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[东方FTG] 【FXTZ】……机体评测……【凹梦】

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发表于 2011-7-11 22:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2012-9-27 15:59 编辑

……最近凹梦手感手速出奇的好……乘没掉下去先来记录……

……凹梦算是咱入门FXTZ的机体……很有感情……D过来猛A什么的……

【注意】……全部为【个人观点】……所以会有【偏见】……不喜请忽略……

……主要资料来源:
……咱的感觉(?)
……东方非想天则维基 http://th123.glasscore.net/?Index(但是是纯日文)


【半人半灵的庭师】魂魄妖梦

……凹梦……
……使用剑术程度的能力……
……二刀流但是“你有让我使用两把刀的能耐么?”的样子……?

……气质天气为【苍天】……可用必杀技取消必杀技但是一个必杀技在一个连段中只能出现一次……
……好吧对于咱来说除了多了个连段之外没什么太大用处……咱的风格是【简单的暴力】……

……高速高性能物理攻击……可以压人压得动不了……除非羽衣灵击(还能防)……46DD都能给压回去……
……相较而言弹幕弱的不行……不过用得好依然很好用……(把YYM那个满屏扔弹幕的凹梦还来——!!)
……高速……快到基本停不下来……
……很矮……蹲下进入饼模式就扁了……俗话说的好……只要妖梦一蹲下……世界便清净了……(雾)

……特殊能力:
……【损坏的刹车(雾)】……地面D直接停止时有很大硬直且此时没有擦弹防御能力……
……其实是可避免的……J或DABC或2A甚至直接623C都可以……

……通常物理攻击:
……AAAAA……上上中下中……适当放帧很有意思……A速度极快……大部分连段的起手……
……远A……踢……距离很微妙……适当的远A可以关人……
……2A……小铲……下段防错0.5灵……可连发……同时凹梦自机处于饼模式……择的重要手段之一……可以最速接C弦月斩或2卡现世斩……
……远2A……下段拳击……距离意外的长……
……6A……刺……距离相当长且空防不能……但高度不高……一般用来择连段摸人或者迎接那些D过来的对手……蓄力后前进一步……距离更长了……
……3A……斜下斩击……发动较慢且范围不大……一般择、连段或蓄力用……蓄力后前进一步……命中敌机高飞空……
……JA……肘击……高速……J同时发动的话可以即刻碰到站立的敌机然后马上取消……压制摸人好招……
……J8A……上方斩击……范围比较大且凹梦向上移动……
……J6A……略斜的踢……低空发动触地时可取消……发动比较快……
……J2A……垂直降下斩击……注意空中半个身位以下发动时不会产生攻击判定且落地无硬直……压制伪压制的一环……可以接在J起跳A后面……
……DA……前方踢击……范围比所见略长……脚尖即有判定……空防不能……摸人打CH接SC好招……
……DAA……二段踢……用来择……不过发动速度和硬直都比较大……会被反……慎用……
……DB……饼模式滑行斩击……滑行距离大概有半个版……攻击判定还要再向前一个身位……摸人好招且CH后可连段……注意无擦弹……
……DC……冲刺重斩……空防不能……发动慢硬直大……抓受身和空防对手用……不过判定高度不高……

……通常射击:
……B……鳞弹×5……以发动时敌机所在位置为目标直线飞去……其实就是自机狙……有延迟所以可以和物理同时进攻……削灵倒不错……每个0.2……全中直接1个灵……但是发动硬直较大……
……6B……B的高速发动版……偏向于对地(?)……建议平时用6B而不是B……
……2B……B的对空版……似乎是固定弹……
……JB……空中版B……
……J2B……固定弹且角度非常低……
……C……半身回旋发弹……看半身的位置可以形成很好的压制干扰……同时粘性很强……注意利用发动的延迟和避免硬直……
……2C……相较C发动速度两倍硬直减半……同时弹幕距离减半……凹梦处于饼模式……由于取消快用的很频繁……
……6C……半身撞击……1Hit身代……但硬度很低……一般连段或打乱动用……
……JC(J2C,J6C)……空中版C(2C,6C)……

