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  th16_11.zip
(32.27 KB, 下载次数: 184) 说实话,打题目的时候要输入Lunatic对我来说太陌生,因为我是一般只打EN的,EX都很少打,H只有打同人作,这作L...
 反正看REP的话,打的可菜了,但是没办法,无敌橡皮擦配置,无限连C,秋配置太IMBA了。反正没有C了赶紧丢个B再刷出来一个,尽量别Miss吧,这作我估计这几天你们抱的B加起来上百都差不多
 说说正式版的展望:
 我觉得ZUN正式版的时候完全没有必要提升难度,秋配置也不用改,反正这个配置蛮容易结束BIU和被Boss体术的,糟度还是有的,系统都不用改,前3面难度就维持这样就行
 我觉得正式版ZUN会在5,6面坑人,4面按季节来应该也会跟3面一样那么水
 然后5面比6面难是传统,但我估计这作5面的难度大概也就跟咲夜妖梦的水平持平?弱于阿燐和星?
 到了6面,要是突然给你来张高密度符卡用C消不了弹,而且还是长时间时符,专门坑你前边攒的残机...我觉得这事他干的出来
 后边奖残会难一些,好像分数奖残第9,10残已经到了5E和10E,所以说要拿着俩分数奖残,前边最大点跟不上基本就拿不到了
 然后5面道中给1UP,这游戏估计最多12残,残机数也算很多了
 估计ZUN他也不希望这作L就简简单单让菜鸟就能通了的,而且大家也不希望以后说这作简单到以至于:
 “我通L啦!”
 “恭喜,哪作啊?”
 “天空璋L。”
 “切——!!(极其不屑)”
 另外,如果这作ZUN的Demo还展示N难度的话,建议打死(不
 我真不信ZUN的水平退化到他所谓的绀珠传L都过不了5面的程度(WEB体验版系统0/5残我信)
 还有好好修复一下Replay系统的BUG
 
 
 
 
 
 
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