| 看到第二頁讓我驚訝了,樓主原來老早就同時對這麼多地域展開資料蒐集,積極度令人肅然起敬,我最感興趣的東方發展情況是韓國,一是從小玩韓國OLG到大,加上自己對韓國流行文化也稍有一點點接觸,對近代韓國發展頗有興趣,據我從一些書本和網路文獻上得知,韓國因其特殊的民族情感與時空背景,歷經日據與韓戰的疲乏後,韓國基本上可以說是什麼也沒有,後來又經過一場場獨裁及政變的風波,好不容易政局穩定下來後,又面臨金融海嘯,此時韓國政府決定用提振「電子業」及「文創產業」,每年撥好幾億扶持這類產業,文創產業就包含了漫畫、動畫、小說、遊戲、音樂、演藝、電視劇以及電影等,林林總總,韓國從原本的仿製、照抄日系文創,在短短的幾年後獨創了一片遊戲產業的天地,我在想,這其中必定或多或少拉起了相對於"振興經濟"之外,一個比較柔性的,混了海外文化的韓國本土文創精神,東方的發展或許多少層面能與韓國的經濟發展有些勾搭,總之給樓主個好評,期待能越做越精彩! |