……必杀技:
……236 反射下界斩……反射弹幕……但激光和无相杀的弹幕不可反射(果然被UUZ克死……)发动很快但貌似只对图书之类单式弹幕的有点用……16之类连式弹幕的反射回去的弹幕会全部相杀掉……反射时会出现溅射B弹……
……623 弦月斩……升龙……B版攻击判定发动前物理无敌(Lv.0上半身无敌 Lv.1以上全身无敌)……C版直到攻击判定结束都是擦弹……重要技能……连段(主要为连段结尾或者C版一段取消SC)和凹人必备……
……214 生死流转斩……百二十七式·葵花(雾)……上下中……第3段防错两个灵……升Lv.2后C版两段上中……防错直接爆……也是择和伪压的重要技能……
……22 凭坐之缚……【略】强化版6C……命中后半身跟随对手一段时间……硬度比6C大很多能穿弹幕……改不改看个人习惯……
……236改 结跏趺斩……标准直接射击技……硬度较高……发动较慢……
……236改 燐气斩……圈圈……短距离射出后返回……速度相当快而攻击力低……但用好很难……Lv.3后攻击段数略上升而相杀能力大幅上升……B版2个发动快……C版4个发动慢……连段很好用……
……623改 折伏无间……屑风(雾)……无法防御的投技……但Rate太低导致之后连段基本没伤害……另外换掉了弦月这个取舍……
……623改 炯眼剑……凹眼剑……小型六根……对物理的当身反击……当身发动中是无敌的……注意对于后方的物理攻击同样能当身但是攻击判定全部在正前方……命中后敌机撞墙属于回旋弹墙且无法受身……是可以接樱花的……
……214改 心抄斩……擦弹突进技……硬直大但是只有1hit怕身代……C版被防穿人……
……214改 头上花剪斩……高攻低速固定式移动……无擦弹……蓄力后打蹲防直接破防但是这速度真的会防错吗……
……22改 恶魂……闪光弹……很好用……范围大且随升级上升……几乎相杀一切弹幕……注意攻击完毕后半身有较大硬直……硬直中C类技能能按妖梦有动作有耗灵但就是没有攻击……
……22改 奇妙半身……延迟型固定射击……能空中发动……

……SC:
……人符【现世斩】 2 ……横向高速斩击……个人很喜欢的SC……速度音效动作画面都很华丽……速度够快但是并没有无敌还是会被打断的……
……魂符【幽明之苦轮】 2 ……半灵变成分身……4秒内物理攻击×2变成时间差攻击……半身其实是有身代的但是别想利用……
……断命剑【冥想斩】 3 ……5hits绿刀……3卡而言攻击力奇高……是射击能擦……发动速度相当快不过Limit有50(每hit10)……一般短连段用……地面远A远2A DA打到就放吧……注意判定集中在前方……稍微高一点5hits就没法全中……
……剑技【樱花闪闪】 3 ……耍帅技……无敌穿人可以利用(对抗西瓜的4卡变大等)……攻击力和磨灵倒是奇高……但极大的延迟和射击属性使得此卡貌似没用……
……转生剑【圆心流转斩】 3 ……凹卡……出招迅速且无敌但全中也只有3000不到伤害……别提那些个打着打着落空的了……
……断迷剑【迷津慈航斩】 4 ……6hits蓝刀……奇大范围且物理不能擦……台风天果断出……编进连段也是高伤……注意发动较慢……判定范围倒是挺全……基本上45°范围内都能6下全中……
……断灵剑【成佛得脱斩】 4 ……凹卡……出招迅速全程无敌……但是是射击……对空好用……10hits每击10limit不过有连段……
……人鬼【未来永劫斩】 5 ……高速发动无敌物理不可空防高攻击力……最实用的SC……可以用于相当多的场合……注意近身无判定……且不要在川雾和台风天用……
……魂魄【幽明求闻持聪明之法】 5 ……10秒分身……发动速度比2卡快了很多连C弦月1段命中地面最速取消后都能再连上C弦月……10秒内形成压倒性攻势……
……空观剑【六根清净斩】 5 ……六根……超级凹卡……连部分物理SC都能凹(比如文的3卡猿田彦的先导……中国的5卡大鹏坠击拳……)此点同炯眼剑不过当身了身后的物理攻击仍然能发动……仍然千万不要在台风天用……

……咱自己的常用连段:
……JA J6A/J8A (J6C) ……可接在任何被打飞在空中的敌机……J6C能不能接上看Limit……
(远A) 6A 6C (JA J6A) ……后边近版的话能连上……
……DA C弦月斩……
……(JA) AAAAA JA J6A ……近版基础……
……(JA) AAAAA (DA) B弦月斩 ……近版……加上DA的话伤害不错……
……(JA) AAAAA C弦月斩 ……近版基础……
……(JA) AAA 3A C弦月斩 ……注意对方可受身……
……(JA) AAA 6A 6C JA J6A ……近版很不错的连段……但太靠近版边6C难以命中……
……(JA) AAAA C生死流转斩 ……基础……
……(JA) AAA 3A C弦月斩(1hit取消) C生死流转斩 ……苍天限定……苍天对咱唯一有用的地方……
……(JA ) J6A/J8A J6C 8方向D/44/66 (JA) J6A/J8A ……空连基础……有对双方位置的瞬间反应要求……此外这连段极低空能成立……
……(JA) AAAAA 现世斩 ……基础……
……DA 现世斩/未来/绿刀 ……基础……
……(JA) AAA 绿刀 ……基础……伤害出奇的高……
……(JA) AAA 未来 ……基础……
……(JA) AAAA 蓝刀 ……需要最速取消第4下A……攻击力较高……
……(JA) AAA 6A (6C)蓝刀 ……近版基本蓝刀连段……6C一般不需要用……
……(JA) AAA 3A C弦月斩(1hit取消) 蓝刀 ……较稳定的蓝刀连段……没台风天的时候用……不要在版边用……
……(JA) AAA 3A C弦月斩(1hit取消) 幽明/幽冥 C弦月斩 ……2卡幽明的话连段后还留着1秒左右的分身可以利用……5卡幽明的话因为发动变快了后面的C弦月斩发动时机和2卡是不一样的……

