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发表于 2014-3-30 23:57:23
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嗯,該怎麼說呢~ 
 
分析的很詳盡我也很同意, 
在下也說說唯一一點大大應該”不懂”或者沒有”提及”的部份吧~ 
 
先來點前言~ 
在下入坑時間則是遊戲,紅魔鄉~妖妖夢之間時入坑~ 
以玩遊戲的20+的年資來說~也有一定說服力~ 
 
入正題: 
小弟我喜歡東方的主因是遊戲的音樂+遊戲+玩家能夠三合一的”同步”~ 
除節拍遊戲外能夠做到這點的,只有東方~ 
 
如果大大有玩遊戲,同時每款玩得hard /通ex 的水準, 也會發現一個問題~ 
“同步率” (不是指eva啊=3=) 由永夜抄開始下降, 
 
老實說,風神錄的妙曲只不過掩蓋了那種同步,以享受音樂為主, 
以玩家的角度來說也是不錯的新方式去享受遊戲~ 
可是從風神開始,同步率每況越下, 
 
還記得最初的同人團創作了什麼來著嗎? 是音樂啊~ 
為何是音樂? 因為從遊戲入手~達到一種同步的境界,令人有更深的體會~ 
不要說畫風,在下當初完全只為打發時間而玩遊戲,才以上述原因入坑,~ 
 
最後,東方人氣怎樣倒不介意,只是希望zun 神長命百歲,繼續創作好物, 
秋大祭什麼的,希望不是為人氣而設, 
原本就是因為東方only 太多, 作家忙不過來~ 
 
如果大大可以跟zun 談談, 希望可以說說兩件事 
1.東方本質— 遊戲+音樂+玩家合一的同步才是東方人氣的根源 
2.不要在乎東方人氣,是遊戲帶動人氣,內容neta 只是東方的一少部份,重點還是 1. 
還記得對橙時的平原~>對戰時的音樂嗎? 
還記得對戰幽靈樂團前的結界等待位嗎? 
還記得對戰幽幽子前那個空白等待嗎? 
這些才是”突顯”這一關的故事內容啊~ 
 
我是東方迷沒錯,但希望大大不要認為我是什麼派系,我是從東方遊戲的本質出發而說的~ |   
 
 
 
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