由化发展的,正如3楼所说的,线性RPG具有局限性,RPG还是自由度越高越有趣味

点评

我认为我们掌控AI与数据库的水平还远远远远达不到给你一枪打爆重要NPC的脑袋的自由,这故事还能表现出精彩的能力。当我在《辐射3》里发现自己的无敌爹时候,我就知道号称自由第一的剧情这一刻还是怂了。  发表于 2015-9-25 10:15
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