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[东方FTG] 【FXTZ】机体评测【红白】【编辑完成】

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发表于 2011-10-22 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2013-5-10 00:32 编辑

……起手的基本功机体……
……算是咱第二个接触的机体……

【注意】……以下全部为【个人观点】……所以会有【偏见】……不喜请忽略……

……主要资料来源:
……咱的感觉(?)
……东方非想天则维基 http://th123.glasscore.net/?Index(但是是纯日文)




【乐园的奇妙巫女】博丽灵梦

……红白……
……主要为在天上飞行的能力(不受重力束缚)……

……气质天气为【快晴】……适合飞行程度的天气……
……飞行所消耗灵力减半……飞行转向能力上升……回避结界性能提高(DD不破灵但是灵力也不会回复)……
……适合立回的天气……

……各方面全部中等平庸……攻击力偏低但是招式性能标准且好用……
……远近高低弹幕物理各天气万能……
……算是初心者向而进阶困难的机体……
……一大优势就是各招式的优异性能……(神AI红白之所以为神的理由之一)
……能否运用得当是红白使的最大和最终目标……

……地面D初速度略快然而一定距离后会变慢……

……通常物理攻击:
……AAAA……上上中中……距离略近……稍远一点的话第三击还有可能落空……速度也不算特别快……
……远A……中段戳……距离较长且不可空防……
……2A……地面下段御币回旋……6hits……防错每击0.25灵……距离较长且红白自身姿势较低……但打不到空中硬直略大要注意防空和一些下盘无敌的状态(比如紫妈和19的地面D)……择用好招……
……6A……中段推……相当于AAAA的最后一击(撞墙性能不同)……不可空防可以利用……注意距离不长……如果接在远A后面距离稍远的话构不成连段……
……H6A……中段破防……不过这硬直略大……
……3A……斜上方踢击……中段微妙的技能……自身判定低攻击判定高所以可以防空……但是又能空防高度也不高且打空超大硬直……尽量少用……
……H3A……下段破防铲击……命中的话敌机正上方高飞且不可受身……可以接八方之类……CH的话直接空连吧……
……JA……棍子……相当长的横向距离和上下范围(棍子尖端的纸符是其攻击判定但是近身貌似也打得到)……空立回打乱动摸人连段万能……红白使必须练好的基本技能之一……注意打空的话硬直较大……
……J8A……空中上踢……高吹飞且红白自身有向上惯性……攻击判定略低……连段压制可以用……
……J6A……空中横向飞踢……速度较慢……横向距离很长……仍然打空硬直较大……
……J2A……空中下压掌……不会改变红白之前的飞行惯性……落地取消……斜下范围较大但发动较慢……一般只用来打乱动……
……DA……冲掌……姿势问题在对DA时有优势……不可空防……可以接妖怪等高速技能或SC……
……DB……冲刺滑铲……带擦弹……距离很长速度也较快一般用来接近对手(自己有弹幕的情况下)……和凹梦的DB相比有擦弹优势但是攻击判定很低……
……DC……冲刺后J8A的飞踢……攻击判定存在时间内擦弹……命中敌机高飞空……但是自身的硬直较大……被防确反(防错的话双方同时消失硬直但是此时近身)……不建议多用……可用SC取消但是地面SC必须在跳离地面之前命中才可能取消……

……通常射击:
……B……自机狙符×5……攻击力不高但是高速高削灵(每个0.2)……连段压制均可……注意近身打不到……
……6B……对空版B……
……2B……贴地面大符移动约半个版……命中敌机上方飞出不可受身……一般连段用……以及取消2A硬直继续压制的一种方法……
……JB……空中版B……
……J2B……空中对地版B……连段和压制常用……最速B J2B需要不断练习……
……(J(2))(6)HB……取消自机狙变成一定范围内随机弹并且变成10发……一般压制时伪压用……能1灵换2灵……不过不建议多用……
……C……黄纸……有一定追尾能力……硬度相当高……3hits……削0.75灵……对弹幕时常用……注意被擦或被抵消时会减慢速度和减少hits……
……2C……自身地面向头顶对空大符……全中5hits(对空可能不满)……注意横向距离非常近……基本上只能防头顶用……对空削灵倒是不错……
……JC……空中版C……发动略快……
……J2C……斜下方C……自身有向后反作用力(但是不大)……

