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大家好,这里是边境拾遗。从很久以前我就在残念一件事情,虽然东方的同人游戏很多,但是里面并没一款能让我特别满意的战略游戏。所以我花了大约半年的时间构思了一个强调地图控制,充满了幻想乡少女们之间的欢乐故事的战略游戏,然后拉上了同样是车万狗的同事一起开发这个游戏。原本我们计划先开发一个能够联机对战的简单雏形,在公开发布之后再招募更多人员进行开发,然而开发了几个星期之后,我们发觉情况不太对了……因为最近的工作非常紧张,原本用于制作游戏的业余时间已经捉襟见肘了,现在的开发进度远远的落后于预计的进度。这是一个危险的信号,所以我们决定提前向大家求助,希望各位之中如果有人同样喜爱战略游戏,对这个项目感兴趣,可以助我们一臂之力。
先来谈一谈我对这个游戏的早期版本的规划吧。这个游戏是一个类似文明的4x战略游戏,不过作为一个起名癌患者我还没想好它叫什么名字,姑且就叫做“幻想乡战略”(GensokyoStrategy,GS,直球命名)吧。由于这个游戏的主题是幻想乡少女们之间的欢乐故事,所以这个游戏的战略并不直接体现在正面的血腥战斗中。战斗的过程充满了随机产生的结果,并且玩家无法直接干涉这些结果的产生。所以真正的较量发生在战斗的背后,在战斗的背后支撑着战斗的是后勤补给,征兵训练,侦查勘测,只有当每一个部分作为齿轮持续的运转,战争的机器才能向前开动,带来胜利。
我想尝试在这个游戏中加入一些和通常的战略游戏不太一样的设定。和一般的游戏投入资源就可以源源不断的训练出部队不同,在这个游戏中人口是一样非常宝贵的资源,并且来自幻想乡中不同种族的人口在被训练成士兵之后,能发挥她们各自独特的长处。和群星类似,这个游戏不存在固定的兵种的概念,而是可以通过组合不同的训练与装备,将招募的新兵训练成独特的部队。
维持一只庞大的军队,同样需要支付成本。这些成本不会直接从拥有的资源中扣除,每一支在外进行战斗的军队都拥有携带补给量,军队必须持续的消耗补给才能维持士气,否则士气会一直下降,直到溃败。为了防止这种事情发生,玩家必须持续的从城市中将补给运输到前线,让士兵能够继续战斗下去。随着战斗的扩大,双方在地图上画出的补给线会和运兵线,贸易线相互交织,共同构成战争的局势。能在庞大的地图上维持自己的控制力,找到敌人脆弱的动脉并切断的玩家将能够获得最终的胜利。
如同计划中介绍的那样,这个游戏的系统既庞大又复杂,一两个人实在是很难短时间内完成。目前这个游戏是使用Unity2018.2制作的,我们需要更多懂得Unity编程的人来帮助我们完成这个游戏的系统开发。如果你具有相关的技能,又对这个项目感兴趣的话,请协助我们。
如果你没有相关的技能,但是依然想要参与其中,愿意付出时间和精力来帮助我们的话,我们同样欢迎。游戏开发是一项系统性的工程,并不只有写代码而已。所以如果你愿意帮我们处理一些文职工作的话,同样可以极大的提升我们的效率和节约时间。
最后,如果你对这个游戏感兴趣,但是由于时间和精力上的原因无法提供直接帮助的话,也欢迎加入我们的交流群获得关于这个游戏进度的第一时间消息。你们的关注和支持可以成为我们持续前进的动力。 |
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