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楼主: 黑耀姬

[编程算法] 【游戏编程】这就是自己给自己泼冷水的最重要的一部分

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发表于 2016-1-5 23:31:36 | 显示全部楼层
七曜·四季 发表于 2016-1-5 22:43
挺想来水的。。。不过自己也在忙unity做东方同人卡牌端已经累成亡灵了

好厉害。。。话说。。。一直感觉unity对电脑配置要求偏高,本来很简单的游戏配置却让玩家觉得跑起来没必要的吃内存。。。出现这种情况是制作过程中优化工序的问题吗,还是说3d引擎本身或多或少都会有些把配置变高?
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发表于 2016-1-6 12:07:06 | 显示全部楼层
c3ctd 发表于 2016-1-5 23:31
好厉害。。。话说。。。一直感觉unity对电脑配置要求偏高,本来很简单的游戏配置却让玩家觉得跑起来没必要 ...

优化肯定背锅啊。。。不过3d效果吃内存这个也不可否认,但绝对不会造成那么严重的卡顿或者吃内存吃光的情况,如果有,请表编译的

点评

嗯。。。确实。。。  发表于 2016-1-6 12:51
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发表于 2016-1-6 13:45:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 c3ctd 于 2016-1-6 19:50 编辑

最近代码从写了,因为之前的逻辑存在明显的缺陷。
层结构是必须的,但是由于最开始的时候对于c++语言本身的掌握不够,没有采用层结构,所以这样一来就只能从写了,好在现在对于语言本身的了解和积累一直都是快速进行中。
从写的过程比想象中的困难,但是也有好的一面,代码量便少了,逻辑清晰了,可以明显感觉写出的代码对于日后的扩展,修改,以及对素材的对接都变得更加灵活方便,感谢各位大佬的指点,刚刚总结了下思路,画出了这张图,不知有多少人能够看懂
QQ图片20160106133806.png
接下来要继续写武器主题层了,希望一切顺利
虽然是从写,但是之前代码的很多片段都可以搬来直接用,这也节省了不少时间
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感觉循环体内部会是一个switch的树状结构
但是真的很不自信,因为之前没完全没有编程经验,很怕走了弯路,到时又要推倒重来
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