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楼主 |
发表于 2017-1-31 03:06:45
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考虑到物理那一块的教程,我大致看了一下,我觉得我可能会了,所以就提前赶进度了。
今天把背景的部分基本写完了。由于蓝图大了以后调试手感确实非常糟糕,尤其是反复跨函数,反复切屏的时候,非常麻烦。然后蓝图里面在一个数组里面destroy actor的时候会有一个问题,就是actor应该是确实被干掉了,场景那边的计数有减少,但是数组的长度没减,然后我不是很确定这个是什么原因,所以不是很敢贸然的remove元素,刚才一直就在查这个问题。查到的资料上的很多东西都过时了,我用的是4.13的版本,里面有一些node都没有了。。总之明天好好测试一下再决定到底怎么写。应该是很简单的。
明天就开始投简历了,然后后面背景弄好了以后就开始直接写spell card类,然后尝试着做几个出来,然后再回去补敌机和boss。
之前就有争论一个事情,就是ue4到底能干什么活,有哪些是之前的编辑器干不了的,有哪些是之前的也可以干但是超级困难,而ue4里面就很顺手的。我这两天留意了一下这一块,还真想到好几个我觉得估计会比较有代表性的思路。估计过不了多久就能看到一些demo了。 |
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