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[私人图楼] [10月19日更新於16樓]第三講:頭部的概略比例

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发表于 2011-9-10 08:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fuyouhiyou 于 2011-10-19 00:54 编辑

大家!風飛揚的簡單畫圖教室,開始了喔~~
這裡是風揚,如果不怕被本人誤導的話,歡迎參考下面的教學文。
如果有專業人士願意對某揚的說法提出指正,在下感激不盡。
客氣的話就不說了,簡單而言這篇的目的在於教學相長,因此如果有講解得不甚清楚的部份敬請提出意見。
如果大家喜歡的話,可能會有第二篇教學文的出現w

主題「透視法」

────以下正文────

古希臘哲學家認為,藝術是對於現實的模仿
圖畫,是人類創作最為顯著的藝術行為。
如果說圖畫是人對現實世界的再複製,我想並不為過。
即便是人類之後虛構出來的事物,那也是基於人類對於現實中的印象。或許是想像、或許是事實。

我們現在認識到所在的世界為四維世界,即X、Y、Z以及時間軸組成的空間。
而圖畫的世界,則是抓住某個時間點,表達在此時空中的人、事、物。
簡單來說,圖畫就是要表現存在於空間中的物體。

空間的構成有著三個軸線,所以物體在空間中可以簡單的劃分成六個面。
這樣呈現的物體,便是立體。
不過,圖畫必須將立體的物件轉化為平面的圖案,這其中便出現一種技巧「透視法」。

透視法起源於文藝復興時期,著名的「最後的晚餐」是相當代表性的單點透視圖。
這樣的技巧可以用幾句話解釋:「手離我較近,所以它看起來大。太陽離我較遠,所以它看起來小。
我們都知道太陽是很大的天體,但為什麼它在我們看起來是點綴在天空中小小的圓呢?
很簡單,就是消失點。

消失點是在你眼中水平線上最遠的存在。無論某樣東西多大,當它在無窮遠方而你所能看見的最極限,將會縮小成一個點
一張圖裡可以有無限多個消失點,然而脫離不了三種透視法:「單點透視、雙點透視、三點透視」

單點透視:
最基礎的透視法,是以視線最遠方為消失點進行透視。雖說最為基礎,然而卻也因為參照的標準不足而相當難以熟練。


雙點透視:
以兩個消失點為基準,將物體的三個面表現出來,是最為泛用也最簡易的透視手法。因為只有將兩個軸表現出來,故適用於詮釋一般物體。


三點透視:
最完整的透視法,完全表現出三維空間的三個軸。通常會因為特化Y軸(即高度),所以適用於表現建築物或絕壁的高聳。


上面的圖是假設的示意圖,可以藉由修改藍線以及消失點達到自己所需要的物體表現。

現在諸君心中可能有個疑問:「我只是想畫人而已,為什麼要學透視法那麼複雜的東西?」

請注意,人也是存在於空間的物體之一。當你無法意識到人在圖畫上也是立體,那之後的陰影與色澤必然無法完全把握。
同時,即便只是簡單的45度角側臉,也是透視法的應用。好比說為何應該是對稱的臉框與眼睛會用不同的線條來表達,這部分下次講解再詳細說明w
這次是某羊第一次開教學樓,請諸君不吝指教

簡單易懂的示意圖(?):幽谷離

我承認我有病(被打)
(以上圖文皆發表於個人部落格及喵玉殿,請勿在未告知情況下轉載)


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参与人数 1积分 +2 萌度 +20 收起 理由
stc + 2 + 20

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发表于 2011-9-10 08:58:03 | 显示全部楼层
一辈子不想握笔的渣渣路过
话说这玩意似乎在很多基础教程上都有吧??

点评

请不要给我讲这个这个。。。。人家根本听不懂啦~  发表于 2011-9-10 09:08
同一種東西每個人都有不同的理解,而且我認為透視法是畫圖最重要的技法,然而許多人看到這東西毫無興趣,導致畫出來的圖沒有遠近之分......這很可惜。所以我希望能用簡單易懂的方式讓人學會透視w  发表于 2011-9-10 09:01
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发表于 2011-9-10 09:07:33 | 显示全部楼层
很正式的开课了,但是建议你把各节课集合在这一个贴发就好了~
加油吧
不用理会压力和“不在意”的

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會不會有第二堂課還不知道捏(燦笑  发表于 2011-9-10 09:28
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发表于 2011-9-10 09:19:31 | 显示全部楼层
透视什么的似乎是个很苦逼的东西...
反正,洒家透视就是很苦逼的...
所以在构图方面,就会考虑如何可以避免某项弱点...
于是,那样永远不回话....悲剧...

