本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-13 20:42 编辑
uuz被削实在是狠,现在压级打个天丛云都是看脸得不得了,本以为容易得不得了的硬生生打了一个小时
猛毒被削这么惨么,莉格露跳了二十轮左右的猛毒伟大的C才残了,本来猛毒应用范围就小,现在更没用了
不得不说思路开阔了很多,像影苍辉这种完全就是t抗住然后直接辉夜打伸缩就完事了,根本没必要搞那么复杂
本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-13 14:10 编辑
链接:https://pan.baidu.com/s/1zeRAeFKcKzZR8zUS4PJBKg
提取码:01t1
我的存档,做过的丧病行为包括,利用游戏内控制台使得独有副职多人持有
atmbug,无限迷宫属性溢出bug至少下了两千层,已经太后期了,但你可以控级后用修改器改层数体验下
目标就拿一件终极装备吧,钱要是不够找个换下来的转生书洗一下
就这样打个最终atm还得sl半天,后期现在真没得打了
copyduolaa 发表于 2021-9-13 14:09
链接:https://pan.baidu.com/s/1zeRAeFKcKzZR8zUS4PJBKg
提取码:01t1
我的存档,做过的丧病行为包括 ...
链接: https://pan.baidu.com/s/1LZMQLJebHhzJI-rb9DNZxA 提取码: 56dv
把你的存档稍微魔改了一下
首先我修改了很多转生数把不在队伍12人的其他角色身上的投资都洗掉了。英语圈这边玩家倾向于开始游戏前就决定12人阵容然后就不更改了,虽然我算过其实就算投资18-24人的话也没差多少(不过刚刚玩到觉醒那段时间决定难度会大一些)。不过56人全部要加图书馆的话那这个差别肯定很大
顺便,我把图书馆和升级奖励的点数重新分配了一遍。我的逻辑是升级奖励把同一个能力值10000到11000和20000到21000的差别都是一样,但是图书馆里这两个差别就很大了,所以图书馆里我就平均分配,然后升级奖励全塞单个能力值
第三点我把装备全部重新来了一遍。等到升到一两万级的时候装备上的%全是浮云了(因为和图书馆与升级奖励是加算,一点图书馆就是2%,所以图书馆都能拿几万个%的时候1000左右的就是零头了)。这个时候装备重要的数据只有回避,抗性以及特殊效果。人手一个水晶护符肯定必不可少,之后我基本上保证每项抗性大约300-400。水晶+2龙神可以说是标配(没龙神的时候一般是水晶+regalia+液体史莱姆悟),除了装备保养三人组是水晶+龙神+指环。就算如果要全堆输出的,也会选择探测器/蜜蜂盾/源氏护手。
魔改之后这个阵容打6400F幻想乡意志轻松打过,7680F的也是只要不出天子/心之类的也能打得过(不过8320的貌似就很困难了)。胜利者41000的确打不动,不过31000就普通地打打治疗一下就轻松打过去了。(而且用改之前的存档也不知道那个41000该怎么打)。31000的时候的确由于防御关系橙的输出没那么高,不过也还算能打的动(只要对面没把防御buff加满)。所以我就说只要不严重越级打的话,破防其实没啥必要。
本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-14 17:09 编辑
RegalStar 发表于 2021-9-14 12:01
链接: https://pan.baidu.com/s/1LZMQLJebHhzJI-rb9DNZxA 提取码: 56dv
把你的存档稍微魔改了一下
认真看了一下,堪称新手大后期误区合集……
首先无限迷宫烦人真是路上的随机敌人,虽然数值不一定是boss级的但技能绝对是boss级,全队削血,hp减为1,mp清空这些都是会对续战造成致命打击的,但你要不断打下去,而且经常有血量特别厚那种技能里还有特别烦人的招数的,概率伤害绝对不可取,必须追求稳定伤害,反倒是无限迷宫里的boss已经是菜鸡了,伤害已经够了直接开始伪loop带走(你这配队没紫是什么情况)
耐性完全是误区中的误区,这游戏有无属性攻击的啊,到无限迷宫里还挺常见的,抗性点满人家根本不看抗性的大伤害打过来,我这套装备是无限loop装备你可能没注意到,我也不是完全不加抗性但无后期重点还是mp和tp,抗性要往后放
回避建议放弃,除了全力龙神战适当把回避堆高就够了,因为固定25%命中下限会导致直接翻车不提,后期不光是无限迷宫,敌人技能要么必中要么高命中的实在太多,不值得浪费资源倾斜
至于打手为啥不带抗?反正都是一摸必倒还整什么抗性,堆一点性能总比完全没用好
至于橙这怎么打31000的胜利者的?就算带loop启动橙能把胜利者打一半血之前他就切状态了啊?
