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最近项目进展受挫,这些项目包括两个游戏和一部动画电影,设定原创的有游戏《喵星人汪星人大战 · 起源》和电影《音盒公主》,另外还有一东方的同人游戏,标题未定。
乍一看,似乎我平时的工作就是朝五晚九起来给这俩游戏和电影画画或者作曲或者建模或者写剧本或者写程序或者扭圆圈(指做动画,因IK控制器形状常似圆形故名之“扭圆圈”),其实不是这样的。实际上在这些项目以外我还有一些练习用的小项目,比如像之前我在喵玉绘图区和P站投的《Determined Koishi》这种CG插画的练习,偶尔也会练习作曲,这些小项目主要就是用来积累经验值点技能树的。
讲道理我这时间应该算是很紧了,然而我实在提不起动力,只要感觉到无聊就会去玩游戏,《osu!》,《英雄无敌3》,东方Project之类的,而且在玩东方Project的时候经常一玩就是1~1.5个小时(最近一直都是在玩L难度,一直过不了第二关)。即使在工作的时候多半也无法集中注意力,因为我经常会去看QQ消息。此外还有无法克服的嗜睡,这直接导致我每天的睡眠时间由原预算中的5小时增长到7小时,让朝5晚9变成了朝6晚11甚至朝7晚0。加上在网上学习相关技术所耗费的时间,我每天能专心工作的有效时间累积起来也不过3至4小时。
而令人绝望的正是这3~4个小时内每个小时的效率。
最近我曾经数次发动态展示最近这个游戏的编剧进展,实际上《喵星人汪星人大战 · 起源》这个游戏的故事大纲写得很慢,之前重写了三次,写到第四版的时候有很多天都是平均要过40分钟才能憋出一个节点,而每一章的故事的节点数量一般是7~9(使用过Articy Draft这种非线性编剧软件的朋友可能对这种基于节点的故事结构比较熟悉)。这意味着多数时候要过好几天才能写完一章的故事大纲,把十二章和结局全部写完则需要几个月。还好之前有一天稍微高产了一下,一天写了四章的故事大纲,不然真的愁死我了——不,现在正是发愁的时候!写到第十章最后一个节点的时候卡壳了!第十二章也完全没有头绪。(仅凭第一男主角和第二男主角的嘴炮就能让战场上的一万人安静下来我是不相信的,而最后那圣光与上帝的启示更是编剧界忌讳的“天降神兵”这类重大错误)
真正引爆对项目进行的担忧的事是,最近练习做动画的这几天。
最近这几天做动画的时候,模型、贴图和剧本差不多都准备好了,可以说要操心的只有扭圆圈这种事。一开始我在想,既然整部动画总长只有15000帧(500秒),所出现的人物也只有两个,按说要做完用的时间应该不会太多吧。
图样图森破
要是不考虑中途经常出现的各种莫名其妙的错误(比如①女主的足部在某些姿势下会消失,原因未知,消失条件也是变幻莫测②女主的手放在胸上时会产生抖动,即使开启阶跃预览也是这样),这个说法还稍微有一点点道理。最近的速度已经证明了动画确实是个苦差。最近在做Key Pose,平均下来一天也就只能做完一分多钟Key Pose,这时候我顿时觉得一天就能做总长3000帧Key Pose的动画师简直是战斗力爆表了,要知道我这个练习项目还是技术难度相对较低的,参与进来的角色就那么两个。要是做到Breakdown和Detail那还不得烦死。
眼看着大一已经过去了,到底什么时候才能做完啊,我还梦想着在大学的时候就刻碟然后在漫展上贩售的那天呢。
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