……必杀技:
……236 博丽护符……2个C……攻击力是普通C的而追尾能力是HC的……蓄力后可以发出4个……再蓄力6个……但是一是发动点距自机非常远中间是空的很危险……二是hits的消失时间比C短了很多……除了某些连段(咱不用的)和对弹幕之外想不出来用处……
……623 升天脚……标准的升龙……高攻高硬直上半身无敌……B版高度较低不可取消命中敌机远飞撞墙(没用处)……C版较高带擦弹命中可用SC取消敌机无撞墙……LvMAX之后全部动作全身无敌……连段可用……打乱动慎用……
……214 警醒阵……门……硬度非常大……BC版有远近且位置固定……命中敌机在攻击判定内不可动……之后远飞撞墙……封位连段均可的好招……升级后hits数和持续时间上升……
……421 亚空穴……B版出现于对手斜上方坠下踢击……上段破防击坠攻击(可空防)……C版出现于前方固定位置下段3hits滑铲带擦弹……个人用的不多……毕竟硬直相当大且出现瞬间无攻击判定且可被反击……
……236改 妖怪Buster……妖怪……固定角度3发高速符(蓄力后4发再蓄5发)……B版发动快……C版有延迟……硬度中等……hits数很多且带防御推版效果……连段压制都很好用……唯一缺点是取消时间较长……
……236改 扩散护符……于原236位置放出蓝色符……然后扩散为形成圆形的许多小符……范围很大但是硬度不高……而且扩散前命中或被防的话扩散消失且只有原236 1hit的攻击力……相当不稳定……
……623改 抄地升天脚……下段滑铲……再按键的话派生上段低空升天脚(LvMAX的派生升天脚能再追加上段攻击……但是蹲着能中的貌似只有青蛙……)……这招偏连段和压制上下择……换掉对空升龙对于对空技能不多的红白需要权衡……
……623改 祈雨之仪……低空横向移动向下大范围上段物理攻击……C版移动距离更长……高速奇袭和左右择可用……但是同样换掉了升龙……攻击力不算高但是limit很高……
……214改 紧缚阵……B版前后C版上下在敌机周围出现两个慢慢靠近的紧缚阵……但是每个只有1hit和50%limit而且对手不动是基本上打不到的……可空中发动但是发动有时间且红白做其他动作的话(D和取消)就会立刻消失……同警醒阵命中时对手一瞬不可动……基本上用来打乱动抓受身用……LvMAX后无论B版C版都是同时出现上下左右4个……
……214改 常置阵……地雷……只能由地面的敌机触发但是发动时能攻击到低空……B版设置在自己脚底……C版设置在前方固定位置(滑动时不会被触发)……命中时敌机不可动……可连段……但是命中的话攻击判定结束后敌机直接倒地需要目押时间……用来限制对手和针对一些对地面依赖性比较大的机体(如蕾米和青蛙)很有效……看敌机决定改不改……升级后提高地雷存在时间……
……421改 封魔亚空穴……瞬移后在上方出现B版向前C版远处向后跳跃同时放出扇形针……没用过……感觉很难用……
……421改 刹那亚空穴……可以算当身技……B版防射击C版防物理……触发后原位置出现弹幕……因为有时间差且也不是确实命中……怎么用还是个问题……

