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| ZUN在这十余年来是否逐渐偏离了初心? 最近的几部官作中已逐渐明确了人妖之间复杂的关系,不仅是作品的氛围变得紧张(哪怕是三月精),随处有的幻想乡中死人死妖怪的暗示,随之而来的更是各种诸如“人类被圈养在人间之里”,“幻想乡是妖怪的天堂”之类的对幻想乡的本质的猜测。
 本来是在谈论一设,但仔细想想看,会往这个方向想很奇怪,比如“符卡设定”,最初存在的意义就是为了说明幻想乡中不存在人妖间的杀戮,在《东方求闻史纪》也提到人里中实际上几乎没有人妖间冲突的新闻,这些为了证明幻想乡的“理想乡”的形象的设定几乎已被抛之脑后,代替其的是官作中不断出现的对幻想乡的补充,似乎在将幻想乡竭力打造成一个明了的“现实乡”的形象。
 
 ZUN很早前就暗示过他自认为自己的作品最大的魅力就是不完全的设定,像是雾中的风景一样,留给人大半片的空白,所以才不用将幻想乡带入现实,去思考那些“细思极恐”的问题:妖怪吃什么?为什么人妖会共处一个结界?随着他自己编写的脚本不断地改编成漫画,越来越多的细节被定义出来,“幻想乡”的形象也完全被带到了一条不可偏离的路上。
 仔细想想看为什么要给幻想乡取“幻想乡”这个名字呢?结合他之前的一些杂谈,和一些作品的风格,我个人认为他是有把幻想乡塑造成“理想乡”的形象的想法的。包括那些轻快的风格的音乐,幻想中的一个属于少女(X)的世界,当然也包括符卡设定,甚至把自己定义为“幻想乡”的故事的转述者,似乎连自己也是可触而不可及一般。
 不能明确这样的感觉是从什么时候开始。可能是从香霖堂开始的,也可能是从铃奈庵开始的。但公认最黑暗的官作却是鬼形兽,可以看出小说和漫画中传达出的这种“阴暗的一面”已渗透到了游戏里。
 
 不知道这十余年他心态发生了怎样的变化,让他一步步把自己心中的一个童话一样的故事变成了一部黑暗到底的作品,火影忍者中死了人,更多的却是感动,海贼王中死了人,更多的也是感动,而东方的意义却不同,不仅是它在设定上的层次之深,更是因为它其中的一个境界被赋予了“幻想乡”的名字,配得上这个名字的境界我个人认为是一个能承载起希望的境界,而不是一个竟会让人去纠结比现实中更黑暗的事情的,名不副实的境界。
 已经很难带着欣赏的心态去品味一些官作和游戏设定了,看多了甚至会有很糟心的感觉,不像看一些毫不在意的作品,越是黑暗就越是兴奋,其实也不只一次想过干脆把某酒鬼一脚踢出幻想乡吧……
 
 我知道你们想说什么——这只是我个人对幻想乡的看法——要以ZUN的一设为标准
 不一定要强词夺理地说自己一定是对的,如果有人愿意讨论的话,那就再好不过了。
 
 
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