……2012.1.16新增:
……2A×N C弦月斩(SC) ……2A一般4-5下就行……C弦月斩需要最速……这是基础……一段取消的SC包括现世、未来(这俩最速的话2A即可取消)、绿刀、圆心、成佛、以及5卡幽明……5卡幽明必须最速取消然后最速接连段……咱这样手速不高的会接上C弦月……棉那种鬼手的直接上幽冥连吧……
……(JA)AAA C弦月斩(1hit取消)成佛 ……能最大发挥成佛威力的连段……因为前面的攻击没有Limit……

……总结:
……咱的凹梦是黏人 流的……地面利用近A/2A……空中JA/J6A/J8A……命中的话接各种连段……防御的话接6A 6B然后D过来接着A……DA/DB打乱动摸人……2C/恶魂封位抓人……基本能从头压到尾(对AI)……

评分

参与人数 1积分 +8 萌度 +100 收起 理由
紫血崎 + 8 + 100

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发表于 2011-7-11 23:27:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦幻泡影 于 2011-7-11 23:48 编辑

恶魂粘人接樱花,人参妥妥的。dc接在aaaaa后抓受身用。aaaaa c弦月西瓜紫妹图书早苗中国核弹兔锅双天人限定。jaj8aj6c44j6c除自机靠版外都成立,妖梦基本只有三套空连:远版jaj8aj6cj6c,中近版jaj6/8aj6cjaj6/8a,版边jaj8ajbjcjaj8a。aaa3a623c蓝刀比aaaa蓝刀攻击力还低…………j8a和非超低空j6a打防立即成靶子,不管怎么取消,慎用。
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发表于 2011-7-12 09:20:03 | 显示全部楼层
靠这么点连段就能打,太触了。

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……实战能用的本来就没多少……  发表于 2011-7-12 18:23
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 楼主| 发表于 2011-7-12 18:23:28 | 显示全部楼层
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……1、……不稳定啊……而且咱的恶魂是用来封位和防御的……一般直接J取消……
……2、……诶……咱试了N次没抓到(Practise AI的随机受身)
……3、……版边貌似全人类成立……
……4、……其实咱的连段都是即兴向的……以一个或几个固定的主要部分为基础……然后根据实际走位变化……
……5、……差距不大……而且AAAA蓝刀咱高几率打空……
……6、……不是能J6C的么……咱觉得还不如J2A被防硬直大……
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发表于 2011-7-12 20:58:36 | 显示全部楼层
aaaaac弦月绝不可能全人类成立,血一样的历史…………
空防住j6a就可以妥妥的66或6dd,j6c被擦jb直接被a,唯一可能不被打的希望就是放帧j6c\jc和直接坐等硬直结束。
恶魂很难擦又dd不能要压制带入的,不要总想着跳取消啊。

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……1、……AAAAA C弦月斩 ……咱就试了个UUZ……轻松连上……2、……凹梦凭速度放帧伪压不是常见的么……3、……射击技J取消已经是习惯了……紫妈墓碑都是放出来后J取消……  发表于 2011-7-12 21:07
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发表于 2011-7-12 21:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦幻泡影 于 2011-7-12 21:43 编辑

j6a被空防还能放帧伪压,强到。但uuzaaaaac弦月放帧真的能连耶,亏我用过那么久妖梦,还好已经放弃了。

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需要放帧623的我都以为不能连233…………  发表于 2011-7-13 19:01
……乃列出来的没有的都能连啊……  发表于 2011-7-13 18:49
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发表于 2011-7-13 16:42:12 | 显示全部楼层
13D 44 66、低空J6A J8A 、J2A鬼畜取消6C DC 07、 DA 22 、4A 3A 22 、 22 J2A置前2C。
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发表于 2011-7-21 01:13:28 | 显示全部楼层
很想吐槽AAAA+生死流转真的是基础么……那个需要手速的吧……至少我求保险不会用AAAA生死的……另外感觉蓝刀连段最爽快的AAA6A6B最速接蓝刀,这个连段中近版好接,威力比AAAA接蓝刀要高一些,limit有98左右,如果有条件的话近版接完蓝刀还可以补个弦月斩(技能卡)。

点评

……1、是基础啊……就像AAAA心抄一样……还是说乃觉得放个生死就需要手速的……2、……带B的都不稳定……另外乃这个伤害还没有AAA6A蓝刀高……而且limit只有83不是98……弦月咱就死也试不出来了……  发表于 2011-7-21 10:17
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发表于 2011-7-21 02:41:25 | 显示全部楼层
aaa+6a+6b+蓝刀=0+40+25+18=83,求98limit出法。另外个人认为中近版aaa6a蓝刀比aaa6a6b蓝刀稳定且位置限定小且伤害略高。
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