关于「三大同人奇迹」这个称呼的实质和错误认识
这么多年过去了,一直到今日,「三大同人奇迹」这个称呼也经常被看到,甚至被许多人挂在嘴边。但是,实际上这个称呼究竟是怎么来的,是个怎么回事,日本那边有没有这个称呼,这个称呼究竟该怎么理解,是否名副其实。这些问题,却鲜有人考虑。也看到不少人去考虑去分析了,却仅仅只是按照字面意思去理解去妄下猜测,得出的结论不仅迷惑了自己,说出来也迷惑了其他人。就在这种不明所以然的情况下,这个称呼却传播的越来越广泛,甚至被写入了各种百科当中。而且关于它的误解和错误认知也比比皆是。但是,它究竟是怎么回事,怎么来的,该怎么去理解呢?
在这里稍微探讨一下这个问题。
文章比较长就不发过来了,请点链接看内容:http://touhoudog.net/touhou/622/
传个图片,这样估计能让帖子内容看起来稍微充实一些((
在万千作品中脱颖而出,可以说最成功的三部作品(这点有待商榷,我不太了解日本那里的情况,不过你那篇文章中提到的三大同人游戏的原因是成功,那么应该是最成功的吧,起码是最成功的之三),从者万千,为什么不可以说奇迹?就一定要日本那边发明的词汇才算认可,在中国成功并且爱好者无数就不能算奇迹么? 原来如此……不是“同人”而是“同人游戏”,而且是中国台湾的ACG圈弄出来的而不是日本……
长见识了
三大同人游戏,我只玩过月姬和东方,这两个都有很棒的作品。 长知识了, 之前听人说三大同人奇迹,没想到是台湾人弄出来的词 主席新科普(笔记笔记 不,我不認同。
既然在中文圈得以廣泛流傳,證明稱為「奇跡」是有認受性的,至少在中文圈內是如此。有需要”在任何場合不再以任何形式使用这个词汇”嗎?又不是一定要跟從日本的說法,讓大眾這詞彙明白不是緣於日本
就是了。
即便如主席你所說這個”高認受性的詞彙”是因為中文圈愛好者的「誤解」所至,亦不能否定將3作稱為「奇跡」的合理性。能夠由一部遊戲作品,取得往後極大的商業化利益,使社團”順風順水”、什至像東方一樣開創了二創潮流這一個全新的模式,都是名符其實、在過去難以想像的「奇跡」,不是嗎? 原来如此……长知识了…………
三个作品只有寒蝉没玩儿过,不过补过动漫,确实很经典 以前在百科里看到这个词,还好没有去误导别人{:ml41:} 话说自己一开始以为所谓同人三大奇迹都是指像东方这样拥有大~~~量二次创作的作品来着,当时还以为V家是其中之一……