s0981085562 发表于 2014-4-25 21:39:28

只知道東方{:16_457:}

kit0337 发表于 2014-4-25 21:40:12

本帖最后由 kit0337 于 2014-4-25 21:56 编辑

所謂成功是指2個主要元素---1.收益 , 2. 名氣 這2點合起來所帶出來的"影響力"
所謂"奇跡"其實是有點誇張,但用在這點上,還算可以接受的範圍,
不過更要說遊戲的話
我會這樣說:
同人的範圍內是包括"遊戲", 而"遊戲"本身不一定是同人這樣吧?

希望囧仙大別太在意
有時太在意用詞反而不能從旁分析吧~

幻想乡的彼岸 发表于 2014-4-25 22:31:40

{:39:}其实我有个想法。月姬算是游戏还是“配音配乐配画面的可选支线小说”呢。{:40:}

Adrastea74 发表于 2014-4-25 22:35:10

有道理啊。。。不是同人的奇迹,而是游戏的奇迹

Judge_Light 发表于 2014-4-25 22:40:49

我之前就疑惑过怎么三大同人里其他俩和东方好像不是一个档次啊。。。
原来是概念上有问题么。。。

都谷捻柏 发表于 2014-4-25 22:53:27

东方系列,能够一直坚持自己原本的路线,在个人看来是难能可贵的。
寒蝉的话,没有碰过游戏,也没有去收集那个时候的相关信息。就和玩过的朋友交流的情况来看,寒蝉有着类似海猫的致命问题,导致了作品本身的评价也有着一定的影响。
最后月姬这个部分,文章中这方面的内容并不是太准确。月姬本篇是纯粹的同人作品,当时社团也只是同人社团,网站也是以“org”结尾的。商业化之后,公司名字是ノーツ,网站更改为“com”,原来的页面依然保留。Fate/Stay Night才是商业化作品。

文章后面提到的“月姬和寒蝉,其作者成立商业公司其作品商业化,反而是它成功的一部分。正是由于他们商业化了,所以才会被认为是成功的,被称呼为三大同人游戏之一。”
这一点就仁者见仁了。至少在我看来,这句话所解读出来的意思是如果这两个作品没有商业化就很难成功这个观点是不正确的,当然这里在是否商业化的问题上也暂且搁置。

姬璞 发表于 2014-4-25 23:00:06

。。。我本以为这是理所当然的事情,原来有这么多人都一直误解了这个名词么。。。

这个『奇迹』最开始也一直就是指的是游戏本身。而且从时间也能看出来这个奇迹产生的时代。只有东方是一直延续的的作品,所以才被人误解了么。。。

顺便,作为鸣泣狗我多说句,寒蝉对比另外俩成功的比较慢,初销量也最差,这样的起步能达到被世界都认识,原作的魅力远比动画那样的水平炫酷的多。有兴趣的朋友可以尝试下。

都谷捻柏 发表于 2014-4-25 23:36:33

姬璞 发表于 2014-4-25 23:00 static/image/common/back.gif
。。。我本以为这是理所当然的事情,原来有这么多人都一直误解了这个名词么。。。

这个『奇迹』最开始也 ...

哦,能碰到熟悉鸣泣系列的朋友真好。
这边有点疑惑向请教一下,因为原来也尝试过去补原作,却因为比海猫更别具一格的人设而始终下不了决心去补……在和朋友讨论的时候,倒是有听说因为有引入超自然的部分而引起了一些争议……联想之后海猫的一系列情况,也使得本人对龙骑士的评价也基本算是很差的那一类了。所以想请教一下寒蝉在当时连载的时候,是不是真的因为有超自然的部分而引起了一定程度的争议?

占星者卡德加 发表于 2014-4-26 00:07:58

本帖最后由 占星者卡德加 于 2014-4-26 00:10 编辑

很久以前就知道的东西了呢。。。
那两个,已经不再只是同人了。已经商业化了呢。都是很厉害的作品呢。

zw331774 发表于 2014-4-26 01:30:31

我就奇怪3个里面只有东方有大量二次作品,其他两个怎么算上奇迹的。
原来是成功领域上的不同。
只要非商业化的东方才是偶的真爱啊~~
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