★CLANNAD 发表于 2020-10-18 21:22:59

shulker 发表于 2020-10-2 23:02
敌图鉴数642,大概是极限了......(

https://www.privacypic.com/images/2020/10/18/LpMvyH.png

copyduolaa 发表于 2021-2-21 12:51:13

2021了,汉化进度不明,移植停滞,毫无更新,这游戏差不多该凉了

copyduolaa 发表于 2021-8-9 21:37:28

已经确认8月24日出steam版,含中文,但重打简直了

lixuefei787 发表于 2021-8-25 23:39:59

重打简直要疯了,有木有导存档到steam版的方法捏

死神威威 发表于 2021-9-1 17:58:50

想请问一下
那些成长道具该分配给谁比较好
成长道具没办法回收
担心万一分给不是主力的角色就亏了

RegalStar 发表于 2021-9-11 04:45:18

本帖最后由 RegalStar 于 2021-9-11 06:24 编辑

死神威威 发表于 2021-9-1 17:58
想请问一下
那些成长道具该分配给谁比较好
成长道具没办法回收

基础值越低收益越高(防精以外)
升级速度越高/图书馆价格越低收益越高
符卡倍率*加伤技能幅度越高收益越高(仅限攻魔)
主炮延迟越低收益越高(仅限攻魔,而且可以通过换人弥补,所以虽然低延迟有优势但是高延迟没有太大劣势)
有装备双倍技能收益极高
能很容易自己保持buff也是个优势

攻击收益最高的主要像荷取、帕露西、橙之类(特别是橙,喂与不喂的差别巨大);燐、勇仪、天子、米斯蒂娅之类也不错
魔力收益最高的主要像魔理沙、露米娅、紫之类;像梅莉、铃仙之类也还行,其实其他魔力输出差别也不大(魔力符卡里没什么特别高倍率,或者高升级高倍率低成长的角色)
HP我一般挑本身HP偏低但是需要站前排输出优先喂;坦与辅助一般可以全加HP不需要资源
防御与精神扔给坦吧,反正本来就没啥用
敏捷我优先扔辅助了;其实除了高延迟的输出以外扔谁都差别不大,不过面板敏捷越高一点敏捷的收益就越低,所以挑低基础的人扔肯定还是没错的

copyduolaa 发表于 2021-9-11 20:52:11

本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-12 01:25 编辑

我说下属性问题
hp是个人都需要,高点没害处,但再高情况不对也没用,锦上添花的
防御精神前期给t堆,后期人人都堆,金钱收入是指数强化的,后面堆一点精神防御并不会花多少钱,有效避免被一些aoe合杂鱼攻击倒人
攻击/魔力直接集中培育,破防是核心问题,大部分时候都要面对如何高效输出的问题,特别推图太快时,不能马虎
初期敏捷问题现在小了很多,霖叔开局就有效率换人,大幅度降低了各种大延迟符符卡的使用难度,但该堆还是要堆,全队先动是中期降低难度的不错手段,接着就是文敏捷上天拉人造成我方输出可以多次行动占据优势的时代,辅助和奶妈保持能先动就差不多了,最后就是打不过我能跑的时代
mp是关键属性,能连打多少发对于核心输出至关重要,辅助系更多在于消耗战,不管怎么说大家都缺满破

copyduolaa 发表于 2021-9-12 21:31:32

本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-13 20:42 编辑

uuz被削实在是狠,现在压级打个天丛云都是看脸得不得了,本以为容易得不得了的硬生生打了一个小时
猛毒被削这么惨么,莉格露跳了二十轮左右的猛毒伟大的C才残了,本来猛毒应用范围就小,现在更没用了
不得不说思路开阔了很多,像影苍辉这种完全就是t抗住然后直接辉夜打伸缩就完事了,根本没必要搞那么复杂

copyduolaa 发表于 2021-9-13 14:09:00

本帖最后由 copyduolaa 于 2021-9-13 14:10 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1zeRAeFKcKzZR8zUS4PJBKg
提取码:01t1
我的存档,做过的丧病行为包括,利用游戏内控制台使得独有副职多人持有
atmbug,无限迷宫属性溢出bug至少下了两千层,已经太后期了,但你可以控级后用修改器改层数体验下
目标就拿一件终极装备吧,钱要是不够找个换下来的转生书洗一下
就这样打个最终atm还得sl半天,后期现在真没得打了

RegalStar 发表于 2021-9-14 12:01:09

copyduolaa 发表于 2021-9-13 14:09
链接:https://pan.baidu.com/s/1zeRAeFKcKzZR8zUS4PJBKg
提取码:01t1
我的存档,做过的丧病行为包括 ...

链接: https://pan.baidu.com/s/1LZMQLJebHhzJI-rb9DNZxA 提取码: 56dv

把你的存档稍微魔改了一下

首先我修改了很多转生数把不在队伍12人的其他角色身上的投资都洗掉了。英语圈这边玩家倾向于开始游戏前就决定12人阵容然后就不更改了,虽然我算过其实就算投资18-24人的话也没差多少(不过刚刚玩到觉醒那段时间决定难度会大一些)。不过56人全部要加图书馆的话那这个差别肯定很大

顺便,我把图书馆和升级奖励的点数重新分配了一遍。我的逻辑是升级奖励把同一个能力值10000到11000和20000到21000的差别都是一样,但是图书馆里这两个差别就很大了,所以图书馆里我就平均分配,然后升级奖励全塞单个能力值

第三点我把装备全部重新来了一遍。等到升到一两万级的时候装备上的%全是浮云了(因为和图书馆与升级奖励是加算,一点图书馆就是2%,所以图书馆都能拿几万个%的时候1000左右的就是零头了)。这个时候装备重要的数据只有回避,抗性以及特殊效果。人手一个水晶护符肯定必不可少,之后我基本上保证每项抗性大约300-400。水晶+2龙神可以说是标配(没龙神的时候一般是水晶+regalia+液体史莱姆悟),除了装备保养三人组是水晶+龙神+指环。就算如果要全堆输出的,也会选择探测器/蜜蜂盾/源氏护手。

魔改之后这个阵容打6400F幻想乡意志轻松打过,7680F的也是只要不出天子/心之类的也能打得过(不过8320的貌似就很困难了)。胜利者41000的确打不动,不过31000就普通地打打治疗一下就轻松打过去了。(而且用改之前的存档也不知道那个41000该怎么打)。31000的时候的确由于防御关系橙的输出没那么高,不过也还算能打的动(只要对面没把防御buff加满)。所以我就说只要不严重越级打的话,破防其实没啥必要。


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