8/2更新ver1.107
■■■ ver1.107での主な修正点、変更点 ■■■
○ダンジョン内ミニマップに表示されるイベントアイコンについて、
大半のイベントを赤い!マークで済ませていたものを
より詳細な専用アイコンで表示するよう修正
○戦闘中、攻撃対象選択時に敵にカーソルを合わせると
行おうとしている攻撃と敵との属性相性を確認できるよう修正
○スキル「名無しの本読み妖怪」効果が働いていない不具合を修正
○味方側小町が使用するカウンタースキルの威力が
通常より大幅に低くなっている不具合を修正
○通行に仲間が○人以上必要な封鎖イベントにて、
仲間が提示された人数以下しかいないにも関わらず
通行できる事がある不具合を修正
○特定の召喚系ボスを1T撃破すると、
1T目に召喚されるお供が図鑑に載らない不具合を修正
→既に当該ボスを即殺しお供が図鑑に載っていない場合、
お供が図鑑に載る修正も合わせて実施しました。
○戦闘中、敵情報の描写順を変更
→大体の場面で、敵Lv、名前、敵HPと行動値バーが
味方側顔グラ&敵画像より前面に来るように変更しました。
PC版ではそこまで変化のない修正ですが
画面の縦横比が変化したPS4/Switch版では小傘など
一部キャラの顔グラが前列の敵行動値バーを隠す事があったので、
そちらを想定した修正となります。
本帖最后由 shulker 于 2020-10-16 01:12 编辑
敌图鉴数642,大概是极限了......(
本帖最后由 ★CLANNAD 于 2020-10-18 21:30 编辑
...
shulker 发表于 2020-10-2 23:02
敌图鉴数642,大概是极限了......(
https://www.privacypic.com/images/2020/10/18/LpMvyH.png
2021了,汉化进度不明,移植停滞,毫无更新,这游戏差不多该凉了
已经确认8月24日出steam版,含中文,但重打简直了
重打简直要疯了,有木有导存档到steam版的方法捏
想请问一下
那些成长道具该分配给谁比较好
成长道具没办法回收
担心万一分给不是主力的角色就亏了
本帖最后由 RegalStar 于 2021-9-11 06:24 编辑
死神威威 发表于 2021-9-1 17:58
想请问一下
那些成长道具该分配给谁比较好
成长道具没办法回收
基础值越低收益越高(防精以外)
升级速度越高/图书馆价格越低收益越高
符卡倍率*加伤技能幅度越高收益越高(仅限攻魔)
主炮延迟越低收益越高(仅限攻魔,而且可以通过换人弥补,所以虽然低延迟有优势但是高延迟没有太大劣势)
有装备双倍技能收益极高
能很容易自己保持buff也是个优势
攻击收益最高的主要像荷取、帕露西、橙之类(特别是橙,喂与不喂的差别巨大);燐、勇仪、天子、米斯蒂娅之类也不错
魔力收益最高的主要像魔理沙、露米娅、紫之类;像梅莉、铃仙之类也还行,其实其他魔力输出差别也不大(魔力符卡里没什么特别高倍率,或者高升级高倍率低成长的角色)
HP我一般挑本身HP偏低但是需要站前排输出优先喂;坦与辅助一般可以全加HP不需要资源
防御与精神扔给坦吧,反正本来就没啥用
敏捷我优先扔辅助了;其实除了高延迟的输出以外扔谁都差别不大,不过面板敏捷越高一点敏捷的收益就越低,所以挑低基础的人扔肯定还是没错的
本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-12 01:25 编辑
我说下属性问题
hp是个人都需要,高点没害处,但再高情况不对也没用,锦上添花的
防御精神前期给t堆,后期人人都堆,金钱收入是指数强化的,后面堆一点精神防御并不会花多少钱,有效避免被一些aoe合杂鱼攻击倒人
攻击/魔力直接集中培育,破防是核心问题,大部分时候都要面对如何高效输出的问题,特别推图太快时,不能马虎
初期敏捷问题现在小了很多,霖叔开局就有效率换人,大幅度降低了各种大延迟符符卡的使用难度,但该堆还是要堆,全队先动是中期降低难度的不错手段,接着就是文敏捷上天拉人造成我方输出可以多次行动占据优势的时代,辅助和奶妈保持能先动就差不多了,最后就是打不过我能跑的时代
mp是关键属性,能连打多少发对于核心输出至关重要,辅助系更多在于消耗战,不管怎么说大家都缺满破