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《水果忍者》將被改編成真人喜劇電影 那到底誰會是主角呢?

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发表于 2016-5-25 21:47:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
繼《憤怒鳥》之後,《水果忍者》這部著名的經典手遊也將要被改編成電影了。而且和《憤怒鳥》 的 3D 動畫電影大不相同,《水果忍者》這次要被改編拍攝成一部真人喜劇電影。
5 月上映以來,《憤怒鳥》 的全球票房已經突破了 1 億美元。從目前的情況來看,Rovio 回收電影投拍成本並且盈利已經沒有什麼大的問題。看到 Rovio 在手遊改編電影上嚐到的甜頭,在這之後估計會有越來越多的公司來效仿這一做法。

作為一款下載量突破 10 億的手遊,《水果忍者》在全球的超高知名度給了公司信心和底氣。但你可能還是忍不住會提出疑問:整個遊戲不就是讓你切水果而已,這樣的作品怎麼改編成電影?但是,就連俄羅斯方塊都要被改編成科幻電影,只能說一切皆有可能了。

《水果忍者》是由澳大利亞公司 Halfbrick Studios 於 2010 年 4 月推出的一款休閒益智類手遊。這款遊戲的最初創意來源於一則電視播放的水果刀的銷售廣告。在廣告裡中,推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉迅速切開,這給 Halfbrick 的一位員工帶來了靈感。

這款遊戲大受歡迎的原因之一是,它的上手真的是太容易了——玩家只要把遊戲界面上不斷跳出來的水果在掉落前切開就行了。儘管遊戲操作簡單,但是耐玩度卻非常高,要拿到超高分也不是那麼容易。還有一個點就是,遊戲把水果被切開後果汁飛濺的效果做得非常好,這種真實的細節給玩家帶來一種切水果非常爽的體驗感。



比起《憤怒鳥》,《水果忍者》的電影改編難度可能會更大。遊戲本身不僅沒有具體的故事情節,也沒有具體的角色和世界觀,起碼《憤怒鳥》我們還可以想象它會是一個小鳥大戰綠皮豬的故事。不過,這也給編劇提供了非常大的創作空間,無論寫出什麼題材的故事都不會讓人產生“這和原作差太多”的感慨,甚至還會收穫意外驚喜。

影片將由 Vinson 影業製作,J.P. Lavin 和 Chad Damiani 將共同擔任電影的編劇,他們還獲得過第 59 屆艾美獎。而《加州大地震》以及《地心歷險記》的製作人特里普·文森也加盟這部電影的幕後團隊,製作班底看起來還挺不錯。不過,這部電影由誰執導,由誰出演,什麼時候會上映,這一切都還是未知數。

儘管這款遊戲曾經是那樣的火爆,但顯然它早已不復以前的輝煌。在越來越多新遊戲湧現的情況下,《水果忍者》本身的核心玩法並沒有什麼太大變化,越來越多的玩家也逐漸失去興趣,不再買賬。在這之後, Halfbrick 推出的《世界大恐慌》和《瘋狂噴氣機》等其他遊戲也沒能突破《水果忍者》帶來的影響力。

從某種角度來看, Halfbrick 和 Rovio 其實面臨著類似的情況,而現在是輪到 Halfbrick 挖取遊戲剩餘價值的時刻了。
发表于 2016-5-25 22:14:14 | 显示全部楼层
别告诉我主角是吃豆人233
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 楼主| 发表于 2016-5-25 22:17:16 | 显示全部楼层
地对地导弹的地 发表于 2016-5-25 22:14
别告诉我主角是吃豆人233

難說...也許最後變成水果大戰刀子?!看是要用原力還是查克拉...?!?
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发表于 2016-5-26 07:57:42 | 显示全部楼层
想起了某个也要真人电影化的游戏——俄罗斯方块
然而网上找到的信息少的不得了……我有点怀疑……

点评

像素大战之类的……  发表于 2016-5-26 08:04
我對這個沒興趣~怕的是和"打電玩救世界"一樣爛梗...  发表于 2016-5-26 08:01
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发表于 2016-5-26 08:38:29 | 显示全部楼层
坐等大暴死。

点评

原来如此2333  发表于 2016-5-29 22:17
能动手,能闻味道。所以多出2D  发表于 2016-5-29 22:16
不是3D吗?  发表于 2016-5-29 22:14
而且还是5D的  发表于 2016-5-29 22:10
这我在自己家也能看,何必跑电影院卧槽。  发表于 2016-5-29 22:03
一个半小时就看切水果。  发表于 2016-5-29 21:53
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发表于 2016-5-26 15:12:23 来自手机 | 显示全部楼层
我估计是切水果切一个半小时
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