……SC:
……珠符【明珠暗投】 1 ……最强1卡没有之一……可空放……略小跳抛物线扔出3个阴阳玉……每个2hits(每击)……能反弹2-3次……攻击力意外的高且初始轨道固定……加入连段攻击力立刻提升一个档次且还可以追击……直接扔一个也能形成短时控场(因为是磨耗射击)……非常好用的1卡……
……灵符【梦想妙珠】 2 ……可空放……身后出现10枚小弹(每个5%limit)于固定位置然后对瞬时的敌机位置飞去……途中有很小的方向修正……攻击力较高削灵也很高……但先出现在背后的性质稍微有点难用……一般用来取消一些巨大硬直形成连续压制或者空中压制(近身时刚射出的即可打到)……或者打逆的时候其性质就变得非常强悍……注意发动时并非无敌可被打断……
……梦符【封魔阵】 2 ……地面形成小型结界……打空的话结界会在场上停留一段时间……可以用来封位……但是命中或者被防都是5its消失且命中必定100%limit……感觉略鸡肋……
……宝符【阴阳宝玉】 2 ……地面前方圆形固定弹幕攻击……5hits……发动很快适合连段结尾和地面取消用……攻击力中等……
……结界【扩散结界】 3 ……可空放……以自身为中心放出数个扩散至全屏(只有轮廓)的结界……看打点可以打出3000+伤害但是条件要求很高……而且自身非无敌可被打断……所以这玩意其实就是用来打AI的(AI也不见得会全中)……
……神技【天霸风神脚】 3 ……地面4个低空升天脚+追加攻击……发动瞬间无敌全程擦弹必定100limit表明这就是一张凹卡……但是连段也能用而且伤害还不错……
……神技【八方鬼缚阵】 4 ……地面至空中无限结界……全程无敌……可凹人可连段……注意横向范围较窄且发动慢硬直巨大……一般注意一点或者不是在较大的硬直中裸放是不会中的……
……宝具【阴阳鬼神玉】 4 ……重要SC……地面前方类似2卡宝符的巨大版……持续向前移动且此时红白自身可移动……学会使用这张卡能造成版中3000-4000的伤害或持续的灵力消耗压制……不过对版边就比较无力了……
……神灵【梦想封印】 5 ……强化版2卡梦想妙珠……10发大型持续追踪弹幕……同样用来取消或空压……刚射出时攻击力较低但没有limit……开始追踪时攻击力较高但是每个有10%的limit……比2卡更好用……就是5卡消费略高……
……【梦想天生】 5 ……发动时自身周围设置7个阴阳玉……15秒内物理攻击命中敌方7次(防御不算)后全部点亮……在非受创倒地和D状态时发动……轰……这张卡需要高手速和高灵压……注意能反抗的技能(青蛙的地面D大部分时间是无敌而且可以连续擦弹、兔子的原623或2卡长视【赤月下】可以取消范围内对手的弹幕等等)……另外如果距离很远攻击力会非常低……据说可以放在卡组里吓人……

……咱自己的常用连段:
……(JA)AAAA 梦想妙珠/阴阳宝玉 ……版边限定……其实攻击力相当不错……宝玉可以在AAAA之后目押妖怪再接……妙珠的话攻击结束后还能再接个升天脚出圈伤害更高……
……JA J6A C 4/66 JA J6A……空中基础……红白比凹梦难连……
……(JA)AAAA 6A 2C C升天脚……版边基础……6A需要目押……
……DA B妖怪 阴阳宝玉 ……版中小卡基础……伤害不算高但是很快……
……DA 阴阳鬼神玉 (推)空连 ……这张4卡limit非常低而伤害非常高……推人需要练……后面空连(手残的话建议用蓄力妖怪)到出圈的话伤害可以上4000……
……(JA)AAA B J2B 6D JA AAA B J2B 6D JA AAAA……高手速连段……但是伤害非常高可以上3000……注意每个B或J2B有5发各5%Limit的弹幕……如果取消的慢的话第二个J2B就直接出圈了……所以途中至少需要取消掉一个弹幕或者把J2B改成JB(有身高限制)……
……(JA)AAA 2B 2C 明珠暗投 JA J8A……版边密着限定……可以上3000的1卡连段……
……C升天脚 梦想妙珠 (C升天脚)……版边限定……第一个升天脚没有CH的话不要马上取消……等到约一个身位高度(双方密着)即可命中……CH的话请立刻取消……对方的最快受身时间是梦想妙珠全中完后开始下落的时候……然后需要目押C升天脚……
伤害非常高……
……AAA 2B 八方鬼缚阵 ……全版通用……伤害不影响太大……

……总结:
……红白属于意识流机体……不依靠连段(至少咱用起来)……但是需要将所有招式的性能熟记在心……对于场上整体形势有很好的把握和预判……然后依靠直觉进行立回(某种方面和所谓棍机的UUZ很像)……





点评

……结果还只能在本版置顶么……TAT  发表于 2011-10-22 22:14
……不好意思用了置顶……再为手残提前发了道歉……但是……咱想让人看那……TAT  发表于 2011-10-22 22:13
 楼主| 发表于 2011-10-22 13:58:18 | 显示全部楼层
……为咱的手残道歉……

点评

……每做一个就要花掉大把的时间和HP MP……目前意识模糊中……  发表于 2011-10-22 14:38
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 楼主| 发表于 2011-10-22 22:31:14 | 显示全部楼层
……不想连贴但是想让人看……(话说能把帖子拉上首页的方法再多几种吧
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