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楼主: xyxcnf

[提问其他] 【招募模型师】【东方骑砍】制作组招收模型师

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发表于 2016-1-24 09:26:54 | 显示全部楼层
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谢谢支持  发表于 2016-1-25 11:53
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发表于 2016-1-25 08:16:52 | 显示全部楼层
好厉害的感觉啊,支持一下

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多谢支持  发表于 2016-1-25 11:53
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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:52:27 | 显示全部楼层
破界使 发表于 2016-1-23 20:30
绑定的骨骼是什么,有没有统一流程线?

骨骼由我们的骨骼师制作,一套标准骨骼,以及以此为基础的高中矮三种型号的骨骼。模型来自一部分是MMD模型改的,一部分是模型师原创的,还有一部分是从其它MOD里借的(已取得相关授权)。绑骨的操作在3dsmax或者maya里完成,导入由程序员负责。
流程大致是这样,不过骨骼拖到现在还没调试好,实际上这部分工作目前还没进入正轨,orz
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发表于 2016-1-25 23:58:14 | 显示全部楼层
xyxcnf 发表于 2016-1-25 11:52
骨骼由我们的骨骼师制作,一套标准骨骼,以及以此为基础的高中矮三种型号的骨骼。模型来自一部分是MMD模型 ...

总得先技术实验好了骨骼,打通了流程才好办
三种型号的骨头,除了正常大小,能不能把高矮这俩用上也包括在内(难道这就是很多人手长在肘上的原因?)
不然绑了一堆,不是错位就是没法用,自己也心疼,更别说帽子穿脚上了
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 楼主| 发表于 2016-1-26 08:56:09 | 显示全部楼层
破界使 发表于 2016-1-25 23:58
总得先技术实验好了骨骼,打通了流程才好办
三种型号的骨头,除了正常大小,能不能把高矮这俩用上也包括 ...

样板骨骼已经做出来了,但是调试时问题还是比较多,而骨骼师最近比较忙,这部分工作也是一拖再拖,我们确实都很着急……
MMD模型的身体比例各不相同,和骑砍本身的骨骼更是相差甚远,由此产生了种种适配的难题。以前版本中脱下衣服或者使用骑砍原版服装时会有手长在肘上的问题,也是因为MMD模型的胳膊长度和骑砍原版的胳膊长度差距甚远,不得已才弄成原版骨骼和新骨骼各自适配特定的服装的,可以在扎营菜单里切换特定骨骼。
现在的新骨骼已经大致解决胳膊的问题了,适配原版服装效果也还能接受,不过还是有些问题等待解决,orz,期望能一套骨骼解决大部分问题吧。至于高矮的骨骼,只要样板骨骼弄好,这方面有解决方案,应该不用担心。
之前版本帽子穿脚上,和骨骼关系不大,主要原因是骑砍里头部装备会隐藏头发,而且为了不与头套冲突,偷懒把一些头部装备放在脚部格子了。这个已经全面修改了,不过遗憾的是头套和头部装饰品还是没法共存,想用头部装饰只能用自己捏的脸了,至于捏脸的变动,因为有保密要求就不透露了^^
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发表于 2016-2-2 20:23:41 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下。另外我感觉很凶残啊233

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多谢支持。什么很凶残?  发表于 2016-2-4 22:37
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发表于 2016-2-3 03:28:16 | 显示全部楼层
玩过,兹瓷一下,新年快乐~

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谢谢,预祝新年快乐~  发表于 2016-2-4 22:36
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