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楼主: 坡忒头

[编程算法] 【日志】php开坑之路

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 楼主| 发表于 2016-10-28 10:42:41 | 显示全部楼层
无聊死了,写个基于均线理论的量化策略吧,其实写这种东西真觉得没啥意义,而且帮别人写量化策略的风险很大,但是或许可以换个思路。
毕竟基于技术分析都有一些必须的概念,比如说开单信号,比如当日价位击穿30日均线时开仓,于是EA的OrderSend被出发,其实我可以只给别人提供信号预警,是否下单让客户自己判断

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 楼主| 发表于 2016-11-12 00:56:13 | 显示全部楼层
js_php.jpg
套路大概就是这样。。。。不过会涉及到很多没用过的东西,比如div,css,js,ajax,dom

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 楼主| 发表于 2016-11-13 18:52:27 | 显示全部楼层
啃不动.jpg
想实现动态特效,可是貌似这小东西还挺复杂

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 楼主| 发表于 2016-11-18 19:20:46 | 显示全部楼层
交易信号私(撕)人定制。。。。

http://www.wq1637.com/willknowforhd.php
赔了我可不管,而我自己的量化策略模拟仓已经快赔光了,懒得管了,先把另一个人需要的撕人定制写好吧
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发表于 2016-11-18 21:06:31 | 显示全部楼层
坡忒头 发表于 2016-11-12 00:56
套路大概就是这样。。。。不过会涉及到很多没用过的东西,比如div,css,js,ajax,dom

js访问数据库用ajax是对的,ajax异步刷新不会造成阻塞,如果不做异步的话就会像前面那样一直卡死了。
另外楼主似乎不太了解html?
这些不太难,建议多少看一看,做出来的东西会好看很多。(也方便以后进一步学习)

点评

好的。。。这就去研究下异步刷新和html,外观啥的确实是很郁闷啊,本来在下就没啥艺术细胞,(┬_┬)  发表于 2016-11-22 19:15
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 楼主| 发表于 2016-11-22 19:17:21 | 显示全部楼层
今天看了两眼unity,怎么说呢,1年前完全啃不动,现在似乎看到些希望了
unity.jpg

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 楼主| 发表于 2016-11-26 15:37:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 坡忒头 于 2016-11-26 20:13 编辑

开始研究粒子系统,貌似它和渲染,shaders之类的的关系很近
感觉几个比较不错的网址,留着慢慢看
复杂些的迷雾shader:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_b3f51d86010166t1.html
粒子系统基础:
http://www.ceeger.com/Manual/ParticleSystemModules40.html
单面材质变双面
http://blog.csdn.net/u012842807/article/details/46806311
一些简单的例子
http://www.tuicool.com/articles/VjiE3aQ
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 楼主| 发表于 2016-12-3 11:12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 坡忒头 于 2016-12-7 21:49 编辑

http://www.tuicool.com/articles/JnMr2ia
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76b5256c0100wz7c.html
socket入门比较容易懂的文章
http://www.cnblogs.com/zhangmo/archive/2013/04/02/2995645.html
阻塞与非阻塞
====
2016年12月7日 21:49:10
unity的UI介绍
http://www.bilibili.com/video/av3539342/
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 楼主| 发表于 2016-12-10 20:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 坡忒头 于 2016-12-14 00:14 编辑

继续肝unity,目前的状态是希望实现某种功能,然后在网上各种查,或许这是脱离学习基础知识后的第一步吧
2016年12月11日 21:48:42
比较不错的内容,以及相关链接
判断.jpg
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html
移动物体方法
http://www.360doc.com/content/16/0824/14/10408243_585583077.shtml
unity5的ui入门
http://wenku.baidu.com/view/b827 ... bb.html?from=search

GetAxis 换成 GetAxisRaw
////
二〇一六年十二月十四日 00:13:18
旧友病了,有些悲观
研究会儿U2D
http://www.bilibili.com/video/av3246302/
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 楼主| 发表于 2016-12-17 00:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 坡忒头 于 2016-12-17 00:31 编辑

现在学的东西非常碎,今天装了VM+linux+code blocks,然而入门的程度也不是。
怎么说呢。。。目前的状态是知道眼前这些只要多花些时间就能学会,但是零碎的东西太tm多了
发现哪些东西需要学的速度,要快于学的速度了,真是个坑啊。
写代码真是个无底坑

既然都写到这了,那就顺便总结下需要学的东西吧
1.linux环境下写C++程序
2.把写好的程序放到linux布置环境下运行
3.了解这个程序的核心:socket
4.数据库的套路用法
5.学习unity官方2d角色控制脚本的用法,以及进行适当的修改与添加,实现我自己需要的功能
6.unity的角色动画编辑器,妈的其实这个我完全不想学,感觉这并不属于编程啊
7.写一个能够给用户提供开仓信号的app,并用适当的方式进行推广,看看能不能得到些客户(这个还是放到最后在做吧,成型的产品更需要完善的基本功,让自己的基本功完善,无论多努力,时间的沉淀也是不可缺少的)
8.帮朋友写的测试软件,相比7而言,还是用这个练手吧。
9.unity的3d游戏,这个倒是可以慢慢做
10.unity做个索尼克,这个也不是很着急
===
嗯。。。感觉不那么乱了
先后顺序:
1:(1,2,3,8)
2:(4)
3:(5,10)
4:(6)//这个最让我纠结
5:(9)
6:7//真的不着急,原罪的火种会在吞噬世界后依然熊熊燃烧

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