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【清水の野望报导】人设的重要性 业界人士:亚丝娜看人设就知道能大卖

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发表于 2015-11-8 08:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

一部动画成功需要很多环节相互配合,从人设、剧情到原画、3D只有每个动画制作环节都能够做到尽善尽美才能让一部动画能够一炮而红,在动画尚未播出前,大家对于动画最直观的印象就是动画角色的人设,无论是原创动画还是漫画、小说改编动画角色设计一职都是制作团队的核心职位,那么动画的人设究竟是如何塑造角色性格,奸笑社社长安艺贵范与著名动画设计コヤマシゲト最近就讲解了动画角色设计的奥秘。

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コヤマシゲト曾经在EVA新剧场版和机动战士高达G的复兴中参与过设计工作,他开门见山的就讲道:「在动画还不能观看之前,通过人设给观众带来初次的视觉冲击是十分重要和必要的」。コヤマシゲト本人师承EVA的人设贞本义行,他以EVA中的绫波丽和明日香的发型设计来解释角色设计是如何衬托角色性格的。

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【关于《新世纪福音战士》·绫波丽的发型设计】

★在谈到绫波丽的发型特征时,小山认为:“之所以让绫波丽的发型是竖立起来的感觉,并且将刘海大致分为左右中央三块,主要是便于作画的考虑。”

在制作动画的情况下,一般要让头发下面的眼睛和眉毛能够被大家看到,而如果刘海遮住了眼睛跟眉毛,那么就会出现看不清表情的情况。这一点在处理的时候应当回避,并且展现角色的可爱。

★之所以让头发朝着脸部内侧靠近,是为了展现角色内向的性格


跟绫波丽形成对比的是明日香,而两人在发型上的差异,是为了通过人设来展现角色性格。明日香之所以把头发扎起来,是为了将她的女孩气展现出来,同时有着束缚自己性格的作用,也就是说包含了双重的意义。

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【关于《刀剑神域》·亚丝娜的设计】

★在看到亚丝娜的瞬间就知道能大卖


头发跟头发颜色非常有魅力,并且将顺滑的长发给扎起来,不但迎合了日本男人的喜好,同时发色也宛如奶茶一般淡雅,给人带来了视觉冲击。


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【目前值得关注的角色是小埋】


Good Smile Company的安艺贵范则谈到目前流行的角色,并且将《干物妹小埋》的小埋作为案例列举了出来。他认为:“这个角色的手办无论海内外都销售出了超越想象的数量”,并且表示小埋已经在全世界范围内赢得了人气。



来自178
我:老实说……总有种他们只是马后炮的感觉……



发表于 2015-11-8 09:01:46 | 显示全部楼层
在还没有接触动画或游戏的内容之前,我一般先看“三设”:人物设定、怪物设定、武器及机械设定。
在这方面游戏公司更舍得砸钱,一般游戏改编的动画比起周刊连载的少年漫画三设来得更好(不然周刊连载的作者一定得累死),而Gal-Game改编动画人设美到爆。

点评

除非是有漫画基础给我看过的,否则我都是看脸的2333  发表于 2015-11-8 09:04
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发表于 2015-11-8 09:26:09 | 显示全部楼层
人设真的是很重要啦,但这是画师入行多年的经验积累,难道是像教科书那样可以解释、总结的吗?又真的能解释得清楚、总结得到位吗?

比如说“将刘海大致分为左右中央三块,主要是便于作画的考虑”,可是除了姬发式等特定发型,谁的刘海不是左中右三块呢?当年贞本义行在画的时候真的有考虑这么多吗?画画又不是写程序。不要多想,只管画。
况且能够分析贞本义行的画风,也不见得有人能复制贞本义行的成功。
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发表于 2015-11-8 11:11:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-9 18:13:43 | 显示全部楼层
然而没说清楚是哪个小埋……另外咱觉得大埋更有魅力
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发表于 2015-11-10 20:45:17 | 显示全部楼层
EVA是先有开创一代先河的偏严肃化剧情,后有各种大肆追捧,这个纯属马后炮

肉丝娜也是跟着题材一并大热,得到大众爱屋及乌的高人气角色(夫妻档圆了宅民一个梦,游戏穿越题材的动画少,加上原作小说有人气基底,再加上各种神一样的周边)
单谈肉丝人设本身,真的没啥卖点,更不要提“特点”,肉丝娜没啥特点,要谈卖(媚)点(点),比之某塞尔达的褐肤姐妹和某上神的乳带正装形象,这差了不止十万八千里那么远,所以也是马后炮

小埋更是作品题材带动的角色,Q版形象确实有特点,但就现在的流行趋势来说,光靠这个形象达不到大热的程度,没啥角色魅力加成,所以还是马后炮
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