我懂了,就是扛住等胜利者切然让后让橙上去打……这你用芙兰不更好吗,全靠刚术士的爆炎剑那用有其他攻击技能的不更好吗
打伸缩那橙等于白板角色,这不自己找罪受吗……至少我去打绝对没感受到什么轻松,这消耗战
副职选择全是槽点,没带紫不开loop那觉也是去放即死的啊,也就我这资源溢出的能去当打手了
uuz打手纯属后期全靠肝等级过图的,歌姬/魔力使二选一没商量的
铃仙大魔术师我是完全看不懂的
荷取这胜利者称号我也看不懂
辉夜天丛云加护……她本身就是灵打吧,总不能为了抽队友蓝加伤害吧
结论下来你这是等级压制打惯了吧,全是能当输出就去当输出,能增加打击面就去增加打击面了
我打到最终局面就没打过几场我方比敌人等级高的战斗
还有我要吐槽英文版玩家都是修改选手吗,这游戏前中后期明显是有过度的,前期强势后期强势还是很多区分的,固定12人是给自己找不快活吗,要么前期不能带过关小能手,要么后期不能用各种大能
p.s.橙不是蛮好一功能性角色呢,逃跑tp消费减轻,见应速攻是现在loop战术必须的角色,不当打手也是优秀的辅助
不过看了这存档和你的口气,我之前在这里潜水的时候一直没懂的问题终于算是有了解答
图书馆加点到处都是,升级点也是到处都是,对游戏内部的mechanics一大堆不知道从哪里找来的错误信息。明明这游戏容易到80%以上的boss就算等级比对面低一点也可以随便消耗战打过去,偏要说得好像不靠文紫提人loop就无解。嘛角色都弱成这样的话,的确如果不靠等级压制就只能靠先制提人打了呢,而且既不能打也不能扛那的确只能靠破防了
有了这存档,知道我自己对超后期没有什么奇怪的误解也算是有收获了吧
本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-16 08:40 编辑
昨天被一句80%的战斗很简单整火了……
要这么简单你自己打呗,打多了就知道是不是真这么简单,后期一堆针对练级压制的设计
而且说真话,就是不会玩大后期罢了,装啥,不是我说的不打loop没法打,是真的必须会loop才能打,loop不是这游戏后期的唯一战术,但你至少要会
伸缩真就只是基础打法,基础打法要融会贯通要打下坚实基础没错,但你说这话也怪不得作者整出强化boss了,辛苦设计一堆思路和机制最后根本没人理,你们这么会练级打强化boss啊
算了,不听劝的也不是第一个了,反正都是等级压制过去就开心了,也不会去真的下个几十层去拿什么最终装备,我是atm刷太多了资源实在是多到爆,但atm已经封了啊,没了,别幻想什么伸缩消耗战用到大后期了,根本就没用,随便遇到个联合会诊你就得滚出无限回廊
洋洋洒洒写了半天打法,结果人家直接2000碾压全力龙神我也经历过了,你们非要靠练级莽过去那去打强化全力龙神呗
copyduolaa 发表于 2021-9-13 14:09
链接:https://pan.baidu.com/s/1zeRAeFKcKzZR8zUS4PJBKg
提取码:01t1
我的存档,做过的丧病行为包括 ...
不管怎么说,作为提供存档的感谢,我把这个存档转换成了steam版的格式在这儿
链接: https://pan.baidu.com/s/1-i720hKIaJsgg19AOpAZxw 提取码: ruhr
把这个改名成save.dat扔%appdata%\CUBETYPE\tohoLaby里。由于这个没有改系统存档,所以1)需要覆盖一个已经建立的存档而不是新建(否则系统不知道那里有个存档不认),2)第一次load的时候系统不会认知这个存档上的数据而是会显示之前的,这个进了游戏load存档再存一次就能解决
本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-17 11:02 编辑
白打三十多个小时,恶习难改啊
算了,不打了
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