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恩,共同勉励吧...QAQ...  发表于 2011-9-10 10:07
永遠不面對的話問題是不會解決的,互相勉勵吧w  发表于 2011-9-10 09:27
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发表于 2011-9-10 09:40:25 | 显示全部楼层
很好,终于有个讲座啦
虽然我学不会(死

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聽說那種生物叫天才,我到現在只有看過一次,還是因為電視才知道的w  发表于 2011-9-10 10:06
天生会画图...就算有的话也不一定从事这个行业  发表于 2011-9-10 09:59
天生會畫圖的生物相當稀少,絕大多數人都是一步一步慢慢學習的w  发表于 2011-9-10 09:44
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发表于 2011-9-10 16:25:55 | 显示全部楼层
唉……让我画个几何体透视绝对不会有问题,可一画人物就透视崩了
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发表于 2011-9-10 16:36:22 | 显示全部楼层
支持LZ
……我画人物的鸭梨和画背景的鸭梨一样大……

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咱也充滿了鴨梨w  发表于 2011-9-10 22:17
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 楼主| 发表于 2011-9-23 10:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuyouhiyou 于 2011-9-23 10:47 编辑


總之,歡迎諸君拾漏補遺。

─正文─

在畫圖時,有沒有發現到常常專注於畫某個身體部位時認為自己畫得相當正常或正確,然而一看見整體或著過幾天後看卻發現比例不對、錯誤百出呢?其實大多數的問題都出在──頭身比錯誤

所謂的頭身,是指身長與頭的比例。正常人的頭長約25CM,正負不超過兩公分。在漫畫中,標準的成年男子約為七頭身至八頭身,成年女子則為六至七頭身。少女會略矮,以六頭身最為標準,之後年紀越小頭身比越小。


在繪製女性時,需注意為了展現女性的美好體態,會將腰部與腿部特化。換言之,腰和腿會較正常人更為的長。越成熟的女性腿就越修長,即使到與上半身1:1也不會有違和感。身體的主枝幹由胸腔至腰部皆十分接近頭寬,胸腔越寬則胸部越大,因此女性的肩寬(包含手臂)會是1.6~1.8頭寬。臀部是成熟女性的另外一個性感點。因為第二性徵期過後女性的骨盆變寬且臀部變得更為圓潤,因此在作畫上刻意強調臀部的圓滑與彈性。我個人認為這部分比之胸部更需要注意。

繪製男性時.....簡單來說就是有稜有角、肌肉分明、肩寬大於臀寬、胯下在中間頭身的下半部以下、脖子的線條需要更為明顯以及屁股僵硬外沒什麼好談的。偽娘則比照女性辦理後肩膀稍寬一點(也可以完全造女性辦)然後硬說這角色有大象先生這樣。

至於男女共通的注意事項,則是手關節自然垂下時會到腰部的最細部、手膀略長於手臂、大腿小腿1:1,這幾點把握到後問題也不會太大了。

以上的數據都是平視時的比例,如果要改變視角請與第一講搭配使用。人是存在於空間中的物體!(因為很重要所以再說一次)

─正文結束─

比塗鴉?我的塗鴉可是連電腦上線都沒有上就直接拿出來曬......(被打)

總之,這是遲來的中秋賀圖......還是沒處理過的(掩面)


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参与人数 3积分 +7 萌度 +70 收起 理由
百艺 + 3 + 30
stc + 2 + 20 辛苦了
如月梦姬 + 2 + 20

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发表于 2011-9-23 10:50:47 | 显示全部楼层
啊呜辛苦了~大感谢啊~~~~学到了呢,努力学习运用
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发表于 2011-9-23 11:14:59 | 显示全部楼层
相當詳細的教學,骨架很重要,可以說是第一眼見到整幅畫給人的第一印象,
整幅圖要顯得自然最重要的是骨架正確自然,再來是細部的表情以及動作這三者合一,

fuyouhiyou桑的這篇教學說了很多新手最常忽略的重點XD

啊,對了額外補充,
其實就東方人的比例,
一般成年人差不多都是6.5頭身,不過沒差,畫圖就是照完美比例畫啦XD

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stc
漫畫就是愛跟妄想嘛(整個問題發言)所以某方面而言就跟PS一樣(喂)  发表于 2011-9-24 09:30
漫畫人物總是會在人類覺得美的地方進行強調與特化......PS裝甲最喜歡那麼幹了(等等!那不是照片嗎!?)  发表于 2011-9-23 11:17
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